[인터뷰] FF16 트로피 컴플리트를 위해 고난도 컨텐츠를 클리어할 필요는 없다
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초코보 0.0.0 같은거 하지마.....진심 죽여버린다...
번개도 피해야하고 나비도 잡아야하고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
속지마요. 몬스터 도감 100% 있을 듯-_-
좋은 소식이군~~~ 액션 게임은 피로도가 높아서, 스스로 야리코미 하는 거 아닌이상 트로피에 난이도 목표는 없는 게 좋음.
개인적으로 0.1~3 퍼 정도로 정말 딸놈만 딸수있게 만든 트로피는 극혐하는데 이런건 좋네요 액션게임에서 다회차 강요에 최고난도클리어, 타임어택 같은 트로피 싫음;
좋은 소식이군~~~ 액션 게임은 피로도가 높아서, 스스로 야리코미 하는 거 아닌이상 트로피에 난이도 목표는 없는 게 좋음.
스퀘어 게임들 트로피 난이도 악랄한데 특히 킹덤하츠는..... 요조라전 생각하면 진짜... 지금은 나아졌지만 난이도 트로피 노 장비변경 노 리트라이 등.... 좋은 소식이네요!
파판 15... 지식의 탐구자...... 우욱...
개인적으로 0.1~3 퍼 정도로 정말 딸놈만 딸수있게 만든 트로피는 극혐하는데 이런건 좋네요 액션게임에서 다회차 강요에 최고난도클리어, 타임어택 같은 트로피 싫음;
파판은 15랑 7리멕 모두 트로피 난이도 어렵지 않았던 편이라 기조 이어가는듯
까비아깝숑
초코보 0.0.0 같은거 하지마.....진심 죽여버린다...
또 망했네
번개도 피해야하고 나비도 잡아야하고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
선배님 께 추천을~~
파판10 이던가요? 주인공 최강의 무기 얻을려면 무조건 클리어 해야 했는데 Ps2 시절 어린 나이에 좌절 하게 만들었던
넵 파판 10 ㅋㅋㅋㅋ
그래도 비타로 hd 나왔을때 근성으로 칠요 다 얻긴했어요 ㅋㅋ
초코보 0.0.0은 실력에 운이라도 잘겹치면 컷했는데 번개 200번 피하기는 진짜 '와 뇌에서 손가락으로 명령내리는게 딜레이가 있구나' 라는걸 느끼는 컨텐츠였음
좀 어렵게 나오길 바랬는데..
오 좋아좋아
dlc트로피가 악랄하겠지
속지마요. 몬스터 도감 100% 있을 듯-_-
맞다....이생각 못했다...
"약간의 노력이 필요한 것이 1~2개 있는 정도네요" 일본게임에서 약간의 노력이라 하면 뭐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
헙
기대된다!!
13때는 플래따면 벽지 줫지 추억돋
주인공 변신은 이프리트가 끝일까요 최종폼으로 몇개 더있었으면 좋겠는뎅
지금까지 파판 트로피 생각해보면 과연..
트로피는 좀 누구나 딸수있게 해주면 좋겠음 보면 진짜 악랄한 게임들 있는데 그냥 게임 수명을 더 단축시키는 결과 밖에 안됨..
액션겜인가보네
강제2회차나 난이도하드 트로피는 빼줘
7 리메이크 하드 트로피... 토 나오네요.
번개.. 피했다고..
고난이도는 그만큼의 보상이 있어야죠.
트로피는 게임내 콘텐츠를 다 클리어하는 기준으로 만들어주면 좋겠음 그리고 멀티 트로피도 웬만하면 없는게 나음
근데 요즘 나오는 게임들은 대체적으로 이런 추세이긴 함. 게임의 전체적인 부분을 두루두루 경험하는 정도로 플레획득할 수 있게..... 그리고 플레는 플레고 그 후에 파고들기 요소 있으면 알아서들 하는 느낌인듯, 근데 플3~플4 중기 쯤 까지 트로피 들은 진짜 악날함....난이도 나누는건 기본이고 왠만한 컨트롤 피지컬 안되면 플레 딸수가 없음 ㅠㅠ
경쟁컨텐츠인데 월드 랭킹 100안에 드시오 < 이런거 ㅋㅋㅋㅋㅋ
극한의 야리코미 트로피는 지양해야하지만 그렇다고 게임을 다 하지도 않았는데 플래티넘 주면 그건 그거대로 별로인듯 플래티넘은 게임의 '모든' 컨텐츠를 충분히 다 즐겼다는 상징성이 있으니까 도전욕구가 생기는건데...
웨폰 같은 보스는 없는건가?
디맥처럼 쉽다고 했다가 뒤통수 치지나 마리
대신 엄청난 노가다가 있겠죠 ㅎㅎ
크립토
대신 15는 로열팩 트로피가... '지식의 탐구자' 브론즈 주제에 전 세계 0.4%.
속지마 파판이야
15랑 13-2는 플래 딸만했었던걸로 기억을 10이랑 12는 헬이었고
진짜 15에서 거대 거북이(?) 그거 잡는거는 어렵다기보다는 지겨웠죠 ㅎㅎ 거의 2~3시간동안 그것만 때려서 깼네요
일군
그니까요 ㅎㅎ 열심히 발톱다듬어 주니까 죽어버렸죠 ㅎㅎ
7리메처럼 반복 플레이만 없으면 좋겠네요… 배틀 관련은 힘들어도 괜찮은데 하드모드 클리어 같은건 너무 귀찮 ㅠㅠ
과연... 7 하드모드 하나 남기고 던졌었는데...
15, 7리메이크 보면 트로피 따기 어렵진 않았으니 요것도 엄청 어렵진 않을 거 같네요 ㅎㅎ
그래도 너무 쉬우면또 아쉽죠 도전욕구는 일으켜야죠.다만 너무 반복적인 노가다는 삼가해주시구요.
약간의 노력이 필요하다는 게 파고들기 관련이겠네요
파판시리즈 중 처음 접한 게임이자 유일한 게임인 파판13 3부작은 플스,엑박 전부 다 100% 딸 정도로 시간이 걸린다 뿐이지 난이도가 어렵지 않았는데 아마 비슷한 난이도 아닐까 싶은데...
7리메 인터 포함 제일 어려웠던게 오리지널 vr의 바하무트, 그보다 더 어려웠던게 바이스.. 이 정도만 아니면 돼.
게임카탈로그 나온 이후로 플래 포기했다
15 플래따기 엄청 널널하긴 했음 넣을거 많은데 좀더 넣지싶던데
15 로열팩 '지식의 탐구자'나 7 리메이크 하드 모드같은 악랄한 것만 넣지 마시길...
난 신경써서 하면 크게 어렵지 않게 엔딩과 같이 플레 따지는 겜이 너무 좋던데 ㅋㅋㅋ 갓옵라그나 페르소나5, 고오쓰 같은것 ㅋㅋㅋ
내가 참을 수 있는건 7리멕정도 수준임. 그 이상은 힘들더라... 그래 너말야 발키리 엘리시움 존만아
플스 이용자 중에 트로피 신경쓰는 유저의 %가 궁금하긴 함. 많은 사람들이 플레 이야기 하는 것 보면
파판14 트로피(플스5판 기준)는 MMO라서 그런가 고난이도 컨텐츠 트로피, 노가다성 트로피가 엄청 많은데 ㅎㅎ 파판16은 트로피 리스트를 봐야 알겠지만 노가다성 트로피는 없었으면 하네요.