철권8 v2.00.02 패치 공지
《Ver.2.00.02 밸런스 조정 방향》
『철권 8』 시즌 2 업데이트(Ver.2.00.01)에서 새 기술 추가 및 캐릭터 성능 대규모 조정을 실시했습니다. 그 결과, 게임 전체 밸런스가 공격에 지나치게 치우쳐 있다고 인식하고 있습니다.
사전에 여러분께 전달드린 방침과 의도와 다른 조정 결과가 나온 점을 철권 프로젝트 일동이 깊이 반성하고 있습니다. 또한, 여러분의 기대에 부응하지 못해 불편을 끼드린 점 진심으로 사과드립니다.
프로젝트 내 신중한 논의를 거쳐 앞으로는 과제를 다음 두 가지로 구분해 단계적 업데이트를 통해 순차적으로 개선해 나갈 예정입니다.
(1) 조기에 대응 가능한 과제 해결
(2) 여러분께서 제시해 주신 의견을 바탕으로 시간을 들여 재검토해야 할 과제 해결
4월 17일(목) 11:00[JST] 배포 예정인 긴급 패치(Ver.2.00.02)에서는 (1)번 중에서도 긴급도가 높은 결함 수정을 진행합니다. 동시에 다음과 같은 방침에 따른 배틀 밸런스 재조정을 시행합니다. (Ver.2.00.02 패치 노트는 배포 직전인 4월 17일(목) 10시 30분경[JST]에 공개될 예정입니다.)
① 체력 최대값 상향으로 일방적인 경기 흐름 개선
공격 위주의 게임 밸런스 및 공중 콤보 대미지 증가로 인한 인플레이션적 대미지 환경을 고려해 체력 최대치를 상향합니다.
이를 통해 일방적인 경기 진행으로 쉽게 승부가 결정되는 상황을 완화합니다.
② 리턴이 과도한 기술에 대한 순차적 조정
공격 성능 및 콤보 화력이 전반적으로 인플레이션화된 현상을 감안하여 조기에 대응 가능한 부분부터 우선 조정합니다.
특정 캐릭터만의 문제가 아닌 전반적인 인플레이션 경향을 문제로 인식하며, 이에 대한 지속적 조정을 예정입니다.
예를 들어 Ver.2.00.02에서는 다음 사항을 조정합니다:
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유리한 상황을 연속적으로 창출해 일방적 흐름을 유발하는 고성능 기술 밸런스 조정
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리스크 대비 리턴이 과도한 기술 조정 등
③ 히트 시스템 공방 밸런스 재검토
현재 히트 시스템으로 인해 공격 측이 얻는 혜택이 과도하다고 판단합니다. 이에 다음 조치를 시행합니다:
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히트 대시 사용 시 대미지 보정 재조정: 콤보 대미지 인플레이션 억제
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히트 발동 기술 적중 시 공격 측 이점 유지하며 방어 측 대응 여지 확보 (경직 차이 조정)
동시에 "칩 대미지"에도 다음 조정을 실시합니다:
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히트 상태 중 추가되는 칩 대미지 감소
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칩 효과가 있는 기술은 히트 상태에서 추가 칩 대미지가 발생하지 않도록 조정
※향후 기술별 칩 대미지량 재검토를 포함한 추가 조정 예정
《향후 조정 계획》
다음 업데이트(Ver.2.01)는 5월 중순 배포를 목표로 합니다. 주요 내용은 다음과 같습니다:
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공중 콤보 대미지 완화
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히트 버스트 성능 재검토 등
또한 4월 17일 긴급 패치에서 미처 대응하지 못한 다음 과제에 대해서도 지속적 조정을 진행할 예정입니다:
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리스크 대비 리턴이 과도한 기술 조정
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유리한 상황 연속 창출 가능한 고성능 기술 밸런스 조정
5월 중순 업데이트 이후에도 여러분의 의견을 겸허히 수렴하며 캐릭터별 두드러진 성능 및 일방적 교전 상황 개선을 위해 지속적으로 노력하겠습니다.
앞으로도 『철권 8』에 많은 성원 부탁드립니다.
