PlayStation 5 Pro Game Boost, 약속된 45% 성능 증가에 못 미쳐, 메모리 대역폭 제약 때문일 가능성이 높아
PlayStation 5 Pro Game Boost 기능은 출시 전 약속했던 45%의 성능 향상을 제공하지 못하고 있는데, 이는 메모리 대역폭 제약으로 인한 것으로 보입니다.
Digital Foundry는 주간 팟캐스트의 최신 에피소드에서 시스템 기능이 지금까지 PS5 Pro Enhanced 패치를 받지 않은 타이틀에서 30~35%의 개선만 제공했다고 언급했습니다. 기본적으로 호환 모드인 Game Boost가 시스템의 모든 기능과 모든 성능을 제공하는지는 아직 불분명하지만, 소니 콘솔과 같은 AMD 하드웨어로 구동되는 Xbox Series X가 유사한 호환 모드를 사용하여 Xbox One X를 실행할 때 전체 GPU 성능을 제공한다는 점을 고려할 때 그럴 가능성은 낮아 보이지만, 메모리 대역폭 제약으로 인해 개선이 제한될 가능성이 매우 높습니다. 이는 PlayStation 4 Pro에서 발생한 일과 비슷합니다. 기본 모델에 비해 45%의 GPU 업그레이드에 메모리 대역폭이 28%만 개선되었지만, 이전 세대의 새로 고침 시스템에서는 불균형이 훨씬 더 심했습니다. 시스템에 셰이딩 성능이 있더라도 게임에서 4K 해상도를 타겟으로 삼을 수 없었습니다.
PlayStation 5 Pro Game Boost 기능이 메모리 대역폭에 의해 제한된다는 가설은 AMD가 GPU를 처리하는 방식에 의해 어느 정도 뒷받침되는데, CU의 증가는 메모리 대역폭의 증가와 메모리 컨트롤러 개선과 평행을 이루기 때문에 더 큰 캐시 GPU가 4K와 같은 고해상도를 더 잘 처리할 수 있습니다. 따라서 미래에 PS5 Pro가 120 FPS에서 1080p를 쉽게 처리할 수 있지만 더 높은 해상도에서는 더 어려움을 겪을 수 있는 상황이 있을 수 있습니다. 해상도가 높을수록 더 많은 메모리 대역폭이 필요하기 때문입니다.
패치되지 않은 게임은 일부 사람들이 기대했던 개선 사항을 보이지 않지만, PlayStation 5 Pro는 God of War Ragnarok 및 Final Fantasy VII Rebirth 와 같은 경우와 같이 PS5 Pro 패치 게임에서 시각적 및 성능 개선이 상당하기 때문에 제공하는 것으로 보입니다. 최근 출시된 시스템이 무엇을 할 수 있는지에 대한 자세한 내용은 리뷰에서 확인할 수 있습니다 .
영상 소개에 보면 오히려 긍정적인 이야기인데, 본문은 부정적으로 적어놨네. There's post PS5 Pro clarity in this week's Direct, with Rich, John and Alex discussing No Man's Sky at 8K resolution (tested!), God of War Ragnarök's patch on PS5 Pro - and the surprise arrival of Death Stranding on Xbox Series X/S. Rich does some performance testing there, leading to fascinating results. Meanwhile, John has a special moment with a new PC monitor, while Alex and Rich prostrate themselves before AMD's Ryzen 7 9800X3D. And yes, why DIDN'T the team do a full specs breakdown of the PS5 Pro's actual packaging? 이번 주 다이렉트에서는 8K 해상도의 노 맨스 스카이(테스트 완료!), PS5 Pro의 갓 오브 워 라그나로크 패치, Xbox 시리즈 X/S에 깜짝 출시된 데스 스트랜딩에 대해 논의하는 등 PS5 Pro 이후를 명확하게 설명합니다. Rich는 그곳에서 성능 테스트를 진행하여 놀라운 결과를 이끌어 냅니다. 한편 존은 새로운 PC 모니터와 함께 특별한 순간을 보내고, 알렉스와 리치는 AMD의 Ryzen 7 9800X3D 앞에 엎드려봅니다. 그리고 네, 왜 팀에서 PS5 Pro의 실제 패키징에 대한 전체 사양 분석을 하지 않았을까요? <deepL 번역>
그 믿음의 디파는 칭찬하는데? ㅋㅋ
이런거 까지 왜곡 하는 저의가 뭔지 댓글 다신분 아니었으면 ㅎ
글쓴이 타임라인 보니깐 거르는게 답
공산당 따까리 새퀴가 ㅈㄴ 나대네
갑자기 삼성 램을 써주더니만... 설마... 고도의...
