세키로의 게임 어워드 GOTY 수상과 일본 게임들이 2019년 GOTY 를 석권하면서 나오는 현상에 대한 분석 칼럼 기사입니다.
아래에 내용을 번역 요약해 보았습니다.
...2019년은 일본 게임의 존재감이 강하게 느껴지는 한 해
"The Game Award" GOTY에 노미네이트된 6 타이틀중 4타이틀을 일본 게임 타이틀이 수상
80년대부터 90년대에 걸쳐 전 세계의 게임을 주도해 온 일본의 게임 회사는 2000년 이후 고전하였지만
2017년 이후 젤다 야생의 숨결, 2018년 몬스터 헌터 월드, 그리고 2019년 현재는 6개 고티 후보중 4타이틀이 일본게임이 석권중
2011년 다크 소울이 출시된 이후 10년에 걸쳐서 세게에 파급된 소울라이크 게임의 문법의 영향력 - 스타워즈 제다이 폴른 오더, 인왕, 갓 오브 워에 이르기까지 소울라이크의 문법의 영향력이 느껴짐. 이러한 현상은 단순한 모방이나 표절이 아니라 명백하게 선행작품의 영향을 받고는 있지만 각각의 독창성과 매력이 있는 작품으로서 게임 플레이어들에겐 행복한 상황
일본 게임은 과연 세계 게임을 따라잡은것인가? - 따라잡았기 보다는 자신만의 특색을 업데이트 한 쪽에 가까움.
젤다, 페르소나5, 몬스터 헌터 월드, 데스스트랜딩, 바이오하자드 RE:2, 대난투 스매쉬 브라더스 SPECIAL, SEKIRO 등등 세계적으로 높은 평가를 받은 게임들은 해외의 게임들에게서 다양한 영향을 받으면서도 각각의 특색은 잃지 않고 오히려 자신만의 특색을 강하게 업데이트 하는데 성공한 사례이고 따라서 해외의 강호 AAA 타이틀에게도 지지 않는 개성을 확보하는데 성공.
파키스탄 출신의 철권 플레이어 아르슬란 선수가 세계를 압도적인 실력으로 제패하고 MOTHER 와 동방 Project 에서 강한 영향을 받은 작가에 의한 Undertale의 세계적 고평가 등은 모두 극히 국소적인 로컬 세게에서 시작된 것이 글로벌하게 세계에 충격을 수반하면서 받아들여가는 사태에 대한 예시들
현재 일본 게임 타이틀이 GOTY를 석권하는 데는 일본 게임의 부활이며 일본의 게임 개발력 SUGEEE! 보다는 특정한 부분에서 형성된 적극적이면서도 유니크한 로컬성이 글로벌성을 획득하였기 때문에 일어난 게 아닐까 하는 분석.
지금 돌아가는거 보면 일뽕들이 아니라 중뽕들이 나라 멸망시킬거 같은데;;
그냥 비교 할 때도 일본VS서양 이렇게 비교함ㅋㅋㅋ
뭐긴 뭐야 재미있으니까 그렇지
캡콤이 최고의 회사중 하나고 바이오웨에가 블쟈가 망했다면 누가 믿을까
저도 이 의견에 동의. 어떻게 재미를 줄수 있을까에 온 에너지를 쏟아부어도 될까말까인데, PC사상 주입에 골몰하니 재미에 투자하는 에너지가 떨어지지요
뭐긴 뭐야 재미있으니까 그렇지
바닐라 스카이
근데 굳이 세키로 아니었어도 올해는 데스스트렌딩 바하 아본 데메크 등등 일본 게임이 더 강세였던건 맞는듯
바닐라 스카이
맞말인데 왜
진짜역대급손맛의 게임이었다
요즘 서양겜들은 돈만 쫒아다니고 변화가 없는것 같음... CDPR, 락스타 빼고
시대가 돌고도는 느낌이죠. 일본쪽이 시대를 선구하다가 방금 말씀하신 것처럼 돈만 쫒아다니면서 변화가 없었을때 서양이 치고 올랐고 요즘 시기가 오니 일본쪽에서 시대를 선구하고.....물고물리는 느낌이네요.
산타모니카도 포함 좀.. ㅎ
맞아요 천편일률적인 오픈월드 게임들이라 콜오브듀티로 대표되는 레일형슈터 게임들 이제 좀 지겹네요
?? 콜옵??
