클레르 옵스퀴르: 33 원정대의 예산은 1,000만 달러 미만이었다
클레르 옵스퀴르: 33 원정대는 2025년 게임계에서 예상 밖의 성공작 중 하나로, 개발 예산이 상대적으로 적었던 것으로 보입니다.
뉴욕 타임즈는 개발사 샌드폴 인터랙티브의 코멘트를 인용하여 예산이 "1,000만 달러(한화 약 147억원) 미만"이었다고 보도했습니다. 이 기사는 개발팀이 오픈 월드 구성을 의도적으로 피하고 턴제 게임을 만드는 방식으로 "리소스를 아꼈다"고 덧붙였습니다.
샌드폴 인터랙티브의 기욤 브로슈는 이제 상대적으로 작은 팀으로 그러한 게임들을 만들 수 있는 올바른 기술을 갖추게 되었다고 말하며, 다른 스튜디오에서도 이와 같은 사례가 더 많이 나오기를 희망한다고 했습니다.
그는 "이런 게임들이 등장하고 있습니다. 우리가 일찍 시작한 것은 행운이였습니다."라고 말했습니다.
이 기사에 따르면, 클레르 옵스퀴르: 33 원정대는 약 30명으로 구성된 개발팀에 의해 개발되었으며, 전투 애니메이션은 한국의 한 스튜디오에 외주를 주었습니다. 샌드폴은 마케팅 및 현지화와 같은 작업에 대해서도 다른 외부 팀들과 협력했습니다. 이전 추정치에서는 이 게임의 예산이 2,500만 달러에 달했을 것이라고 예상했습니다.
이 게임은 500만 장 이상 판매되었으며 Xbox 게임 패스 기록을 경신했습니다. 또한, 전체 올해의 게임을 포함하여 더 게임 어워드에서 12개 부문 후보에 올랐는데, 이는 쇼 역사상 가장 많은 후보 지명입니다.
