파이널 판타지 16 HK01 프리뷰
전투 간 원활한 전환, 상쾌한 고속 실시간 액션 게임 플레이
이번에 HK01은 미디어 테스트 미팅에 참석하기 위해 도쿄로 갔고
프로듀서 요시다 나오키와 인터뷰를 진행했다.
이번 시연은 '파이널 판타지 XVI'의 전투 시스템에 초점을 맞췄다.
시연은 적의 요새에 있는 지하 도시에 침투하는 게임과 거대한 소환수 전투에 관한 것이다.
플레이어는 전체 플레이에서 주인공 클라이브 한 명만 조작하지만, 충실한 늑대 버디 '토르갈'이 전투를 보조한다.
플레이어는 동료에게 명령을 내릴 수 있으며, 토르갈의 실제 행동은 AI가 자동으로 조작한다.
파이널 판타지 XVI이 실제로 어떻게 플레이하는지 모두가 궁금해 할 것이다.
짧게 말하자면 파이널 판타지 XVI은 액션 RPG 게임이다.
촉감은 갓 오브 워와 데빌 메이 크라이, 니어 오토마타 사이에 있다.
게임의 템포와 속도는 갓 오브 워보다 훨씬 빠르지만
파이널 판타지 XVI은 데빌 메이 크라이나 니어 오토마타의 다양한 무한 콤보, 공중 콤보보다는
전투 중에 적의 움직임과 위치를 판독하고
적시에 피신하여 타격하는 경향이 있어 블러드본, 엘든링의 느낌이 조금 있다.
이 게임은 3인칭 실시간 액션 게임 플레이로 모든 전투가 매끄럽게 전환되며, 던전 탐험 중 적을 만나면 즉시 전투에 참가하게 된다.
전투 중에 플레이어는 일반 공격(□)과 일반 마법(△)을 사용할 수 있으며 다양한 소환수 기술(활성 기술)도 사용할 수 있습니다.
전작과 유사한 점은 활성 기술이 강력하며 주요 피해 출력원이다.
이 게임에는 파이널 판타지 VII 리메이크와 유사한 브레이크 시스템도 있다.
보스와 일부 강력한 적들은 체력과 내구도 게이지(세키로와 유사)를 가지고 있으며
이는 강력한 공격으로 적의 내구도를 소진한 후 쓰러뜨릴 수 있다.
적은 무방비 상태가 되어 더 많은 피해를 입게 된다.
staggered 시간 동안 적에게 적중 횟수가 많을수록 피해 배율이 중첩되며
staggered 시간 동안 먼저 높은 hit 수를 사용하여 상해를 더 많이 낼 수 있다.
결국 파이널 판타지 시리즈의 전통적인 "리미트 브레이크"는 필수 불가결하지만
파이널 판타지 XVI의 리미트 브레이크는 큰 타격 필살기가 아니라 시간 제한 강화이다.
리미트 브레이크를 발동한 후 일정 기간 동안 플레이어의 전체 능력이 향상되고 소환수 스킬이 강화되며 HP도 천천히 회복한다.
데모 전체에서 두 번의 보스전을 경험할 수 있었다.
전투 중에는 다양한 컷신 공격이 "파이널 판타지 VII 리메이크"처럼 매끄럽게 배치되어 매우 영화적이다.
또한 프로듀서 요시다가 많이 강조한 "롤러 코스터와 같은 경험"도 이 어떻게 된 일인지도 알 수 있다.
소환수 스킬과 게임 플레이가 다양해지고 자유도가 높아졌다.
소환수는 파이널 판타지 XVI의 큰 초점이며, 이는 전투 시스템에 반영된다.
플레이어는 최대 3개의 소환수를 장비할 수 있으며 각 소환수는 내재된 기술(사용하려면 ○키를 누름)을 가지고 있다.
이프리트는 돌진, 가루다는 잡기, 타이탄은 부순다.
또한 각 소환수는 2개의 활성 스킬을 더 보유할 수 있다.
처음에는 버튼이 너무 많아서 허둥댈 수 있지만 익숙해지면
일반 공격, 일반 마법 및 소환수 스킬을 번갈아 조합하여 다양하고 화려한 콤보를 만들 수 있으며
특히 리미트브레이크에 맞춰 한바탕 대박을 터뜨리면 더욱 상쾌하다.