소니퍼스트야 뭐 말할것도 없죠
2세대때 비디오게임의 태동기때는 서양게임이 대부분이였죠 ㅋㅋ 그러다 3세대 패미컴시절부터 일본이 선도하게 되고 그러다 2000년도 이후에 다시 서양이 치고 올라왔다가 2015년대 이후에는 또 바뀌고
ㄹㅇ 7세대는 서양겜이 캐리했죠 바이오쇼크, 스카이림, 배필, 크라이시스, 매스이펙트, 데드스페이스, 어크, 배트맨, gta 등등
솔직히 요즘 서양게임 대다수는 PS3때 게임들에서 게임성은 그대로고 그래픽만 좋아진 느낌임.
이시국충 등장해주시기 바랍니다
개인적으로 파계승이랑 검창총장은 소울류 통틀어 손에 꼽힐만한 재미의 보스였음
개인적으로는 겐이치로와 사자원숭이가 최고
그 사자원숭이 다시 일어나는거는 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 자막 안나와서 ?? 하고 있다가도 오와ㅏㅏㅏ 싶었음
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루리웹-62485647522
저도 이 의견에 동의. 어떻게 재미를 줄수 있을까에 온 에너지를 쏟아부어도 될까말까인데, PC사상 주입에 골몰하니 재미에 투자하는 에너지가 떨어지지요
루리웹-62485647522
루리웹-62485647522
ㅇㄱㄹㅇ
이것도
루리웹-62485647522
남캐는 존멋
루리웹-62485647522
개인적으로 PC에 악감정 없고 다양성도 좋아해서 나쁘지 않다고 생각하는데 못생김을 강요하는게 너무 강압적임 거의 나치급 강요 서양개발자들은 고객들이 자사 게임을 하나라도 사야겠끔 고심해야 되는데 탁상 펴놓고 무슨 고고한 철학이라도 깨우쳤는지 되려 고작 게임 만들면서 고객들에게 못배웠니 불우이웃이네 설치면서 면박주는게 문제 정작 시진핑 앞에서는 프리홍콩 못 외치는게 개그라면 개그랄까 인권은 잃어도 PC는 못 잃어
루리웹-62485647522
진짜 앤썸 족같은 여자엔피씨들 면상보면 주적은 항상 가까이에있구나 싶음 시69발 pc진자 자 뒤저버렸으면
좀 웃긴게 다양성 자체도 너무 비주류 계층을 한가득 집어넣다보니 그 게임 내에서 평범한 캐릭터들이 되려 소수자가 되어버리는 경우가 더 많기도 하죠 ㅋㅋ... 무작정 한가득 게이 레즈 흑인 쑤셔박는게 아니라 한 캐릭터를 만들때 개성을 똑바로 집어넣는게 훨씬 나을텐데
웃긴게 서양은 미국뿐만아니라 여러나라에서 게임내는걸 일본에서는 일본 한국가로 대등하거나 더 쩔게게임많이뽑는게 대단함 게임강국은강국인듯
연쇄되는의도
그냥 비교 할 때도 일본VS서양 이렇게 비교함ㅋㅋㅋ
ㄹㅇ 게임쪽은 동양vs서양이러는건 거의 못본듯
아타리쇼크이후 비디오게임은 일본으로 완전히 넘어갔었고, 그 후에도 계속 일본게임이 비디오게임에서 압도적인 점유율을 보여었기 때문입니다. 물론 그 당시에도 비디오게임 중에서 서양게임들이 있었지만 일본 게임들에 비해 점유율이 비할바는 절대 아니였고, 서양게임이 비디오 게임에서 높은 점유율을 보인건 MS가 엑스박스를 출시하고 부터입니다
그래서 MS가 엑스박스를 출시할때 일본 서드파티를 끌어오려고 노력한게 괜한 일이 아니죠. 그 만큼 그때까지에는 일본 게임이 비디오게임을 점령했다고 보는게 옳을 겁니다.
사실상 일본이 동양 대표로 모든 서양국가들 상대하고 있는거죠 저렇게 비교하면 할수록 일본이 게임 강국이라는것만 드러남
그리고 콘솔 기기를 보더라도 아타리 쇼크 이후에 닌텐도의 패미컴(NES)가 북미의 비디오게임 시장을 다시 일으켰고, 이후에도 NEC, 세가, 소니등의 일본 기업의 콘솔들이 북미 및 서양의 비디오게임시장을 점령합니다. 서양 기업들도 게임 콘솔을 출시하기는 했지만 전부 실패했죠. 그래서 2001년 MS가 엑스박스를 출시할때까지 오랫동안 일본 비디오게임 콘솔이 전세계의 비디오게임 시장을 독점하죠.
