Astro Bot은 오픈월드가 될 뻔했지만, "게임의 다양성을 가장 잘 제어할 수 있는" 80개 행성을 대신 선택했습니다.
아소비 팀은 "처음에는 오픈 월드 게임이어야 할까?"라는 고민을 했습니다.
![img/24/07/14/190af2fa780490c12.webp](https://i3.ruliweb.com/img/24/07/14/190af2fa780490c12.webp)
아스트로 봇은 PS5 무료 게임인 아스트로의 플레이룸에서 컨트롤러를 두드리며 모두를 사로잡았던 플랫폼 마스코트의 "새로운 시작"과 같은 역할을 합니다. 하지만 이 사랑스러운 영웅을 훨씬 더 큰 규모의 본격적인 어드벤처로 다시 선보이려던 중, 팀 아소비 개발자들은 오픈 월드의 길을 택할 뻔했습니다.
각기 다른 코스프레를 한 아스트로 봇이 등장하는 무려 10개의 독특한 표지가 수록된 Edge 매거진 400호에서 크리에이티브 디렉터 니콜라스 더셋은 "처음에는 오픈 월드 게임이어야 할까?"라는 고민을 했다고 말했습니다. 결국 아스트로 봇이 "레벨 기반 접근 방식을 택한" 유일한 이유는 "그것이 게임의 다양성을 가장 잘 제어할 수 있는 방식이었기 때문"이었습니다.
현재 아스트로 봇은 슈퍼 마리오 오디세이와 비슷한 상황으로 보입니다. 아스트로 봇은 심각한 추락 사고를 당한 후 우주선을 고치기 위해 80개의 행성 사이를 여행해야 하며, 그 과정에서 슬라이 쿠퍼와 블러드본의 모자 쓴 커버맨부터 제가 가장 좋아하는 게임 속 착한 소년인 라스트 가디언의 트리코까지 PlayStation 게임 캐릭터로 코스프레한 약 150개의 "VIP 봇"을 구하게 됩니다.
하지만 개발 중 한동안은 은하계를 아우르는 게임의 구조가 아직 미지수였습니다. "팀 아소비에서 일하는 방식은 아직 어떤 게임을 만들지 모르는 상태에서 게임플레이 메커니즘의 프로토타입을 많이 만드는 것입니다."라고 더셋은 설명합니다. "그래서 우리는 듀얼센스를 사용하는 새롭고 표현력 있는 방법을 찾기 위해 많은 데모를 만든 다음, 이를 어떻게 파워업으로 전환할 수 있을지 고민했습니다."
이전 아스트로의 게임에서는 컨트롤러를 좌우로 비틀어 원숭이 옷을 입고 산을 오르거나 스프링처럼 수평으로 점프하는 것이 전부였지만, 아스트로 봇의 발표 트레일러에서는 강아지 제트팩, 그래플링 후크로도 사용할 수 있는 복싱 글러브, 시간을 멈추는 장치 등 완전히 새로운 파워업이 선보였습니다. "플랫폼에서 좋은 게임플레이, 좋은 컨트롤, 정확성을 유지하면서 접근성을 확보하는 것은 항상 어려운 일입니다."라고 Doucet은 말하지만, 빛나는 Astro Bot의 프리뷰가 시사하는 바가 있다면 팀은 큰 성과를 거둔 것 같습니다.
오픈월드는 진짜 웬만큼 독창적 아니고서야 유비식을 못벗어나는 경우가 대부분이라 잘 생각했다고 봄
오픈월드는 유비식이 너무 정형화 되어있는 것도 있지만 호불호가 좀 갈려...방향성을 틀은건 잘 선택한 듯
오픈월드였으면 마리오 오디세이랑 비슷했겠네요
오픈월드는 그 명작이라는 젤다 야숨도 호불호가 갈리는 영역이라.. 잘 선택했다봅니다.
오픈월드는 기본적으로 규모가 커야하기 때문에 제작비 잡아먹는 귀신 같은 장르죠 전반적인 게임 개발 비용 올린 원인 중 하나라고 봅니다
오픈월드는 진짜 웬만큼 독창적 아니고서야 유비식을 못벗어나는 경우가 대부분이라 잘 생각했다고 봄
오픈월드는 유비식이 너무 정형화 되어있는 것도 있지만 호불호가 좀 갈려...방향성을 틀은건 잘 선택한 듯
위처 신작이 소식이 지금쯤이면 나올수도 ...
오픈월드였으면 마리오 오디세이랑 비슷했겠네요
마딧세이가 오픈월드임?
왜 반말하세요?
마딧세이는 오픈월드아니죠...
솔직히 오픈월드 게임중에 자유도가 있었던 게임 개인적으로 하나도 없었다고 봄.. 그냥 로딩있을 타임에 스테이지 뺑뺑이 도는거 같은 느낌
같잖은 pc충들의 되도 않는 다양성 주장만 듣다가 간만에 제대로 된 다양성의 정의를 들으니 그래도 이런 사람들 덕에 세상이 제대로 돌아갈 수 있구나 다시 한번 느끼게 된다
오픈월드는 애초에 기획력 부족한 게임사가 건드릴 장르가 아님.
오픈월드는 그 명작이라는 젤다 야숨도 호불호가 갈리는 영역이라.. 잘 선택했다봅니다.
오픈월드는 기본적으로 규모가 커야하기 때문에 제작비 잡아먹는 귀신 같은 장르죠 전반적인 게임 개발 비용 올린 원인 중 하나라고 봅니다
다양성이라고 해서 흠칫했네
딱히 흠잡을때가 없는겜 이라 그냥 구매 하는거지
진심 아스트로 VR은 아직도 충격이 잊혀지질않네 하프라이프 VR과 동시 가장 재밌게한 VR겜 이번작은 얼마나 잘나올지
진짜 재밌겠다
나만 vr용 게임으로 나오길 바랬나? 물론 vr은 없지만...
플스진영 최후의 희망 아스뜨로봇
?? 제정신이신가요.
예구는 당연히 했는데, 어떻게 VR2 버전 출시 안되겠니? 풀프라이스라도 좋으니 제발 VR2 버전 좀.... ㅜㅜ