[기타] 2023년 게임 시장 '0.5%' 성장... 아태 지역은 '역성장' 왜?
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이토 시즈카
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모바일이 죽어가고 있는데요?
의외로 모바일이 줄어들고 PC가 성장하네
코로나 기간동안 비정상적으로 늘어서 더 성장하긴 쉽지 않지
그것보단 모바일은 스마트폰의 폭발적인 보급률로 게임 시장도 동반 성장한건데 슬슬 달이 찼으니까 이제 기우는 일만 남았기 때문으로 봐야죠
모바일을 해보니 스킨 교체 그나물에 그밥이다 보니...... PC와 콘솔에 다시 리소스 쓰는 사람들이 점점 늘어나지 않을까 싶은........ 은 제 이야기 입니다......
갈수록 상황이 안좋아지는 형국이네요 흠.. 날로 늘어가는 개발비상승 콘솔유저들은 늙어가고 패키지 판매는 둔화.. DL이 대세가 되는상황
스코즈마
모바일이 죽어가고 있는데요?
저사람은 그냥 지가 쳐보고싶은것만 보이나보죠
명언이다 !
의외로 모바일이 줄어들고 PC가 성장하네
smooky
모바일을 해보니 스킨 교체 그나물에 그밥이다 보니...... PC와 콘솔에 다시 리소스 쓰는 사람들이 점점 늘어나지 않을까 싶은........ 은 제 이야기 입니다......
소로네코
그것보단 모바일은 스마트폰의 폭발적인 보급률로 게임 시장도 동반 성장한건데 슬슬 달이 찼으니까 이제 기우는 일만 남았기 때문으로 봐야죠
줄어들어도 모바일이 절반 먹고 잇음 ㅋㅋ
코로나 기간동안 비정상적으로 늘어서 더 성장하긴 쉽지 않지
하드코어 유저들이 대부분 PC로 옮겨간 탓도 클 듯 콘솔과 PC의 성능 차이가 워낙 크게 벌어진 영향도 있을 테고
그보단 애초에 시장 크기가 모바일 > 콘솔 > pc 순이니깐, 그만큼 시장이 큰순대로 성장할만큼 성장한거
PC콘솔과 모바일이 시장을 양분하는 상황에서 투자자들은 모바일이 더 이상 매력적인 투자처가 되기 어렵다고 느낍니다. 시장이 이제 온전히 레드오션으로 진입한 부분도 있지만, 각 모바일 플랫폼의 모객비용이 계속 상승하고 있어서 ROI를 맞추려면 과금이 더 강해져야합니다. 문제는 아시아는 소비자 경기가 좋지 않아서 ROI가 감소하고있고, 현지통화가 약세에 있어 북미기업이 상대적으로 저렴하게 모객하고 있습니다. 즉 수익률 감소로 글로벌 시장 진출에 적극적으로 나서야하는데 이러려면 능력검증이 되어야하고, 실탄도 이전보다 더 많아야합니다만 그럴만한 투자처가 한국에는 별로 없습니다. 그래서 PC콘솔이나 확고한 IP를 가진 회사에 투자하려는 움직임이 강합니다.
특히 검증된 IP에 대한 선호성향은 국가 가릴 것 없이 날로 강해지고 있는데... 이는 지금 1020이 구매력이나 구매의향이 없기때문입니다. 추억팔이로 돈 버는게 성공하고 투자비용 회수할 확률이 더 높다는 것이죠. 근데 이게 자체보유 IP가 아니라면 순익률을 더 낮추는게 되서 좋은 일인지는 잘 모르겠고... 개인적으로는 전반적으로 좋은 퀄리티, 재미있는 게임이 성공한다는 가장 게임의 근본 성공 요인보다는 게임사든 VC든 숫자만 보고 투자하고 프로젝트를 운영하는 방식때문에 성장률이 꺾이는게 아닌가 싶습니다...
모바일은 코로나 때 확 늘었다가 다시 자리 찾아가는 느낌이죠
pc게임 선호하게 된 건 유튜버 때문인 것도 있는 거 같음. 요즘 스팀이나 itch에 일본 인디 공포겜 많이 나오는 것도 스트리밍하기 좋기 때문이 아닌가도 싶고.
P to the C
뭐 사실 모바일 거의 매출 반이상 인데 감소인거 아니라고 본다
그냥 모바일은 늘 높지만 슬슬 매출이 더 안오르니까 다른 사업도 건들어본다는 생각인 것 같음