일본이 비디오게임의 근본이였군요;
비디오게임의 근본은 미국이예요. 그러다가 아타리쇼크로 무너졌고, 닌텐도가 다시 일으킨거죠.
아하 쇼크이후로 일본쪽이장악했나보네요 그영향력? 이 아직까지 이어지는것같고
더 설명하자면 일본 게발사들은 콘솔위주였습니다.(일본은 PC게임은 비주류로 취급) 반면 서양은 PC와 멀티를 뛰었죠. 그래서 서양 개발사들은 PC의 빠른 기술발전에 익숙해져있고 그만큼 기술력을 크게 쌓고 있었습니다. 반면 일본은 정해진 사양의 콘솔에만 익숙해져 있어서 빠른 기술을 따라갈 수 없었죠. (쉽게 설명하면 PC는 하루가 멀다하고 신기술이 나오고 하드웨어도 고성능이 기기가 자주 나오지만 콘솔은 5년 ~ 6년에 성능이 높아진 기종이 나오니까요.) 이 문제가 표면으로 들어나게 된것은 PS3와 360시대. 즉 HD시대가 왔을때 입니다. 서양 개발사들은 이미 발전되는 기술에 익숙하고 이를 잘활용할 수 있어서 HD시대를 쉽게 적응했습니다. 반면 일본 개발사는 이렇지 못했죠. 그래서 이 때부터 서양게임들이 비디오게임 시장을 점령하게 되고 일본 게임들의 점유율이 많이 떨어지게 되죠. 물론 PC로만 게임을 개발해오던 서양 개발사들을 콘솔로 끌어온것은 MS였습니다.(구 엑박 시절) 제 생각이지만 일본 게임이 요즘 기술력이 발전한데에는 PC와 멀티를 뛴게 원인이 아닌가 합니다.
슈퍼마리오 동킹콩이 등장
일본은 게임에선 탈똥양 인정해줘야지. 다른 똥양 게임계가 너무 부끄럽다.
NEC콘솔은 미국및 서양을 점령한적이 없지 않나요? 판매량 대부분이 일본 내수였을텐데...
서양쪽은 으쌰으쌰 하다가 갑자기 pc의 광풍에 휘말려서 망한듯?
뭐만 할려고 하면 딴지걸고 망가트림
서양게임에서 느껴지는 피로도가 있음 A류의 게임이 인기를 끌면 거기서 파생되는 B,C가 나와야 하는데 창의력없이 A', A"류만 반복되니 헐리웃 영화 산업과 비슷해진 느낌임. 물론 잘만 팔리고 있는데 어쩌라고 라며 반박할 수 있겠지 시장에서의 무너짐은 한발늦게 갑작스럽게 찾아오는 법이라
글쎄요 작년만 보더라도 인디게임 aaa급게임 가리지않고 게임성뛰어난 서양게임들이 세계를 제패했고 일본게임은 전혀 순위권에도 들지못했는데요... 올한해는 일본게임의 완전한 부활과 앞으로의 새로운 시작을 알리는데 그쳐야지 서양게임의 시장에서의 무너짐을 말씀하시는건 너무 나간생각이아닐까요? 올해는 완전히 일본게임의 압승이엇음에도 불구하고 그와중에 컨트롤이나 엘리시움같은 서양작품은 굉장히 발전적인 새로운 시도 많이 보여줬다고 생각합니다~
작년에 몬헌월드와 슈매브라 용과같이6이 나온건 기억하시나요
당연히 기억합니다 ㅋ 몬헌은 작년에 고티로 뽑던 사람들 루리웹에도 많았던 걸로 기억하는데 뚜껑 열어보니 성적은 별로 좋지 못했던 것까지도 기억하구요. 스매쉬는 작년 끝물에 나와서 놀라운 판매량을 기록한 것도 기억하고 있죠. 어쨌든 두 게임 모두 고티경쟁에선 기대보다 성적이 저조했던 게임들입니다. 용과같이6는 뭐 저 사이에 낄 만한 작품인가요? 진지하게 궁금해서 묻는겁니다.
