위쳐 4는 콘솔에서 60FPS가 목표지만, 시리즈 S는 ‘극히 어려운 과제’
더 위쳐 4는 콘솔에서 60FPS를 목표로 하고 있지만, 시리즈 S는 ‘극히 어려운 과제’가 될 것입니다.
CD Projekt Red는 플레이스테이션 5용 언리얼 엔진 5 데모에 대해 언급하며, 더 위쳐 4를 Xbox 시리즈 S에서 60FPS로 구현하는 것이 ‘극히 어려운 과제’가 될 것이라고 밝혔습니다.
이 새로운 인터뷰는 디지털 파운드리에서 진행되었으며, CD Projekt Red는 사이버펑크 2077에서 발생한 성능 문제와 같은 실수를 반복하지 않도록 노력할 것이라고 강조했습니다.
이번에는 CD Projekt Red가 콘솔 우선 접근 방식을 채택해 60FPS 안정성을 확보할 계획입니다. 그러나 스튜디오는 Xbox Series S가 극히 도전적일 것이라고 인정했습니다.
Xbox Series S와 60FPS 벤치마크에 대해 "Series S에서 60FPS는 확실히 매우 도전적일 것입니다. 이 문제는 우리가 해결해야 할 과제입니다"라고 언급했습니다.
Digital Foundry의 전체 인터뷰는 아래에서 확인할 수 있습니다:
현재로서는 CD Projekt Red가 Xbox Series S에서 The Witcher 4의 60FPS 솔루션을 보유하고 있지 않지만, 콘솔 전반을 대상으로 이를 목표로 삼고 있습니다. 따라서 CD Projekt Red가 이 문제를 해결할 수 있을지는 아직 미지수입니다.
The Witcher 4 게임플레이
6월 초, CD Projekt Red는 새로운 기술 데모를 통해 The Witcher 4에서 Unreal Engine을 활용한 게임플레이를 선보였습니다. 이후 CD Projekt Red는 해당 게임플레이가 실제로 《더 위쳐 4》의 것이 아니며, 단순히 언리얼 엔진의 기술을 보여주기 위한 수단이었다고 확인했습니다.
CD Projekt Red가 《더 위쳐 4》에 대해 더 많은 정보를 공개할 시점은 아직 불확실하지만, 게임 출시까지는 몇 년이 더 걸릴 것으로 예상됩니다.
