BEST 지금까지 보여준 액션감은 꽤 괜찮아 보이긴함. 물론 오픈월드 구성이나 스토리는 추후에 봐야겠지만...
난 아직도 스킬사용이 X+A, Y+B 이런식으로 사용해야되는게 너무 이해가 안됨 액션겜에 직관성도 떨어지고
진짜 다른걸로 욕쳐먹어도 어크발할라같은L1+ 나머지버튼 이렇게 하는게 액션겜에 스킬 콤보 직관성이 좋은데
뜬금 R3에 펀치버튼 할당되어있고 뭔 생각으로 액션알피지에 이렇게 복잡하게 입력커맨드를 구겨넣는건지 노이해
이런건 좀 개선되서 쓰잘대기 없는건 좀 쳐내면 훨씬 유저 편의성이 올라갈거같은데
BEST 너네는 이제 독도문적에 대해서 스탠스부터 확실히 정해야하지 않겠는...?
진짜 제작사에대한 기대감이 몇번을 바뀌게하는지
허깨비 포함 첫등장 -> 무조건 산다
계속된 언플 -> 발매해도 똥되겠네
붉은 사막 시연 -> 오 할만하겠는데?!
일본분들에게 심려를 끼쳐드려죄송합니다
독도는 분쟁지역-> 니미 싯발?!
지금까지 보여준 액션감은 꽤 괜찮아 보이긴함. 물론 오픈월드 구성이나 스토리는 추후에 봐야겠지만...
난 아직도 스킬사용이 X+A, Y+B 이런식으로 사용해야되는게 너무 이해가 안됨 액션겜에 직관성도 떨어지고
진짜 다른걸로 욕쳐먹어도 어크발할라같은L1+ 나머지버튼 이렇게 하는게 액션겜에 스킬 콤보 직관성이 좋은데
뜬금 R3에 펀치버튼 할당되어있고 뭔 생각으로 액션알피지에 이렇게 복잡하게 입력커맨드를 구겨넣는건지 노이해
이런건 좀 개선되서 쓰잘대기 없는건 좀 쳐내면 훨씬 유저 편의성이 올라갈거같은데
어떻게든 노는 버튼에 넣는다가 아니라 한시간정도 했을때도 여전히 불편하지 않은 그런 키 할당을 할줄 알아야 하는데
특히나 R3 L3들은 진짜 겜하면서 한두번 누를까 말까 하는 키를 넣어야 되는데 수시로 달리는게임에 달리는 키에 거기에 넣어버리는 게임하는 내내 불편함을 강요해버리는 우를 범하죠
가끔 플레이를 아주 잠깐 해보고 키를 할당하는지 의문의 들때가 많긴 합니다
너네는 이제 독도문적에 대해서 스탠스부터 확실히 정해야하지 않겠는...?
진짜 제작사에대한 기대감이 몇번을 바뀌게하는지
허깨비 포함 첫등장 -> 무조건 산다
계속된 언플 -> 발매해도 똥되겠네
붉은 사막 시연 -> 오 할만하겠는데?!
일본분들에게 심려를 끼쳐드려죄송합니다
독도는 분쟁지역-> 니미 싯발?!
정확히 말하자면 이겁니다.
1.독도의 날 축전을 '한국' 검사 페이지에 올림.
2.그걸 보고 일본에서(유저인지, 아니면 그냥 분탕인지, 몇이나 되는지는 정확히 모름) '독도는 영토 분쟁지역인데 이런 걸 언급한다는 것 자체가 잘못된 거 아닌가요?'라고 태클을 검.
3.검은 사막 일본 지부에서 '본사의 의견을 받아' 올린 글에 심려를 끼쳐드려 죄송하네 뭐네 하는 내용을 담음.
4.한국 유저들이 불타자 검사 한국 사이트에도 일단 사과글이 올라옴. 하지만 이 글은 별 내용이 없고, 그래서 일본 지부의 발언을 지지하는지 어쩐지에 대한 의견 표명이 없음.
