Xbox 시리즈 S: 동적 1440p/~35fps, 템포 재구성 및 잠금 해제된 프레임 속도
Xbox 시리즈 X: 동적 2160p/~40fps(템포 재구성 및 잠금 해제된 프레임 속도)
PlayStation 5: 동적 2160p/~38fps(템포 재구성 및 잠금 해제된 프레임 속도)
PC: 2160p 최대 설정, DLSS 밸런스드 | RT ON | RTX 4080 | i9 12900K | 32GB DDR5 | SSD NVME
- 드래곤즈 도그마 2는 3가지 콘솔 모두에서 단일 디스플레이 모드를 지원합니다.
- 이 게임은 PC, PS5, XSX에서 글로벌 일루미네이션에 레이 트레이싱을 사용합니다. Xbox Series S에는 레이 트레이싱이 없습니다. 이 설정은 그림자와 리플렉션에 영향을 주지 않습니다.
- PS5/XSX에서는 레이 트레이싱을 비활성화할 수 없습니다.
- NVMe SDD가 있는 경우 PC에서 로딩 시간이 더 빠를 수 있습니다. 이 섹션의 일화이긴 하지만 PS5가 Xbox 시리즈보다 약간 유리합니다.
- Xbox Series S는 템포 재구성을 통해 1440p로 렌더링하는 반면, PS5와 XSX는 2160p로 렌더링합니다. PS5의 평균 해상도가 XSX보다 약간 더 높습니다.
- 세 가지 콘솔 버전 모두 프레임 속도가 잠금 해제되어 있습니다. 30프레임으로 고정할 수 없습니다.
- 프레임 속도는 세 플랫폼 모두 30~45fps 범위이지만, XSX가 PS5보다 평균이 약간 더 높습니다(약 2/3fps).
- 드로잉 거리는 PC가 더 높고, PS5가 그 뒤를 따릅니다. Xbox S/X 시리즈는 원거리의 그림자와 식물의 디테일이 다소 떨어집니다.
- PS5는 특히 원거리에서 그림자가 XSX에 비해 약간 더 디테일합니다.
- Xbox S/X 시리즈는 일부 표면(특히 테셀레이션이 심한 일부 지형)에서 약간의 밴딩이 나타납니다.
- 모든 버전의 리플렉션은 SSR입니다. Xbox Series S는 리플렉션 퀄리티가 약간 낮습니다.
- PC의 경우, 캡콤은 키 제공과 함께 게임 최적화를 위해 노력 중임을 확인하고자 했습니다. 곧 이 버전에 대한 전용 비디오가 공개될 예정입니다.
플스5로 충분히 60프레임 만들 수 있을 거 같은데 왜 저렇게 해놓은 거지 똥고집 발동인 건가 아니면 뭔 이유가 있는 건가
레이트레이싱 비활성화를 왜 막아둔거지
프레임은 개박살 내놨는데 옵션은 왜 올려둔거야
현세대 개적화의 주범. 레이트레이싱. 넣으면 프레임 나락가는데도 편하게 넣을 수 있으니 (제작비 절감) 최적화 따윈 나몰라라가 되는 듯.
레이트레이싱 같은거 빼고 60프레임 안되나
프레임은 개박살 내놨는데 옵션은 왜 올려둔거야
영상 보면 30프레임 밑으로 간 적 없긴 합요
중간쯤에 두번째 프레임테스트 끝나기 직전에 30밑으로 내려가네요
레이트레이싱 비활성화를 왜 막아둔거지
근데 캡콤 게임은 어차피 RT 엄청 소극적으로 쓰는 편이라 RT온오프 프레임 차이가 별로 안남
바하2.3 콘솔버전 on.off 프레임 차이 심합니다. 프레임 못잡으면 아얘 off 가능한 옵션을 넣어줘야 되는게 맞죠
데메크5조차 레이 트레이싱 옵션키면 프레임 망해요. 차라리 활용을 잘 못한다는 쪽이 맞다고 봅니다.
바하 2,3는 반사까지 포함된 rt라서 그런거 같고, 드래곤즈 도그마2는 바하4 처럼 극히 일부분에 사용된거라 차이 없지 않을까 싶습니다.
걍 60을 넣어주지
레이트레이싱 같은거 빼고 60프레임 안되나
예전에 제다이도 저랬었는데
갠적으로 프레임 어중간하게 출렁거릴거면 걍 30고정이 나은데...
플5 프로면 60프레임으로 할수있는건가...
바로 PC로 하세요
프레임 낮은데 옵션은 왜 저렇게 올려둔거지?
성능모드 품질모드 선택을 왜 안만들었는지가 제일 의문이네요 4k 아닌 이상 충분히 60프레임 돌아갈텐데
플스5로 충분히 60프레임 만들 수 있을 거 같은데 왜 저렇게 해놓은 거지 똥고집 발동인 건가 아니면 뭔 이유가 있는 건가
느낌이 쎄해서 플5판 취소하고 pc판 갔는데 정담이였네
걍 그래픽옵션 몇개랑 해상도 좀만 포기하고 60프레임 모드나 하다못해 40프레임 고정만 지원했어도 최적화로 안까이고 80후반-90초반 노려볼만 했을건데 왜 쓸데없는 고집으로 점수 까먹은거야
80후반 입니다 ㅋㅋ
대부분 30프렘이면 그냥 30고정 하던가 너무 요동치잖아
루크라
수작업으로 광원 만들기 싫어서겠죠 뭐
그래픽이 별론데 왜 저모양이지
현세대 개적화의 주범. 레이트레이싱. 넣으면 프레임 나락가는데도 편하게 넣을 수 있으니 (제작비 절감) 최적화 따윈 나몰라라가 되는 듯.