글쓴이 타임라인 보니깐 거르는게 답
믿음의 디파라 글쓴이와 무관!
팩🕵트|녹색🧠쫄포탑병|부산
공산당 따까리 새퀴가 ㅈㄴ 나대네
팩🕵트|녹색🧠쫄포탑병|부산
그 믿음의 디파는 칭찬하는데? ㅋㅋ
내가 널 차단 하지않는 이유는.. 공산당 조선족 ㅉㄲ 보는 재미가 쏠쏠하거든 ㅋㅋㅋㅋ 시진핑 욕해바 ㅋㅋㅋㅋ 못하지? ㅋㅋㅋㅋ 아 진짜 ㅋㅋㅋ 너 중국명절 장기휴가때 안보이던거 개웃겼는데 ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋ 중국 관련 얘기하면 바로 튀는 새끼 ㅋㅋㅋ
내용이 전혀 다른 영상으로 소설 쓰고 있어 난 이제 저질 게임기로 게임 못한다 고급으로만 할 수 있어
영상 소개에 보면 오히려 긍정적인 이야기인데, 본문은 부정적으로 적어놨네. There's post PS5 Pro clarity in this week's Direct, with Rich, John and Alex discussing No Man's Sky at 8K resolution (tested!), God of War Ragnarök's patch on PS5 Pro - and the surprise arrival of Death Stranding on Xbox Series X/S. Rich does some performance testing there, leading to fascinating results. Meanwhile, John has a special moment with a new PC monitor, while Alex and Rich prostrate themselves before AMD's Ryzen 7 9800X3D. And yes, why DIDN'T the team do a full specs breakdown of the PS5 Pro's actual packaging? 이번 주 다이렉트에서는 8K 해상도의 노 맨스 스카이(테스트 완료!), PS5 Pro의 갓 오브 워 라그나로크 패치, Xbox 시리즈 X/S에 깜짝 출시된 데스 스트랜딩에 대해 논의하는 등 PS5 Pro 이후를 명확하게 설명합니다. Rich는 그곳에서 성능 테스트를 진행하여 놀라운 결과를 이끌어 냅니다. 한편 존은 새로운 PC 모니터와 함께 특별한 순간을 보내고, 알렉스와 리치는 AMD의 Ryzen 7 9800X3D 앞에 엎드려봅니다. 그리고 네, 왜 팀에서 PS5 Pro의 실제 패키징에 대한 전체 사양 분석을 하지 않았을까요? <deepL 번역>
소개문만 읽고 정승중
이런거 까지 왜곡 하는 저의가 뭔지 댓글 다신분 아니었으면 ㅎ
진짜 pro에는 삼성전자의 ssd와 램이 들어가는데, 한국인이면 응원해줘도 모자를 망정 이렇게 어그로 끄는 게시글을 쓰는 이유가 뭔가요
진짜 이런댓글 너무 유치한게…아이폰에서 엘지 삼성 디스플레이, 램가져다쓰면 아이폰도 응원하고 더 사줘야겠네요? 그런 마인드가 자유경제 체제에서 어떻게 적용하는지는 공부좀 해보면 알수 있어요…소니 티비에 삼성 디스플레이 들어가고, 토요타에 국내 중소기업 제품들 들어가면 다 사주시게요?…
딱봐도 일부러 저러는 거잖아 ㅉㅉ
이거 저 양반 컨셉입니다
1시간 24분정도보면 위에 대한 내용이 나오는데요?
