닌자 가이덴4는 데빌메이크라이4 와 똑같은 실수를 저지른다.

닌자가이덴4의 진짜 문제는 구현이 얼마나 형편없고, 게임의 진행 속도를 얼마나
저해하는가입니다. 똑같은 환경을 여러 번 반복하고 똑같은 보스와 싸워야 하는 것은 게임의 재미를 뻔하게 망치는, 창의성도 없고 지루하기 짝이 없는 끔찍한 작업입니다. 이렇게 과감한 요소를 재활용하는 것은 훌륭한 환경 디자인을 가진 게임에 좋지 않을 것입니다. 게다가 DMC4와 NG4 모두 생명력이 없는, 다소 밋밋한 레벨들을 가지고 있다는 점은 더욱 실망스럽습니다. 스테이지는 단순하고 실용적인 살육의 장입니다. 닌자 가이덴 4의 캠페인도 후반부에서 이미 다소 반복적입니다. 똑같은 탱키 보병들을 처치하는 것은 매력을 다소 잃게 만들고, 류로 플레이한다고 해서 그 매력이 더해지는 것은 아닙니다.
닌자 가이덴과 DMC는 매 레벨마다 플레이어에게 등급을 매기고, 난이도가 매우 높은 모드를 제공하는 점을 고려하면 반복 플레이에 중점을 두고 있습니다. 플레이어는 더 높은 점수를 목표로 하고 전투의 모든 복잡한 요소를 마스터하게 됩니다. 하지만 NG4와 DMC4는 한 번의 플레이가 두 번의 플레이처럼 느껴질 정도로 내용이 방대하기 때문에 여러 번 플레이하는 것을 정당화하기 어렵습니다. 너무 많은 요소들이 포함되어 있고, 불필요한 악마의 공격과 반복되는 보스 전투로 인해 이러한 어려움은 더욱 심해집니다.
NG4와 DMC4는 둘 다 스토리와 배경 이야기가 마치 사후에 쑤셔넣어진 듯한 느낌, 뜬금없이 등장하는 어이없는 보스들, 그리고 전투만을 위한 거대한 방들이 쭉 이어져 있는 평평한 스테이지 디자인에 만족했습니다. 좀 더 일관된 서사를 구축하는 것은 하나의 가능성일 뿐이지만, 두 팀의 오랜 전통을 고려했을 때 두 팀 모두 장르를 새로운 방향으로 끌고 가려 하지 않았다는 점은 여전히 아쉽습니다.
데빌 메이 크라이 4와 닌자 가이덴 4는 여전히 충분히 탄탄하며, 각 시리즈에서 최악의 게임과는 거리가 멉니다. 닌자 가이덴 3와 데빌 메이 크라이 2는 둘 다 완전히 엉망진창이었고, 이 시리즈가 다시는 이런 부진한 상황으로 추락하지 않기를 바랍니다. 하지만 두 작품 모두 비슷한 실수를 저질러 각 시리즈의 중하위권으로 추락했습니다. 강력한 시리즈를 더욱 돋보이게 했던 기교나 혁신이 부족했기 때문입니다. 경쟁작이 많지 않아 여전히 장르 선두주자이지만, 닌자 가이덴 4와 데빌 메이 크라이 4는 선두주자들이 자만해서는 안 될 자만심을 보여줍니다.