위쳐4는 전작의 많은 교훈을 바탕으로 제작되고 있다
CD Projekt Red 위쳐4 내러티브 디렉터 필립 베버
최근 인터뷰에서 신작 위쳐4는 혁신적인 새로운 요소들을 선보일 것이지만,
전작 위쳐3에서 얻은 많은 교훈을 바탕으로 제작될 것이라고 설명
개발팀은 위쳐3가 큰 인기를 끌었던 요인을 잘 알고 있으니 그런 부분을 강조해야 하죠
우리는 유저들이 무엇을 원하는지 알고 있고 그런 부분을 깨뜨릴 수는 없으며 반드시 해야 하는 것입니다
베버는 위쳐3 스토리에서 얻은 교훈을 강조하면서 개발팀은 위쳐4의 스토리 라인에도 정확히 동일한 방식으로 접근하고 있다고 언급
더욱이 퀘스트 제작에 접근하는 방식 역시 전작의 규칙을 기반하지만
새로운 기능들조차도 궁극적으로 위쳐3에서 적용된 철학에서 영감을 받았다고 덧붙였다
그리고 CD Projekt Red 개발팀은 자사 게임에서 얻은 교훈 외에도,
발더스 게이트3에서도 영감을 받아 위쳐4를 개발하고 있다고 언급했는데
특히 발더스 게이트3에서 오픈 월드에서의 캐릭터 상호작용에 영향을 미쳤다고 말하면서도 위쳐3의 틀을 고수하고 있다고 강조