1:22:15 Supporter Q4: Game Boost가 약속한 PS5 Pro 래스터 성능 45% 증가에 미치지 못하는 이유는 무엇인가요? 1시간22분챕터네요. 이분 작성글이 전혀 문제가 없어보이는데요?
게시판 관리자부터 해서 여기는 원래 이런 곳 입니다 이 게시글도 삭제될지 모르죠
이 댓글도 삭제하겠죠 정지 줄 수도 있고
어차피 앞으로 나올 규모좀 되는 게임은 다 인핸스드 할 가능성이 높아서 큰 상관없어요. 거기에 pssr은 계속 버전업할거라 더 낮은 해상도로 떨굴 가능성이 높아서 성능은 꽤나 널럴할겁미다. 지금은 초기라 보수적으로 잡았는지 1600p 1800p 이런 내부해상도도 꽤 많거든요. 파판7리버스 수준으로만 만들구 있다면 부하량을 엄청나게 줄일수 있으니 메모리 대역도 별 문제가 아니겠죠.
엔당 글카들이 DLSS 덕택에 10기가 12기가 비램가지고도 4K 잘만 구현하잖아요. 플5프로도 어차피 네이티브4K로 게임을 돌릴 이유가 없으니 고해상도를 내부해상도로 굴릴 이유가 뱔로 없음.
애초에 게임부스트 모드에서 45퍼 증가한다고 말했었음? 걍 성능45퍼증가라고 하지않음? 난 pssr없이 프로 최적화 하면 45퍼증가라고 이해했는데
네 이게 좀 이해가 안가는 주장인게 네이티브4k로 스텔라블레이드는 50프레임대로 이미 돌리는데...거기다가 이미 더 메모리대역이 낮은 노멀에서도 네이티브 4k 게임을 고프레임으로 돌리는 게임은 있습니다. 저 역시도 이 문제는 노멀 플5에 걸린 전력제한에 의한 강제 다운클럭 때문으로 보는데 디파가 이랬다 저랬다 하네요.
GPU 향상으로 인한 렌더링 성능 45% 증가라서 명확하게는 총 성능 45%증가가 아닌데 디파는 무조건적인 45% 성능향상인 것처럼 얘기함.. 마크써니 영상 다시보면 정확하게 렌더링 성능 45% 증가라고 설명함. https://youtu.be/X24BzyzQQ-8?t=196
워딩은 그게 맞긴 함 근데 마캐팅의 영역이니까 이해 못할 일도 아니지 플3때 계왕권 마캐팅을 곧이곧대로 믿는 사람 없었듯이
애초에 렌더링 성능조차 ‘최대’ 45%라고 했었죠.
ㅇㅇ 그러니까요 유닛갯수랑 대역폭이 늘어난걸 합쳐서 45퍼증가인데 프로최적화 없이 부스터모드로만 기존게임이 그 성능을 다 쓸수있을리가 없을테니까요(애초에 그 성능에 맞춰서 최적화를 한게 아니니까) 부스트 모드로는 당연히 45퍼 다 못쓴다고 생각했는더 말이죠
역시 가성비는 그닥인듯 나중에 가격내리믄 사야지
가격이 비싸건, 성능이 기대에 못미치건 경쟁 기종보다 월등히 많이 팔리면 상관없지 않음? ㅋㅋ 하드웨어 판매율 ㅈ박아도 매출 높아서 괜찮습니다~ 이러잖아
선동이 없으면 까질 못하는건 엑평ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
본문이 왜곡이라 까지만 정작 영상내용보니 팩트였고 ㅇㅇ 단체로 소개문 번역만 믿고 까는거 개웃기네 ㅋㅋㅋ
음.. 솔직히 무슨말인지 잘모르겟지만 체감 성능향상은 대만족! 다만 인핸스드 지원게임 지속적 추가랑 신작이 잘나와줫으면 좋겟네요
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ pro좋아하는 사람들 횡설수설대는거 겁나웃기넼ㅋㅋ 소개문 번역한것만 믿고 왜곡이라고 까고있넼ㅋㅋㅋ 철저하게 믿고있어서 추천수보소 ㅋㅋ
지듬 횡설수설을 본인이 하고 있음…
영상이나 보고 이야기하세요 ㅋㅋㅋ
또 불판되것네 ㅋㅋㅋ
비싼돈 주고 샀는데 이런기사 나오면 짜증나겠지..솔직히 성능에 비하면 너무 비싼건 펙트.
