클레르 옵스퀴르: 33 원정대는 어떻게 만들어졌는가
2020년, 코로나 팬데믹이 절정에 달했을 때 기욤 브로쉬는 전 세계 수백만 명의 다른 사람들과 같았습니다.
"지금 직업은 지루하다. 뭔가 다른 일을 하고 싶다"
당시 프랑스의 거대 게임 기업인 유비소프트(Ubisoft)에서 일하던 그는 어린 시절 좋아했던 일본 고전 시리즈 파이널 판타지(Final Fantasy)에서 영감을 받은 롤플레잉 게임이라는 자신의 프로젝트에 대한 아이디어를 떠올렸습니다.
그것이 바로 클레르 옵스퀴르: 33원정대가 되었고, 5년 후 센세이션을 일으켰습니다.
단 3일 만에 100만 장이 팔렸고, 사운드트랙으로 스포티파이 바이럴 차트에서 1위를 차지했으며, 에마뉘엘 마크롱(Emmanuel Macron) 프랑스 대통령의 찬사를 받기도 했습니다.
그러나 가장 놀라운 것 중 하나는 그것이 어떻게 만들어졌는지에 대한 이야기입니다
33원정대는 얼굴에 빛나는 숫자가 새겨진 거대한 기둥에 가려진 가상의 세계인 루미에르를 배경으로 합니다.
매년 페인트리스로 알려진 존재가 나타나 숫자를 하나씩 줄여 해당 연령대의 모든 사람을 사라지게 하고, 게임은 신비한 존재를 파괴하기 위한 퀘스트를 수행하는 그룹을 따릅니다.
장대한 이야기를 위한 흥미로운 설정이지만 19세기 프랑스에서 영감을 받은 게임의 미학과 구식 턴제 전투도 차별화됩니다.
하지만 기욤이 개발을 시작하였을 때의 통념은 플레이어들이 그런 것을 원하지 않는다는 것이었습니다.
그래서 5년 전, 그는 자신의 열정 프로젝트를 위해 사람들을 모집하기 시작했고, 레딧(Reddit)과 온라인 포럼에서 잠재적인 동료들에게 메시지를 보냈다.
응답한 사람들 중 한 명은 당시 호주에서 코로나 봉쇄 중이던 Jennifer Svedberg-Yen이었습니다.
"기욤이 레딧(Reddit)에서 성우에게 데모를 위해 무료로 녹음해 달라고 요청하는 게시물을 봤어요." 그녀가 말합니다.
"'나는 그런 걸 해본 적이 없는데, 좀 멋질 것 같아'라고 생각해서 오디션을 보냈어요."
제니퍼는 원래 게임의 초기 버전에서 주요 캐릭터로 캐스팅되었지만 결국 팀의 수석 작가가 되기 위해 역할을 바꿨습니다.
기욤은 결국 Ubisoft를 떠나 Sandfall Interactive를 설립하여 프랑스 몽펠리에에 있는 Clair Obscur에서 풀타임으로 일했습니다.
퍼블리셔인 케플러 인터랙티브(Kepler Interactive)로부터 자금을 확보한 후 핵심 팀은 약 30명으로 성장했습니다.
그들 중 다수는 제니퍼와 비슷하게 특이한 방식으로 발견되었습니다.
Jennifer Svedberg-Yen and Guillaume Broche는 게임 개발과정에서 다양한 종류의 역할을 수행했습니다.
비디오 게임 작업을 한 번도 해본 적이 없는 작곡가 로리엔 테스타드(Lorien Testard)는 음악 공유 웹사이트인 사운드클라우드(Soundcloud)의 게시물을 통해 발견되었다.
"저는 이것을 기욤 효과라고 부릅니다. 그는 정말 멋진 사람들을 찾는 데 매우 능숙합니다"라고 제니퍼는 말합니다.
기욤은 좀 더 겸손하게 자신의 성공률이 창의적인 배출구를 찾는 사람들인 코로나와 "엄청난 행운" 덕분이라고 말합니다.
"항상 같은 이야기입니다"라고 그는 말합니다.
"연락해야 할 15명의 명단이 있는데 '좋아, 아마 한 명도 못 건질거야'라고 생각해요.
"그리고 매번 첫 번째는 '그래, 해보자'고 말해요."
그러나 기욤은 자신이 프로젝트를 진행하고자 하는 "방향과 일치하는" 것처럼 보이는 사람들을 대상으로 했다는 것을 인정합니다.
"로리엔과 처음 게임에 대해 논의했을 때, 우리는 정확히 같은 참고 자료를 가지고 있었습니다.
"우리는 같은 것을 좋아했습니다. 우리는 같은 것을 보았습니다. 토론은 매우 유동적이었습니다."
33원정대는 또한 수백, 수천 명의 직원이 작업한 게임에 필적하는 제작 가치로 널리 찬사를 받았습니다.
기욤은 이 중 일부를 게임 제작에 사용되는 툴의 최근 발전으로 인해 팀이 보다 효율적으로 작업할 수 있었다고 말합니다.
케플러의 후원을 받아 스튜디오는 데어데블의 찰리 콕스, 반지의 제왕 스타 앤디 서키스, 비디오 게임 배우 제니퍼 잉글리시와 벤 스타 등의 배우를 유치할 수 있었습니다.
Sandfall은 지원 스튜디오, 뮤지션 및 기타 전문가들의 추가 의견을 요청했습니다. 그럼에도 불구하고 핵심 멤버가 "다양한 역할을 맡게 되
"그래서 우리는 모두 참여해서 전통적인 역할에서 벗어날 수 있는 다른 부분을 맡았습니다." 게임을 다른 언어로 번역하는 일을 담당했던 제니퍼는 말합니다.
"제 생각에는, 대부분 주니어들로 구성된 놀라운 팀이었지만, 그들은 이 프로젝트에 믿을 수 없을 정도로 투자했고 재능도 있었습니다"라고 기욤은 말합니다.
"어쨌든 그것은 효과가 있었지만, 그 오랜 세월이 지난 후에도 여전히 나에게는 말이 되지 않습니다."
