너티독 창립자가 회사를 소니에 매각한 이유
소니에 너티 독을 매각한 앤디 개빈: "막대한 예산을 자체적으로 조달하는 데 따른 스트레스가 엄청났습니다."
Naughty Dog의 공동 창립자인 Andy Gavin은 스튜디오가 소니에 매각된 당시를 회상했습니다. 그는 게임 개발 비용 상승의 맥락에서 자신의 생각을 공유했습니다.
소니는 2001년에 미공개 금액으로 Naughty Dog를 인수했습니다. 개빈은 LinkedIn에 올린 새 게시물에서 스튜디오를 매각한 주된 이유가 치솟는 게임 예산 때문이라고 설명했습니다.
1980년대 초기 프로젝트의 제작비는 5만 달러 미만이었지만, 1992년 RPG Rings of Power를 개발하는 동안 지출은 10만 달러로 증가했습니다. 그 후 예산은 기하급수적으로 증가했습니다.
다음은 1990년대부터 2000년대 초반까지 Naughty Dog이 개발한 게임 중 일부의 개발 비용입니다:
•크래시 밴디쿳(1994-1996) - 160만 달러
•잭 앤 덱스터: 더 프리커서 레거시(1999-2001) - 1,500만 달러
•잭 3(2004) - 4,500만~5,000만 달러
개빈은 "2000년 당시에는 여전히 모든 프로젝트에 자체 자금을 조달하고 있었는데, 이렇게 불어나는 예산을 자체적으로 조달하는 데 따른 스트레스가 엄청났습니다."라고 말하며 이러한 상황을 "AAA 업계의 구조적인 문제"라고 설명했습니다.
그는 큰 규모의 게임을 만들고자 하는 스튜디오는 자금을 조달할 충분한 자원이 거의 없다고 덧붙였습니다. 이 때문에 개발자는 "막강한 영향력"을 가진 퍼블리셔에게 접근하게 됩니다.
소니에 매각한 것은 단순히 너티독의 재정적 미래를 확보하기 위한 것이 아니었습니다. 스튜디오가 치솟는 비용의 무게와 한 번의 실수로 모든 것을 망칠 수 있다는 두려움에 짓눌리지 않고 최고의 게임을 계속 만들 수 있는 자원을 확보하는 것이었습니다.
앤디 개빈
Naughty Dog 공동 창립자
최근 몇 년 동안 개발 예산은 더욱 급증했으며, 개빈은 오늘날 AAA급 게임 제작에 3억~5억 달러의 비용이 든다고 말합니다. 특히 미국에 기반을 둔 PlayStation 퍼스트파티 팀이 프로젝트 제작에 지출한 금액을 고려할 때 이는 매우 정확한 범위입니다.
예를 들어, 마블의 스파이더맨 2의 총 예산은 3억 1,500만 달러였습니다. Naughty Dog의 더 라스트 오브 어스 파트 2의 개발 비용은 2억 2천만 달러였으며, 소니의 새로운 IP인 인터갤러틱: 더 헤러틱 프로펫에는 얼마나 많은 비용을 지출할지 짐작할 수 있을 뿐입니다.
개빈에 따르면, "올바른 당사자"(소니)에 매각함으로써 너티 독은 "우리가 항상 꿈꿔왔던 종류의 게임을 계속 만들 수 있는" 안정성을 확보할 수 있었습니다.
많은 개발자와 경영진은 막대한 AAA급 예산 문제를 제기해 왔습니다. 지난 10월, 세이버의 최고 크리에이티브 책임자 팀 윌리츠는 미국에 기반을 둔 스튜디오가 막대한 비용을 회수하는 것이 점점 더 현실적으로 어려워지고 있다고 말했습니다. "슬프게도 특히 북미 개발사들 중에는 500만 장을 팔지 못하면 실패한 것으로 간주하는 게임이 많습니다. 500만 장도 못 팔면 실패하는 비즈니스가 어디 있습니까?"라고 말했습니다.