PS4 프로가 PS4 대비 2.28배 성능차가 났었고 가격은 4만원 비쌌는데 PS5의 경우는 가격만 높여 놓고 정작 올려야 할 성능은 DLSS 믿고 덜 올린 최악의 케이스라고 할 수 있음 결국 소비자는 울고 소니만 돈을 쓸어 담고 있는 상황
영상보면 플스4 프로 부스트가 지금의 플스5 프로보다 훨씬 압도적으로 구렸었다고 말하고 있는데
아쉽게도 DLSS는 Nvidia 고유 기술입니다
공산당 따까리 닥쳐
PS4 프로의 TFLOP 차이가 2.28배였겠죠. 그만큼 성능향상이 된게 아님. 실제 PS4 PRO의 경우 그 향상된 쉐이더 파워를 이용해서 샘플링을 2배 늘리고 4배의 픽셀을 생성하는 체커보드 렌더링에 활용하는게 목표였던 기기였고, FHD->체커보드 유사4K 수준으로 화질만 향상되거나 약간의 프레임레이트 안정화 정도가 가능했던 기기입니다.
환율 1400원 뉴노멀을 소니가 만든것도 아니며 무어의 법칙 깨진지 오래인데다 TSMC가 AI칩 수요가 늘어나면서 칩제작 가격을 올린 지금이랑 그 시절이랑 똑같지 않아요 그리고 PSSR은 전용 칩도 있어야하고 기술력은 공짜가 아녜요 좋던 싫던 앞으로도 환율은 높게 측정될거고 성능 향상은 더딜거고 AI 업스케일링으로 때울거니 님이 익숙해져야 합니다
스스디 1테라 올리고 100달러 올려서 돈 쓸어 담는 중!!
제목 임의 변경 금지 일부러 불판 피울라고 고부분 가져와서 제목 달아놓고 문제 없음 하는 꼬라지 하고는 삭제 하쇼
PS4 pro 때 부터 4k 오나? 했는데 현실은 PS5 pro 와서도 네이티브 4k 는 아직 안 옴. 죄다 업스케일링 ㅠ
Pc도 네이티브 4k가 대중화되었다!라고 하기엔 갈길이 아직 조금 남았는데... 콘솔 4k시대는 다음세다라고 봐야죠. 뭐 저는 업스케일링을 활용한 dlss든 현세대콘솔이든 아주 일부게임 말고는 만족스럽네요
1. 제목 임의 변경 이다? = 아님 원본 wcftech 기사 제목 그대로임 2.내용 거짓 선동이다? = 아님 실제 디파 리뷰에서 언급한 내용임 기사 문제 없는데 왜 맨앞 소개문 가지고 와서 선동이라고 거짓선동하죠?
기사 자체가 문제라는건 다 능지 수준
그냥 10: 16.5 입니다 이렇게 보시면 편합니다.
어차피 충성도 높은 유저 타겟이라 지금보다 더 받아도 판매량은 크게 차이 안날거임 되팔이도 없어지게 비싸게 팔아라고 할정도였으니
거짓은 아닌거 같은데 WCCFTECH 기사 있네요. https://wccftech.com/playstation-5-pro-game-boost-falls-short-memory-bandwidth/