1.전제
30 20 전략은 크게 두가지가 있습니다.
30이 먼저 터지고 20이 후격추를 당한다는 상황이라면.
첫번째.평범하게 맞고 쏘는 게임이 진행 되었다면 30이 1몫에 반각성 2몫에 반각성하는 기본전략
(체력이 많은기체일 경우 격추보너스 게이지와 완전히 딸피일때 반각성 타이밍이 한번더 나옵니다 이경우는 가드와 공격을 착실히 해야나오는 각성.)
두번째. 후반승부를 위해 30 유저가 1몫일때 반각성 후반에끝까지 모아서 20과 함께 딸피 풀각성
(가드와 공격이 착실하지않다면 풀각은 안나옵니다.)
이경우는 상대방이 강하거나 가드가 단단해서 마지막에 모든것을 올인하는 방법입니다.
(하지만 이 전략의 경우 상대의 각성 사용상태와 게이지를 어느정도 가늠하셔야 합니다.)
(만약 후반까지 상대방이 각성과 체력이 남아있는 상태라면 거의 먹혀들지 않습니다. 결국은 체력을 조절하며 상태를 보아야 합니다.
이 방법으로 이길수있는조건은 상대의 각성 타이밍에 자신이 노 각성으로 버틸수 있다면..이 전제입니다 즉 매우 힘듭니다.)
30유저는 공격이 목표가 아니라 20유저가 공격 타이밍을 만들어주는 첨병역활이라는걸 새겨두고 합시다.
착실하게 앞으로 나가 록을 먹고 20유저의 사격 공간을 만들어주고 20유저의 화력지원을 할수있도록 상황을 만들어주는 역활입니다.
20을 버리고 자신만 살자고 뒤로 뒤로 간다면.. 이경우에 20이 먼저 죽는다고 하면 30은 20의 선격추에 대해 아무런 할말이없습니다
30과 20의 기동력 차이는 매울수없을만큼 큽니다. 30유저가 방패막을 해주지않고뒤로 뒤로 빠진다면 기동력이 적은 20은
상대방 고코스트의 추노에 맞을수밖에없습니다.
따라서 20의 선격추는 협의된 작전아래에서 20이 노리지 않는이상 30유저의 책임이됩니다.
여기까지 전위 30 기본전략이 그렇다면 20의 전략을 알아봅시다 한때 이것때문에 키배의 현장이 되었지만 알건 알아야겠죠.
20의 기본 움직임은 30의 체력에 따라 결정됩니다.
30이 피해없음 피해 경미 상태라면
후방지원과 화력지원이 우선이 됩니다. 30유저가 상대방의 포화를 피하며 만들어지는 상대의 공격의 딜타이밍에 차분히 공격을 넣습니다.
30이 맞아도 당황하지않습니다. 컷 할수있다면 컷 하고 적 공격자의 파트너가 착실하게 원호를 하거나 자신을 추격한다면 아군을 버리거나 (....)
이후에 기상하는 30을 원호해주지 않는다면 기상공격으로 30유저가 난처한 상황에 빠지게 됩니다. 반드시 기상즈음엔 근처로 가서
기상원호를 해줍시다. 기상원호를 해줄 경우엔 자신이 맞으면 안되겠죠? 어쩔수 없을땐 녹색락에서 깔아두기무장만으로 충분합니다.
상대 파트너의 공격을 피하며 지원을 해줄수 있다면 차분하게 공격이 끝난 상대에게 존나게쎈 굵빔을 박아주거나 격투로 데미지레이스를 합시다.
30이 피해확대 버틸수 없음 상태라면
30이 반각성을 사용했을경우 앞으로 나가서 록을 나눠먹으며 시선을 끕니다. 여기선 어느정도 맞는것을 전제로 삼습니다.
20유저는 지켜야할 최소 체력 라인을 정해두고 움직입니다. 보통 350에서 250선이 좋습니다. 이 체력선까지 앞에서 록을 먹어주고
각개격파 무드를 만들건 상대방의 포메이션을 깨던.. 자신의 선택입니다.