독도
지금까지 보여준 액션감은 꽤 괜찮아 보이긴함. 물론 오픈월드 구성이나 스토리는 추후에 봐야겠지만... 난 아직도 스킬사용이 X+A, Y+B 이런식으로 사용해야되는게 너무 이해가 안됨 액션겜에 직관성도 떨어지고 진짜 다른걸로 욕쳐먹어도 어크발할라같은L1+ 나머지버튼 이렇게 하는게 액션겜에 스킬 콤보 직관성이 좋은데 뜬금 R3에 펀치버튼 할당되어있고 뭔 생각으로 액션알피지에 이렇게 복잡하게 입력커맨드를 구겨넣는건지 노이해 이런건 좀 개선되서 쓰잘대기 없는건 좀 쳐내면 훨씬 유저 편의성이 올라갈거같은데
버튼 X+Y 이런 식으로 누르는 건 슈퍼패미콤 시절에나 쓰던 거고.. 요즘엔 조합버튼은 왼손 하나 오른손 하나로 하는 게 상식인데 제작진이 콘솔 게임 경험이 적어서 컨트롤러 활용법을 잘 모르는듯
너네는 이제 독도문적에 대해서 스탠스부터 확실히 정해야하지 않겠는...? 진짜 제작사에대한 기대감이 몇번을 바뀌게하는지 허깨비 포함 첫등장 -> 무조건 산다 계속된 언플 -> 발매해도 똥되겠네 붉은 사막 시연 -> 오 할만하겠는데?! 일본분들에게 심려를 끼쳐드려죄송합니다 독도는 분쟁지역-> 니미 싯발?!
영상만으로 보면 좋아는 보이는데 조작 설계가 영... 버튼 조합으로 내는 기술들이 너무 많아서 이것들을 다 익하고 능숙하게 활용할 수 있는 사람이 얼마나 있을지...
영상도 보면 잼있어보이는데 맛있게 맵다 의 그게임 이후로 조심스러워짐
그래서 언제 나온다고? 맨날 물타기만하고. . .
지금까지 보여준 액션감은 꽤 괜찮아 보이긴함. 물론 오픈월드 구성이나 스토리는 추후에 봐야겠지만... 난 아직도 스킬사용이 X+A, Y+B 이런식으로 사용해야되는게 너무 이해가 안됨 액션겜에 직관성도 떨어지고 진짜 다른걸로 욕쳐먹어도 어크발할라같은L1+ 나머지버튼 이렇게 하는게 액션겜에 스킬 콤보 직관성이 좋은데 뜬금 R3에 펀치버튼 할당되어있고 뭔 생각으로 액션알피지에 이렇게 복잡하게 입력커맨드를 구겨넣는건지 노이해 이런건 좀 개선되서 쓰잘대기 없는건 좀 쳐내면 훨씬 유저 편의성이 올라갈거같은데
... 영상으로만 본 거긴 하지만 액션감도 이상하던데 ... 상대 캐릭터와 합도 이상하고 ...
어떻게든 노는 버튼에 넣는다가 아니라 한시간정도 했을때도 여전히 불편하지 않은 그런 키 할당을 할줄 알아야 하는데 특히나 R3 L3들은 진짜 겜하면서 한두번 누를까 말까 하는 키를 넣어야 되는데 수시로 달리는게임에 달리는 키에 거기에 넣어버리는 게임하는 내내 불편함을 강요해버리는 우를 범하죠 가끔 플레이를 아주 잠깐 해보고 키를 할당하는지 의문의 들때가 많긴 합니다
검은사막 콘솔로 조작이 그런씩이에요
xa, yb 방식은 배트맨식 방식이라 이해 안가는건 아님
어쩐지... 직관성보단 뭔 mmo알피지에 사용가능한 스킬 전부 패드 모든 작동버튼에 욱여넣듯이 배열되어있다 싶었더니 이걸 액션을 살린 싱글게임에서 고집한건 뭔생각인지 모르겠네요
전 피씨검사는 해본적없고 콘솔로만 해봤는대 스킬사용이 직관적이지 못하고 이질적이긴합니다
그냥 발매 자체가 꼴보기 싫다고 쓰세요
?? 뜬금 뭔소리 난 검사 기대 중인데 액션겜에 복잡한 패드배열에대해 이야기도 못함? 뭔 얼토당토 않은이야기가 아니잖슴
피드백도 이해 못할 정도면 얼마나...에휴
펄어비스 얘네들 유일한 콘솔경험이 검은사막 콘솔버전 일텐데, 조작시스템을 거기서 그대로 가져간거 같네요... 좀 불편하긴 한데, 콤보, 기술이 많아서 복잡한 키배치는 어쩔수 없는거 같기도 하고...또 하다보면 적응이 되긴 해요.
아니 원댓 분이 갑자기 "그래서 독도는 어느 나라 땅입니까?"하면서 맥락 상관 없이 깐 것도 아니고, 해보고 느낀 정당한 소감을 말했을 뿐인데 왜 이리 공격적인가요?
해당 부분은 검사에 있는 커멘드 유저 변경 설정을 사용하면 되긴 한데 기본 상태가 상당히 좋지 않다는건 해본 다른 이들의 후기들을 보면 납득가능하기에 이 부분을 바꾸었으면 하네요. 왜 검사 패드 입력 방식 그대로 가져온건지 이해가 안 되긴 합니다.
