https://www.chachaco.site/game/G-001-5V4-MLY
제가 만들고 있는 게임은 마작입니다.
33종의 패, 총 136개의 패를 이용하거든요.
136개의 직사각형 전부를 다르게 인식할 필요는 없고, 33종류만 구분할 수 있으면 좋겠습니다.
33종류의 패를 다르게 인식시킬 수 있는 방법이 있을까요?
싱글 네비게이션에서 "동일한 직사각형에 꾸며진 사물을 붙여서 센서에 다른 개체로 인식하게 만드는 방법" 을 배웠습니다.
그 팁을 이용해서 33종의 패를 구분해보려고 했습니다. 마침, 꾸며진 사물이 32종류가 있더라구요.
그래서 상자 상자 상자 상자, 금고, 금고, 금고, 금고 이런 식으로 136개의 패에 붙여넣어보려고 했는데, 꾸며진 사물은 36개인가? 그 정도로 만드는 숫자가 제한되어 있어서 실패했습니다.
다른 방법이 있을 것 같은데, 가물가물하고 흐릿흐릿하게 아이디어가 영 떠오르지가 않네요.
두 번째 여쭤보고 점은 무작위로 패를 섞어서 처음 받는 패를 무작위로 받는 것 까지는 성공했습니다만, 당연하게도 패가 섞여서 나옵니다.
조금 더 게임을 편하게 하려면 패의 순서를 정렬할 수 있어야 하는데, 방법을 영 못찾겠습니다.
손으로 딱 잡아서 움직일 수 있으면 좋겠는데 그런 기능은 없는 것 같구요.
창작 활동을 처음 해봐서 너무 재밌고, 하나하나 구현될 때마다 정말 뿌듯한데, 여기서 심하게 막혀버려서 머리 깨질 것 같습니다 ㅜㅜ
고수분 제발 조언 좀 해주세요 ㅜㅜ
음 이러면 어떨까 생각해본건데요 직사각형 하나에 노든을 여러개 붙일수 있습니다 그리고 위치센서도 여러개 붙일수 있어요 예를 들어 사과 순무 물고기 인어아가씨 패를 만들고 여기에 센서를 4개를 한패에 달아줍니다 and 노든을 사용해서 사과 순무 물고기를 좋아하는 인어아가씨를 특정할수있죠 정렬 알고리즘은 위키 검색해 보세요 각패마다 숫자를 매겨야하는데 이건 카운터노든 쓰면 될껍니다 근데 만약 저라면 이 방법 안쓰고 아마 ㅈㄴ거대한 미끄럼틀 준비한다음 슬라이드 경첩써서 부를꺼같습니다 작은숫자는 가깝고 큰숫자는 멀리 떨어져 있을테니 미끌미끌 속성으로 세팅하고 미끄럼틀에 태우는거죠 ㅋ 마지막으로 손으로 조작하고 싶다 하셨는데 제가 써본적은 없습니다만 입력메뉴의 터치스크린 노든 이나 사물메뉴의 오른손 왼손 노든 한번 써보세요
와 정말정말정말 감사합니다!!! 진짜 도움 많이 되었습니다. 점심 먹고 바로 시도 해봐야겠습니다. 두근두근하네요 ㅋㅋㅋ