PVE 가이드 [ 등급, 패링, 회피, 방어 스탯, 각종 팁 ]
< 1 > 적 등급
1. 클래스 스킬이나 무기 스킬, 화면 중앙의 주요 목표에 나오는 적 등급은 알아놓아야 스킬을 더 효과적으로 찍고
전투 상황에서 대처할 수 있습니다
2. 적 등급 분류
(1) 미노리스
- 타이라니드 : 가장 작은 흰색 계열의 잡몹 군단(근접/총), 날아다니는 포자
- 젠취 : 가장 작은 염소 형태의 잡몹 군단(일반/방패), 멀리서 저격하는 타락한 인간
(2) 마요리스
- 타이라니드 : 마린과 크기가 비슷한 쌍칼을 든 중형몹, 저격총을 든 중형몹
- 젠취 : 카오스 마린(루브릭 마린) - 일반 총, 화염 방사기
(3) 엑스트레미스
- 타이라니드 : 땅굴을 파고 다니는 중형몹, 은신 공격을 하는 중형몹, 날아다니는 혼자 혹은 쌍으로 나오는 중형몹
- 젠취 : 카오스 마린 중 카오스 마법사, 멀리서 폭격을 하는 헤비, 칼을 들고 근접 공격을 하는 버서커
(4) 테르미누스(위에 체력바가 뜨는 랜덤 보스)
- 타이라니드 : 카니펙스, 뉴로스로프
- 젠취 : 헬브루트
< 2 > 화면 중앙에 뜨는 목표의 의미
1. 현재 주변에 어떤 등급의 몹이 있는지, 전투 중인지 아직 발각되지 않았는지 등을 표시
(1) 주변에 어떤 몹도 없는 경우 - 안전하게 템 파밍 가능
(2) 주변에 몹이 있는데 노란색으로 표시되는 경우 - 어떤 등급이 있는지와 아직 발각 되지 않았다는 표시
(3) 주변에 몹이 있는데 노란색이며 전투 표시가 되는 경우 - 파티원 중 누군가가 해당 등급몹이랑 전투 중이라는 표시
(4) 증원군을 부르는 몹이 있는 경우(보초) - 발각 전 표시 & 전투가 걸릴 시 증원군 부르기를 한다는 뜻이므로 바로 저지할 준비
* 보초는 마요리스 이상 등급만 증원군을 부르므로 미노리스 중에 보초는 X
(5) 보초와 전투가 걸린 경우 & 보초가 증원군 부르기 시전 중 - 빠르게 저지하라는 뜻
< 3 > 패링 & 회피
1. 패링, 회피는 완벽 패링, 회피가 있으며 다른 액션 게임에서 많이 나오는 0.5초 내 패링, 회피를 수행했을 때 판정 성공
2. 파란 원으로 표시되는 완벽 패링 기회
(1) 잡몹이 쓰는 경우는 어떤 타이밍에 쓰든 시간이 끝나기 전에만 쓰면 자동으로 손에 날아와서 잡히는 방식
(2) 마요리스 이상급이 쓰는 경우는 몹마다 타이밍이 전부 다르므로 여러 전투를 통해 타이밍을 익혀야 합니다
3. 빨간 원으로 표시되는 회피
(1) 잡몹은 빨간 원 표시가 되지 않으며 마요리스 이상급만 사용
(2) 패링과 마찬가지로 마요리스 이상급은 몹마다 타이밍이 전부 다르므로 여러 전투를 통해 타이밍을 익혀야 합니다
4. 회피를 눌러도 나가지 않는 경우
(1) 근접 공격 모션에는 선딜레이와 후딜레이가 있기 때문에 이 딜레이 중 회피를 눌러도 나가지 않습니다
(2) 가장 쉬운 방법은 공격 속도가 빠른 무기를 쓰거나(선딜, 후딜 시간이 매우 적음) 근접전이지만 총을 쏘면서 적이
공격하는 것을 기다리는 것
5. 불워크의 패링
(1) 불워크는 막기 키에 방패 막기-치기로 연결되는 시스템이 같은 키로 지정돼 있기 때문에 막기키를 누르면 우선 방패막기로
시스템이 인식하고 0.5초 쯤 지난 후 일반 막기로 인식되는 것 때문에 다른 캐릭들보다 더 일찍 눌러야 패링이 가능
(2) 그러므로 다른 캐릭들처럼 막기를 바로 눌렀다 떼는 것으론 완벽 패링이 되지 않고 더 일찍 막기를 누른채로 있어야
완벽 패링이 가능
6. 완벽 패링 성공 후 바로 회피
(1) 완벽 패링 이후에는 다른 모션까지 딜레이가 생기는데 이 때 공격을 많이 맞기 쉬워지므로 패링 이후 바로 회피를 해주기
< 4 > 근접 무기의 방어 스탯
1. 근접 무기에는 방어라는 스탯이 있는데 이는 막기 키를 눌렀을 때 어떠한 모션이 나오는 지를 결정
(1) 쳐내기 : 가장 높은 단계이며 완벽 패링이 아니더라도 패링 시 몹을 튕겨내며 경직을 길게 주므로 가장 추천하는 옵션
(2) 균형 : 중간 단계이며 완벽 패링시에만 패링으로 몹을 튕겨내고 경직을 주지만 일반 패링은 막기만 되는 옵션.