일뽕들이 언젠가 한반도를 멸망시킬 것이다.
루리웹-8569269809
지금 돌아가는거 보면 일뽕들이 아니라 중뽕들이 나라 멸망시킬거 같은데;;
그렇게 치면 서양은 중국뽕 빨고 있지
서양은 중뽕에 빠진 듯 보여도 한번에 없던 일 만드는 게 가능할 정도의 여력과 규모가 있지만, 한국 같은 나라는 뭐 하나에 꽂혀서 허덕대면 쉽게 원상태로 돌리기도 어렵고, 돌아온 듯 보여도 이미 내부 지형은 완전히 달라져있는.. 그런 생태계...ㅎ
2000년 일본 문화개방때도 그런 헛소리를 했지만 결국엔 문화교류로 인한 시너지 효과로 한국문화나 제품들의 경쟁력이 더 강화됨 오히려 20년전엔 한일의 문화경쟁력 격차가 더 컸을때였음
이분도 중국몽 꾸고 계시는분인가?
환영합니다.이시국 씨
흥이나안나
정작 도쿄보다 서울이 방사능 높은건 함정 정작 일본보다 한국이 기형아 출산율 암 발생율 높은건 함정 대외자산 1위 미국 채권 매입국1위 일본인건 함정 ㅋ
소니가 산타모니카 너티독 게릴라 인섬니악 이런 쩌는 제작사들 자회사로 만드는것도 큰듯
일본 제작사 말하는거라 상관 없을듯
그 게임들은 일본게임으로 안들어갑니다...
롤이랑 엑자일도 이 악물고 중국 게임이라 불리는 마당에 뭐 일본게임으로 못 들어갈꺼 있나요ㅋㅋㅋ
롤이 텐센트엿나 그랫을텐데...사실 중국 회사라고 부르는 건 그냥 롤 유저들끼리 라이엇을 욕하고 비하하면서 부르는 것일 뿐인 것에 가깝지요 ㅎ 예를 들어 롤이 세계1위를 한다고 해서 그걸 진지하게 중국 게임의 성과이고 중국 게임의 부활로 보는 사람은 단 한사람도 없을겁니다 ㅎ 중국의 기술력은 전혀 들어가지 않앗으니까요
본문 읽어보시면 아시겠지만, 그냥 일본 제작사를 말하는거에요 산타모니카 너티독 소니 자회사인거 다 알지만, 일반적으로 유저들이 라오어, 갓옵 하면서 와 일본이 게임 잘만든다 라고 하지는 않죠
그렇게 따지면 툼 레이더가 일본 게임이 되는 건가요? 언차티드, 라오어도 일본 게임이 되는 거네요
개발사 위치랑 그 개발사를 이루고 있는 개발진들 다수의 국적으로 나누는게 맞죠. 실질적으로 머라와 손으로 게임을 만들어내는 건 자본이 아니라 개발자들이니까 롤이랑 엑자일 중국 게임이라 하는건 그냥 까려고 그러는거 같고 각각 미국이랑 뉴질랜드 게임이라 해야죠, 거기다가 두 게임은 발매되고나서 개발사들이 텐센트에 먹힌거라서 그라고 같은 텐센트 산하인데 슈퍼셀 게임들인 클래시 로얄이나 브롤 스타즈 보고는 중국 게임이라 안 하고 핀란드 게임이라고 잘들 하잖아요,
참고로 소니 자체가 소니 그룹은 일본 그룹이지만 콘솔 게임을 담당하는 SIE는 미국 회사입니다. ...원래는 일본 회사였는데 몇 년 전에 미국으로 이사가고 미국 회사 되었죠.
거기 주식 100퍼 다 들고잇는게 일본 소니 주식이에요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
소니 전체 지분 절반을 미국인 및 외국인이 소유중입니다. 님 논리면 애초에 소니 그룹 자체가 일본회사가 아님. 미국인 및 외국인(기관/개인) 56.1% 23.8% 일본 금융기관 일본인 개인 외 여럿 16.5%
상식에 맡겨요. 너티독을 미국회사라 하지 누가 일본회사라 합니까 법인이 미국 법인이고 구성원도 다 미국인인데
그러니까 일반적인 상식으로 사람들은 삼성은 한국기업 소니는 일본기업 너티독은 미국 개발 회사로 보죠. 어느 누가 님처럼 일본 회사로 퉁칩니까?
