스마2] 스나이퍼 - 아무도 안궁금한 라스푸실(라스퓨질) 공격속도
궁금한 분이 계실까 모르겠는데 제가 궁금해서 공속 재왔습니다
속도를 잰 기준은 아래와 같습니다
라스퓨질을 조준사격하면 조준경 아랫쪽에 점선이 차기 시작합니다.
그리고 꽉차면 왼쪽위로 살짝 흔들린뒤 타격판정이 생긴 뒤 레이저가 생깁니다
(일단 벽에만 쐈는데 레이저 이펙트보다 타격판정이 1프레임이라도 먼저 생기는 구조같더라구요)
그래서 제가 잰 1발의 기준은 왼쪽처럼 빨간점이 생긴 순간 부터 ~ 벽에 공격 판정이 생긴 순간 까지입니다
위와같이 데이터를 뜯은게 아니라 인게임에서 직접 얻은 데이터라서 컴퓨터 사양이나 반응속도에 따라서 조금씩 다른 결과가 나올 수 있습니다
실제로 제가 했을때도 탄약/공격력 버전은 서로 공속이 같은데도 약간의 차이가 났구요
0% - 아무것도 안한 상태
15% - 속도 특성 하나만 찍은 상태
55% - 속도 특성 2개 찍고, HP 30%미만일 시 속도 25% 증가 특성까지 활성화한 경우
1발 3발 10발을 기준으로 삼은 이유
1발 - 한발씩 끊어치는건 언제든 해야하는 일이라서
3발 - 마요리스급 헤드샷으로 세발컷나서
10발 - 그냥 많이 쏴서 오차 최대한 줄여보려고
가탈라모르 성전 (탄약 갯수) / 오필리아 해방 - 알파 (공격력)은 무기고 스펙상 공속이 똑같은데 실제로 똑같은것 같구요
오필리아 해방 - 베타 (공속)은 확실히 더 빠릅니다.
대략적으로 역산해보면 공속 라스퓨실은 합연산으로 25%가 더 빠릅니다.
그런데 이상하게 최대 공속(정확히는 30%미만 hp에서 공속증가)를 찍으면 합연산으로 80%가 더 빠르네요 버그인듯?...
아무튼 최대 공속 상태면 진짜 다른무기라고 느껴질정도로 빠릅니다
우리가 라스푸실에서 챙길 수 있는건 세가지죠
1. 탄약 숫자 : 무조건 챙겨야합니다. 바로 옆에 탄약 은닉함이 있다고해도 거기에서 고정포대를 할 수 는 없기 때문에...
버전도 탄약 버전으로 챙기고, 특성도 탄약 찍읍시다
특히 탄특성 2개 + 헤비 팀특성이면 31발까지 올라갑니다 진짜 강추
여기에 hp 30퍼 미만일때 총알 얻기 + 스나 특성으로 한방에 2놈 이상 죽이면 총알 돌려주는 특성하면 진짜 부족함 없이 빵빵 쏩니다
버그인지 첫번째 탄약증가 말고 두번째 탄약 증가만 찍어도 31발까지 될때가 있네요 조건은 모르겠습니다
2. 공격력 : 마요리스 급 기준 미미함 또는 인식 못한 상태에서 헤드샷이면 한방, 반대로 무자비에서는 공격력 버전 + 헤드샷 특성 다 해금(무기 특성 + 스나이퍼 특성)해도 다른 무기에 아무것도 안찍은거랑 똑같이 헤드샷 세방에 죽습니다.
물론 엑스트레미스, 테르미누스급 적을 상대할때는 공격력이 높은게 좋겠지만 그전에 미노리스, 마요리스 급 적을 처치할때는 탄약 많은게 더 좋다고 느꼈습니다
3. 충전속도 : 개인적으로 0%는 너무 답답하고 15%정도 있으면 딱 적당한 느낌이었습니다. 모든걸 다 포기하고 55%하는것도 재미는 있을 것같은데 이전에 쓰던 라스퓨질의 속도감하고 너무 달라져서 어느정도 연습을 해야합니다
공속이 빠르니 하이브 타일런트가 갑자기 내쪽으로 고개를 돌린다거나 할때 반응하기 편합니다
![스마2] 스나이퍼 - 아무도 안궁금한 라스푸실(라스퓨질) 공격속도_1.png](https://i2.ruliweb.com/img/24/10/15/1928bc5a094483f09.png)
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