거의 완벽 패링만 수행할 수 있는 실력이라면 쳐내기 옵션에 비해 무기의 다른 옵션이 높아지므로 고수용 옵션
(3) 막기 : 가장 낮은 단계이며 완벽 패링을 해도 막기밖에 되지 않으며 튕겨내고 경직을 줄 수가 없어 비추천하는 옵션
사실상 패링을 포기한다는 것인데 이 게임의 특성상 패링을 포기하면 고난이도는 돌지 않겠다는 것이나 마찬가지
물론 다른 옵션들이 가장 높아지지만 겨우 그 정도로는 패링을 아예 뺀다는 것이 훨씬 리스크가 큽니다
< 5 > 무기고 데이터
1. 무기고 데이터는 무기의 등급을 올리기 위해 필요한 아이템
2. 두 가지 방법으로 얻을 수 있고 맵의 랜덤한 장소에서 나오는 1개와 랜덤 보스를 잡으면 1개 획득 가능
3. 무기고 데이터는 한 게임당 정해진 장소 중 한 곳에서만 랜덤으로 1개가 나오므로 진행 중 이미 무기고 데이터를 획득했다면
더 이상 다른 랜덤 장소를 들릴 필요 X
4. 각 등급별 무기고 데이터 획득 장소
(1) 장인 무기고 데이터 : 난이도 미미함, 평균
(2) 아티피서 무기고 데이터 : 난이도 상당함
(3) 유물 무기고 데이터 : 난이도 무자비
5. 무기 등급을 올릴 때 사용되는 무기고 데이터는 더 높은 등급을 가지고 있다면 저등급 대신 사용이 가능하기 때문에
새로운 무기를 키울 때 장인 무기고 데이터가 없다고 낮은 난이도에 가서 먹을 필요 X
* ex) 새로 키우는 무기를 장인 등급 해금할 때 장인 등급 무기고 데이터가 없어도 유물 등급 무기고 데이터가 있다면 대신 사용 가능
< 6 > 무기 특성 트리 & 등급
1. 무기는 두 가지의 레벨업을 해야 하는데 첫번째는 등급을 올리기 위한 경험치, 두번째는 무기 숙련도 경험치가 있습니다
2. 무기 등급을 올리기 위한 경험치는 해당 무기 버전과 상관없이 해당 종류의 무기를 차고 있으면 경험치가 오르고
숙련도를 다 올린 버전을 차고 있어도 숙련도와 별개이기 때문에 무기 등급 경험치는 오릅니다
3. 무기 버전별 숙련도 경험치를 전부 채우면 숙련도 포인트를 받을 수 있고 이 포인트로 무기의 특성 트리(스킬)을 찍는 것.
즉, 모든 무기 버전의 숙련도를 전부 올려야 합니다
< 7 > 각종 한줄 팁
1. 진행 중 무기 착용을 바꿀 수 있는 무기 거치대를 보면 무기를 바꾸지 않더라도 상호작용으로 자신이 쓰고 있는
착용 로드아웃을 클릭해주면 탄약이 전부 최대로 찹니다
2. 헤드샷은 몸을 쏘는 것에 비해 약 3~4배의 데미지 상승이 있으므로 타이라니드의 잡몹들은 헤드 1방, 젠취의 잡몹들은
잔고어 2방이면 죽습니다(젠취 잡몹 중 원거리 타락자들은 아무곳이나 쏴도 1방)
3. 증원군 부르기 저지 방법 - 멜타, 플라즈마 충전처럼 경직이 들어가는 원거리 무기로 1발 쏘기, 근접 공격 중 방어 무너지는 판정이
있는 공격 쓰기(강공격 등, 방어 무너짐 표시는 콤보 표시에 방패가 쪼개지는 모양으로 표시), 헤드샷 2~3발 맞추기,
뱅가드의 경우 갈고리 걸기
4. 근접 무기 중 광역 방어 무너짐 판정 공격, 대시 공격은 잡몹들을 상대할 때 처형, 빈틈 공격(몹 위에 과녁 표시) 활성화가 매우 잘되므로
이를 적극적으로 활용해 지속적으로 처형을 통한 무적, 빈틈 공격-헤드샷으로 아머 회복(몹을 죽일 경우만 해당)을 통해
잡몹 무리를 상대하는 것을 추천
5. 타이라니드의 숨은 기믹 중에 마요리스급 이상을 잡몹 근처에서 처치하면 주변 잡몹들이 즉사하는 기믹 이용 추천
(*워해머 세계관 설정 중 타이라니드는 개별의 의식 없이 군체형 생물이므로 하급 개체들의 신경에 명령을 내리는 중간급 개체가 사망하
주변 하급 개체들의 신경망이 붕괴 & 연결해제되는 특성)
6. 추가 예정
잉? 모든 모션중에 캔슬 패링은 되고 캔슬 회피만 안되지 않나요?? 나만 되나 캔슬 패링??? 것보다 원거리 공격이 주인 얘들은 그런다 쳐도 근접 캐릭터들은 공격도중 캔슬 회피좀 됐음 좋겠는데
막기/패링은 모든 모션 중에 나갑니다. 회피만 유일하게 후딜에 영향을 받습니다.
수정했습니다 감사합니다
좋은 글 감사합니다
좋네요. 게임 시스템, UI에 관한 설명이 필요했는데
1. 탄약만이 아니라 체력도 찹니다
체력 차는 건 버그입니다 안차는 경우가 더 많아요
헤비할때 꿀빨았는데 인제 차는 경우가 적더군요 ㅜㅜ
꿀팁 감사합니다
좋은 글 감사합니다.