계속해서 좋은 분위기라면 각개격파 무드를 몰아가거나 상대방이 숨쉴틈을 주지 않을수 있다면 공격을 속행합니다.
(안맞는것만이 이 게임을 잘하는건 아닙니다 잘하는 유저도 결국은 맞습니다.)
30이 1격추를 당한경우
30유저가 격추후 새 기체를 받아 나오는 시간까지는 완벽한 2:1 상황이므로 무리하게 공격하지 않고 30유저를 기다립니다.
여기서 전 후위가 교체되느냐는 선택에 따르겠지만.
30이 격추 된후에 게이지바는 딱 한번 30을 터트리면 이길수 있는 달콤한 시선을 날리게 됩니다.
이 의미는 무었이냐.. 30에게 적의 공격이 집중된다는 이야기입니다.
여기서 20유저는 또 선택을 강요받게 됩니다. 후반이 힘들어지지만 각성을 써서 공세를 펼치느냐/체력과각성을안배해서
뒷심까지 챙기느냐의 선택입니다 전자의 선택은 적이 사용한 각성에 따라서 결정됩니다 또한 이 시간이
(가장 마크가 적은 시간은 30이 딸피~새기체를 받아서 새로 나와서 반각을 썻거나 하는 시간) 자신의 마크가 가장 적은 타이밍이기때문에
충분하게 데미지레이스를 할수있는 여유와 숨통이 트일겁니다 물론 상대가 고수라면 30도 패고 20도 패서 동시격추를 노려올수도있습니다.
적이 각성을 사용해서 최후반까지 반각이 간신히 나올것이라 예상된다면 각성을 써서 공세를 펼치는게 좋습니다.
후자는 30유저가 코스트전략을 알고있다면 20유저의 움직임에 맞춰줄것이고
만약 모른다면.. 바로 반각성을 쓰고 불에 달려드는 나방같이 집중포화에 몸을 던지게 될겁니다.
여기서 기억할건. 20유저는 자신이 앞으로 쓸수있는 체력이 얼마 남지 않았다는겁니다
여기서 나가는 20유저의 할일은 최대한 공격을 자제하며 격추당할때까지 록을 나눠먹는것입니다.
코스트게이지엔 여유가 있지만 자신의 체력과 코스트 오버된 기체의 체력까지 생각한다면
자신의 체력은 약 450에서 500 정도 남아있는 상황일겁니다. 당연히 격추를 당하면 오버코스트된 자신에 집중포화가 날라올겁니다.
피하려면 각성이 필요할겁니다. 여기서 후자의 선택이 자신을 구해줄겁니다 기억해두세요
1부 맺음말로는 꼭 이것이 정석은 아닙니다. 30과 20의 테그싸움이 보통 이렇게 진행된다..라고만 아시면 됩니다
그렇게 많이 아실 필요도 없고 숙련되서 깊게 알고싶어지면 그때가서 천천히 자신의 방법을 연구하시면됩니다.
시간이 난다면 다음은 20이 선격추 당한후 30이 해야할 행동과 각성 사용방법 코스트 전략을 알아보도록 하겠습니다.
이상 끝!
그저 조용히 추 to the 천
추천!
교과서다 완벽한 이론서
3020조합시 일반적으로 30코 선격시 20코 전위로 전후위교체 되고 상대도 20코를 노림 그러나 20코 체력이 풀피나 풀피에 가까우면 한번 격추시키면 끝나는 30코로 락온이 몰림 20코 잡아봐야 250정도로 다시 리페어 되니 30코 잡는게 더 쉬우니 그래서 3020조합에서는 20코가 적절히 치고나와서 어느정도 체력소모를 해줘야 30코 선격이후 30코로 락온이 안몰림 체력의 양은 반피 대강 20코가 520정도가 풀피이니 300~240까지가 적절? 이것은 30코도 마찬가지로 30코 선격 20코 전위 중 20코가 격추되면 250체력로 리페어되니 30코도 그전에 어느정도 공격적으로 플레이해서 체력을 맞춰줘야 리페어된 20코로 락온이 안몰림 체력양은 대략 350~250정도?