님 논리대로면 삼성도 외국지분이 더 많은데 왜 한국 회사라 부를까요? ㅋ 법인은 말 그대로 그 나라에 상장 한거고 자회사 모회사 구조에 따라서 국적 나오는건데요? 그리고 구성원 다 미국인 아닙니다. 세계 여기저기 사람들 다 모여잇어요 당장 멀리 갈 필요없이 갤럭시나 삼성 전자제품들만 하더라도 개발자들 다국적인데 한국 꺼라 부르죠? 그거랑 똑같아요
ㅇㅈ 하기 싫으신거 같은데 멀리 갈 필요없이 왜 너티독 모회사 소니 인터렉티브 엔터테이먼트가 결산을 엔 단위로 할까요? ㅋ
하물며 롤도 라이엇도 텐센트에서 지분 100퍼 다 들어서 중국 겜이라 불리는게 현실인데요?
레딧이라도 가서 너티독은 일본회사야 라고 열심히 설득시켜 보시던가요. 여기서 일본인을 만날 줄이야. 험난한 설득의 여정 수고하세요.
레딧에서도 소니 자회사인거 다 알아요 할 말 없으니까 일본인 타령ㅋㅋㅋ
소니 자회사 = 일본 개발사 라는 등식이 어떻게 성립하는지 그게 의문. 사고 회로가 일반 상식과 다르다는 것은 알았습니다.
롤이 중국 겜이라고 룰웹에서 까이는거 비꼴려고 위에서 말한건데 님 같이 진지하게 반응 할 줄은 꿈에도 몰랏음 ㅋ
암튼 님이 라오어 사면 그 돈 일본으로 간다는건 확실함 ㅋ
과몰입
혼자만 자기말이 맞다네
지표는 거짓말 안해요
한번 자료 가져와 보세요 사람들을 납득시키기 위해선 증거가 될만한 자료를 제시하는게 당연한거 잖아요? 아니면 그냥 당신의 뇌피셜이고
https://www.sony.net/SonyInfo/IR/library/corporatereport/CorporateReport2019_E.pdf
이제 뭐라 하실려고요?
그냥 회사 소개하는거 잖아요
지분구조랑 재무구조 안보이세요? ㅇㅇ
그렇게 따지면 소니뮤직 산하의 미국가수가 부른 노래는 전부 일본음악 이겠네요? 뭔 말이야 방구야
자본먹는거 이야기 하는데 뭔 일본음악이요? ㅋㅋ 애초에 롤이 중국겜 이라고 불리는거 비꼰건데
NTW20 이사람이 자꾸 소니산하 퍼스트파티 게임을 일본게임이라고 우기니까 그렇죠 그래서 답글들이 이렇게 길어졌죠
지금 세계 돌리는 자본주의 사회 관점에서 보면 맞긴 맞는 말인데요?
캡콤이 최고의 회사중 하나고 바이오웨에가 블쟈가 망했다면 누가 믿을까
와우보다 스퀘어 mmo가 훨씬 고평가 받을거라고 해도 아무도 안믿었을듯
베데스다 추가요
7~8년 전으로 돌아가서 그 소리 했다면 ㅁㅊㄴ 취급 받았을겁니다. 거기에 베데스다도 더해서요.
누구였더라 일본게임 썩스! 이렇게 조롱했던 개발자... 걔는 요즘 뭐하려나
필 피쉬?
페미 쉴드 치다가 역관광 당함
여기저기서 병크 터뜨리다가 결정적으로 포첸 스레드에서 다른 사람 인척 자기 쉴드 치다가 걸려서 트위터 계정 폭파 시킨 걸로 암
그 인간 게임개발자로써의 수명은 거의 끝났을 걸요 ㅋㅋㅋ
일본 게임임을 떠나서 게임사 혹은 개발자들이 전통적인 탑티어라서 그런 것 아닌가. 내년에는 다시 서양쪽 탑티어들의 개임 출시되는 사이클이니 판도가 또 바뀌겠지.
저는 콘솔의 미래가 없다라고 생각을 하고요
왜요? 이렇게 잘나가는데? 다른 의견이 있으신가? 전 오히려 한국산 양산형 온라인게임,폰게임이 미래가 없다고 생각해요
??? : 을 달아줬으면 베플이 됐을텐데
일본이 세계 제일!!