보니까 cpu에 따라 프레임 격차가 더 심하다는데 cpu때문인듯요
2024년인데 아직도 30프레임대로 게임해야 되는거냐
그래도 30이하로는 안떨어지나 보구만 ㅡㅡ; 그럼 DL가격 해결좀...
발매직전까지 꽁꽁 숨긴 이유가 있었네요 자신이 있었으면 언제나 처럼 데모를 풀었겠지!! 얼굴이나 만드는 것 말고
딱 플5프로를 기준사양으로 염두에 두고 만들었나보네...
엑시스 퍼포먼스 개혜자네
ㅆㅣ바알 이건 그냥 아집이잖아;;; 레이트레이싱 비활성화 옵션에 해상도 1080p 모드만 제공하면 60fps 수월하게 나오겠구만 이게 대체 뭔 심보야?
퍼포먼스, 그래픽모드 없이 프레임 제한만 풀었다 이거 완전 ㅎㅎ 프로로 하세ㅇ....
콘솔은 걍 후속기로 돌려라고 제한해제 해둔것같은데
레이트레이싱이 퍼포먼스 다 깍아먹는거 같은데
이건 pc로 해야겠네요 에이 참 ㅠㅠ
RT 끌수있게만 했어도 15프레임은 올랐을듯\
캡콤 RE 엔진 전반적으로 최적화 좋은 편 아니었던가...
바하4는 좀 그랬죠 나머진 최적화 다 좋았습니다.
그건 골방에서 투닥거릴 때나 그렇고 이건 오픈월드임
기본 4k 해상도 모드에서 40프레임까지 나오는거 보니 퍼포먼스 모드 따로 내놨으면 60프레임 충분히 가능했을듯
플스5프로로 하라는건가
고작 gi 레이트레이싱 하나 넣고 사펑 풀옵 패스트레이싱 보다 사양이 높은 게임 그래놓고 보여주는 비주얼은 처참함
dlss랑 rt만 믿고 마우스 딸깍거리며 엄청 편하게 만들었나보네 최적화는 둘째치고 데이원도 pc판만 나올듯
VRR 적용이 되나요?
디파 존 린네만이 말하길 도그마2에서 vrr 제대로 작동하는 겜기는 엑박
Ps5에 적용이 되긴된다는건가요?
Ps5는 48프레임 이하로 나올시 vrr 작동을 안한다고 알고있습니다
답변 감사합니다~~~~^^
프로 나오면 60프레임으로 하라고 제한 풀어놓은건가
4080 후덜덜;;
영상중간 거대뱀?전투 막바지부터 30프레임밑으로 왔다갔다하니 참고하세요
플스5프로 나오면 패치해줄라고 일부러 안했규만!!!
7800x3d+4090 조합으로 4k60 방어 될라나
지금 해야될 게임은 아닌걸로..
RT끄고 DLSS3켜면 할만 할 듯
영상으로도 필드 돌아다닐때 콘솔은 해상도가 흐릿하고 프레임 별로인게 체감 될 정도로 느껴지네요... PC도 최적화 좋은편은 아닌데, 중~고사양 글카면 DLSS빨로 어떻게 60프렘은 가능해보이고... 그냥 이겜은 굳이 할거면 현재는 PC로 사는게 좋을듯
PC도 DLSS는 필수겠는데... 캡콤 답지 않게 최적화가 별로네...
유니콘 끝나면 해봐야지
앨런웨이크2도 그렇지만 레이트레이싱을 이용해서 더 좋은 표현을 구현할 수 있는데 하드웨어 자원을 많이 소요하는게 문제죠. 개발자들은 노가다를 안해도 되겠군요....
어차피 FHD모니터 쓰는데 소프트웨어가 프레임희생해서 RT랑 2160p 고정 ㅋㅋ PC 업그레이드 하기 전엔 못하겠네...
4080은 되야 60프레임에 한다는거네, 결국 콘솔가격이랑 PC가격 차이를 생각하면 어쩔수 없는거
콘솔 RT가 고정이네?? RT해제만 해도 프레임 상승되는거 아닌가??
pc로 해야겠다
듀얼센스에 대한 내용은 없나...
다들 rt~rt 하시는데, 어차피 콘솔버젼은 제대로 된 rt가 아니라 바하4 리메처럼 비주얼에 아무런 차이도 없는 무늬만 rt 수준이라 옵션에서 제외시켜도 프레임 향상에 별 도움도 안되었을듯 합니다. 그리고 해상도 같은 경우도 '동적 4k'라고 하는데, 아마 4k가 찍히는 순간은 거의 없다시피 하고 최저 1080p 수준까지 떨어지고, 평균 1080~1200p 정도 수준이 아닐까... 그런 상황이면 60프렘 맞춰버리면 파판7 리버스 꼴 날거 같네요.;;;;;; 어차피 콘솔 성능 글러먹어서 60프렘 모드 없는건 그런가보다 하겠는데, 40프렘 모드는 가능할듯 한데 안넣어준게 개빡치네요.ㅡㅡ;;;;