스텔라 블레이드의 난이도는 '도전적'이면서도 접근하기 쉽도록 설계
스텔라 블레이드의 난이도는 '도전적'이면서도 접근하기 쉽도록 설계되었습니다.
스토리 모드에서는 액션이 느려집니다.

최근 공개된 스텔라 블레이드 데모에서 예상치 못한 발견 중 하나는 많은 팬들이 베요네타나 데빌 메이 크라이에 더 가까운 경험을 기대했지만 예상보다 훨씬 더 다크 소울의 플레이 경험에 가깝다는 점입니다. 시프트 업의 수석 개발자에 따르면 이러한 난이도는 의도된 것이지만, 필요한 분들을 위해 조금 더 쉽게 게임을 즐길 수 있는 옵션도 준비되어 있습니다.
김형태 디렉터와 이동기 기술 디렉터는 PlayStation 블로그의 새로운 인터뷰에서 스텔라 블레이드는 "누구나 액션을 즐길 수 있도록" 설계되었지만, 스튜디오는 플레이어에게 적을 공격하고 콤보를 수행하는 것 이상의 것을 요구하고 싶었다고 말합니다.
그들은 계속합니다: "플레이어는 적의 움직임을 면밀히 관찰하고 전투의 흐름을 파악하여 적절히 대응하는 것이 중요합니다. 스킬은 스킬 트리를 통해 성장하지만, 엑소스파인과 기어 같은 장비도 스킬을 더욱 향상시킵니다. 장비마다 성능이 다르기 때문에 플레이어는 자신의 전투 스타일을 속도 위주, 적을 압도하는 공격성, 적의 공격에 대비한 신중함 등으로 선택해야 합니다."
일반 모드가 기본으로 작동하는 가운데, 플레이어는 즉석에서 난이도를 조정하고 필요할 때 액션 어시스트에 번들로 제공되는 스토리 모드를 사용할 수 있습니다. 이 설정은 적의 움직임을 느리게 하여 공격 패턴을 익힐 수 있도록 하고, 언제 패리와 회피를 사용해야 하는지 화면에 표시해 줍니다. "이 기능을 사용하면 평소 액션 게임을 멀리하던 사람도 게임을 더 쉽고 재미있게 즐길 수 있습니다."
이어서 스텔라 블레이드의 하드 모드가 예고되었으며, 출시 후에는 주인공 이브의 새로운 의상과 함께 뉴게임+가 무료로 제공될 예정입니다. 표준 난이도를 고수하기 위해 최선을 다하시겠습니까, 아니면 막히면 액션 어시스트를 사용하시겠습니까? 아래 댓글로 알려주세요.