25년 하반기로 공개하고 연기 한번 더 때린 다음 26년 여름쯤 마지못해 내놓는 그림?
잘나올거 같기도 하고
영상만으로 보면 좋아는 보이는데 조작 설계가 영... 버튼 조합으로 내는 기술들이 너무 많아서 이것들을 다 익하고 능숙하게 활용할 수 있는 사람이 얼마나 있을지...
공격기믹이 워낙 다양하고 액션이 시원시원해서 깊게 파면 재밌겠지만 지스타에서 튜토만보고 시연하기에는 조작이나 시스템이 어려워서 진입장벽이 제법있을듯
영상 봤는데 내 기준 안할듯 조작 편의성 최악이더만
기사 사진에 나온 조작들은 기본수준의 조작인데 키를 저렇게 조합해서 하나? 저런거는 보통 버튼 하나로만 하는거 아닌가?
망전하다가 지쳐서 다음게임으로 찾던게 검은사막이었는데 타격감이 별로라서 안했건만 붉은사막도 그대로 이어받았나보네...
독도
붉은다케시마
버튼 X+Y 이런 식으로 누르는 건 슈퍼패미콤 시절에나 쓰던 거고.. 요즘엔 조합버튼은 왼손 하나 오른손 하나로 하는 게 상식인데 제작진이 콘솔 게임 경험이 적어서 컨트롤러 활용법을 잘 모르는듯
ㅁ+ㅇ 는 어케 누름? 붉은사막 파지법이 필요한건가...
해봤는데 그냥 엄지로 다 누를수 있게 만들어져있었어요
보통 그런건 ㅁ 누르고 1~2초간 텀을 줘서 그 사이에 누르면 발동되는식으로 하긴합니다.. 당연히 최근엔 그런건 안쓰는 추세죠
기사가 오타 낸 듯.
응원하는 작품
평 찾아보니 소울보단 쉽고 전투가 재미짐 근데 조작이 매우 불편한가봄
조작을 왜 저따구로....
그 혹시 조작법을 패알못이 만든건가 싶을정도로 구림 ㅋㅋㅋㅋㅋ
겜덕후가 만든 스텔라는 조작도 액션겜 국룰 버튼할당 붉은사막은 버튼 커스텀해도 답없어 보이네요 10년동안 갇혀서 게임만 만들었나
아니야
조작키 개판으로 해놨네..
딱 검사 싱글
키 프리하게 다바꿀수 있게 해주면 좋겠네 ㅋㅋㅋㅋ
너네는 이제 독도문적에 대해서 스탠스부터 확실히 정해야하지 않겠는...? 진짜 제작사에대한 기대감이 몇번을 바뀌게하는지 허깨비 포함 첫등장 -> 무조건 산다 계속된 언플 -> 발매해도 똥되겠네 붉은 사막 시연 -> 오 할만하겠는데?! 일본분들에게 심려를 끼쳐드려죄송합니다 독도는 분쟁지역-> 니미 싯발?!
검사 이 회사에서 일본에 독도는 분쟁지역이라고 했나요?? 이거는 도저히 받아들일수가 없는데 ㄷㄷ
놀랍게도 2주전에 벌어진 일인데 아무도 모르는 상태죠 다른 커뮤는 난리가 났는데
그냥 흐지부지 넘어갈거 같은... 다른 나라 제작사가 그래도 큰 논란이 될문제를 얘네는 대체 무슨깡인지...
독도 GM노트 때문에 일본 유저들이 분쟁지역이니 정치 관련이니 머니 하면서 일본 서비스팀을 향해 각종 협박(살해등)을 해서 사과를 했는데, 그에 대해서는 설명하였는데, 독도에 대해선 분쟁지역이라고 직접 언급하지는 않고 언급 자체를 안해버렸죠.
정확히 말하자면 이겁니다. 1.독도의 날 축전을 '한국' 검사 페이지에 올림. 2.그걸 보고 일본에서(유저인지, 아니면 그냥 분탕인지, 몇이나 되는지는 정확히 모름) '독도는 영토 분쟁지역인데 이런 걸 언급한다는 것 자체가 잘못된 거 아닌가요?'라고 태클을 검. 3.검은 사막 일본 지부에서 '본사의 의견을 받아' 올린 글에 심려를 끼쳐드려 죄송하네 뭐네 하는 내용을 담음. 4.한국 유저들이 불타자 검사 한국 사이트에도 일단 사과글이 올라옴. 하지만 이 글은 별 내용이 없고, 그래서 일본 지부의 발언을 지지하는지 어쩐지에 대한 의견 표명이 없음.
상세한 서명 감사합니다. 뭔가 좀 찝찝하긴 하네요
독도는 어디땅?
パールアビス
키조작이 뭣 같다던데