3마리의 소환수는 전투 중 언제든지 전환할 수 있으며
플레이어는 전환된 소환수를 콤보로 가져와 다양한 하이엔드 작업을 수행할 수도 있다.
플레이어는 소환수 스킬의 레벨을 높인 후 다른 소환수 위에 더 많은 변화와 조합을 가져올 수 있다.
시기 적절한 액세서리는 다양한 플레이어의 요구를 충족하도록 잘 설계되었다.
다음으로 FF16 전투 시스템의 주요 기능인 "액세서리 설정"를 소개하겠다.
장착 후 자동 콤보 및 자동 회피와 같은 편리한 기능을 가져올 수 있는 5개의 장식 세트다.
플레이어는 이 시기 적절한 액세서리를 얻기 위해 게임에서 어떤 조건도 충족할 필요가 없으며
모두 게임 시작 시 플레이어의 도구 모음에 있기 때문에 장비로 존재하지만 실제로 전투 설정의 일부로 간주될 수 있다.
액세서리 설정은 뛰어난 디자인으로 제작진의 말처럼 다양한 게이머들의 니즈를 배려했다.
예를 들어 당신은 액션 게임을 정말 잘 하지 못하거나 퇴근 후 이미 피곤해서 액션에 많은 에너지를 쏟고 싶지 않다면
이러한 액세서리 설정를 장착하여 쉽게 전투를 하고 줄거리를 볼 수 있다.
액션 게임에 자신이 있다면 이 액세서리를 사용하지 않는 한 모든 전투 시스템을 스스로 조작해 즐길 수 있다.
가장 멋진 것은 다양한 액세서리를 선택하고 매칭하여 전투 스타일을 세밀하게 조정할 수 있다는 것이다.
예를 들어, 어떻게 하면 가장 길고, 가장 높은 화력을 낼 수 있는지 스스로 연구하고 싶으면서도
공격과 피로를 병행하기 어렵다면, "집중의 반지"를 장착하고 출력에만 집중할 수 있다.
적이 반격할 때 액세서리는 플레이어에게 회피하도록 지시한다.
혹은 반대로 어떻게 콤보 방법에 대해 별로 신경 쓰지 않고, 실드 카운터를 하는 것을 좋아하고
스스로 회피와 블로킹의 타이밍을 파악하려면, 그것은 단지 "타격의 반지"를 장비하고 블로킹과 회피에 집중할 수 있다.
사실 저는 개인적으로 대부분의 경우에 액세서리 설정을 사용하면 게임 경험이 더 좋아진다고 생각한다.
특히 조작에 익숙해지기 전에, 쉽게 이 기회를 놓치면 공격을 피할 수 없다.
액세서리 설정을 사용하여 약간의 공격이나 수비에 대한 스트레스를 분담하면
적에게 자신의 움직임을 방해받지 않고 전체적으로 매끄럽고 상쾌하게 싸울 수 있다.
영화처럼 강력한 소환수와 싸우는 거대 소환수 보스전
시연회에서는 이프리트와 가루다의 대결인 소환수들의 대규모 전투도 경험할 수 있다.
거대 소환수 전투는 일반 전투에 비해 조작성이 떨어진다.
공격과 회피는 3가지뿐이다.
전투보다는 인터랙티브 영화에 가깝지만 제작과 연출은 매우 럭셔리하고 소환수의 모듈은 매우 아름답다.
당신은 풍신의 깃털 하나와 불신 피부에 있는 모든 구덩이를 명확하게 볼 수 있다.
특수효과도 화려해 화염, 열풍, 절단 및 재생 특수효과까지 보는 이들의 눈과 귀를 즐겁게 한다.
요약: 매우 만족하며 발매를 기대하는 작품
관계자는 4월에 게임의 세계관 관련 콘텐츠와 야생 지역 게임 플레이를 추가로 공개할 예정이며
게임 내에서 초코보를 탈 수 있게 될 것이라고 발표했다.
플레이어는 공식에서 추가로 발표할 것을 기대할 수 있다.
"파이널 판타지 XVI"는 올해 6월 22일에 출시될 예정이다.
요시다 프로듀서는 설명회에서 "스퀘어 에닉스 머리에 운석이 직접 떨어지지 않는 한
예정대로 6월 22일 게임은 반드시 출시될 예정이니 게임을 응원해 달라"고 분명히 말했다.
프로듀서는 이 점을 언급했다.
파이널 판타지 XVI
2023년 6월 22일 발매
PS5 독점









