라리안 대표, 생성형 AI 논란에 “우린 AI를 강요하거나 대체하려는게 아니다”
발더스 게이트 3 개발사는 AI를 이용해 작업을 대충 처리하지 않을 것이라고 약속합니다
-에단 개치 2025년 12월 16일 게재

라리안 스튜디오
라리안 스튜디오는 생성형 AI를 실험 중이며 이에 대한 팬들의 반응은 그리 좋지 않다. ‘발더스 게이트 3’ 제작사의 대표 스벤 빈케는 논란의 기술이 인력 감축을 위한 것이 아님을 명확히 하고 스튜디오의 입장을 상세히 설명하기 위해 새로운 성명을 발표했다.
그는 “잘 활용된 [머신러닝] 도구는 창작 팀이나 개인의 작업 흐름에 보탬이 되게 할 뿐, 그들의 기술이나 창의력을 대체하지 않는다”고 말했다.
이는 블룸버그 인터뷰에서 라리안이 내부 직원들의 일부 우려에도 불구하고 생성형 AI를 도입하고 있다고 보도한 데 따른 반발에 대한 대응한 것이다. 빈케는 해당 기술이 임시 텍스트, 파워포인트 프레젠테이션, 초기 컨셉 아트 실험 등에만 사용되며, 라리안의 차기 RPG '디비니티'에는 AI 생성물이 전혀 포함되지 않을 것임을 분명히 했다.
소셜 미디어의 반응은 즉각적이었다. 한 팬은 레딧에 “신경 쓰지 마세요, 지금 개인적인 대충격을 겪고 있어요”라고 썼다. 발더스 게이트3 작업에 참여한 한 아티스트는 “제 의견을 들어주세요: 나는 라리안에서 일하는 걸 좋아했지만 AI 이후로는 그렇지 않습니다”라고 말했다. 또 “방향을 재고하고 생각을 바꿔주세요. 직원들에게 존중을 보여주세요. 그들은 세계적인 수준이며 놀라운 아이디어를 내기 위해서 AI의 도움이 필요하지 않습니다”라고 덧붙였다.
빈케는 이후 IGN에 보낸 긴 성명을 통해 이러한 우려를 해소하려 시도했다:
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우리는 콘셉트 아티스트, 작가, 스토리텔러 인력을 꾸준히 늘리고 있으며, 작가실을 구성하고 배우들의 연기를 캐스팅 및 녹음하며 번역가를 채용하는 등 적극적으로 움직이고 있습니다.
콘셉트 아트가 명시적으로 언급되었으니 말씀드리자면, 현재 23명의 콘셉트 아티스트가 근무 중이며 추가 채용을 진행 중입니다. 이 아티스트들은 아이디어 구상과 제작을 위해 매일같이 콘셉트 아트를 제작하고 있습니다.
우리의 모든 작업은 점진적이며, 사람들이 창작에 더 많은 시간을 쓸 수 있도록 하는 데 목적이 있습니다.
잘 활용된 머신러닝 도구는 창작 팀이나 개인의 작업 흐름에 보탬이 될 뿐, 그들의 기술이나 창의력을 대체하지 않습니다.
저희는 창작자들이 활용할 수 있는 도구로서 머신러닝의 최첨단을 연구하고 이해하며, 이를 통해 그들의 일상 업무를 어떻게 더 쉽게 만들 수 있을지 탐구하고 있습니다. 이는 더 나은 게임을 만드는 데 기여할 것입니다.
우리는 AI 요소가 포함된 게임을 출시할 계획도 없으며, 팀 규모를 줄여 AI로 대체하려는 의도도 없습니다.
이 주제가 많은 감정을 불러일으킨다는 점을 이해하지만, 우리는 모든 구성원의 업무 환경을 악화시키지 않고 개선하는 관점에서 내부적으로 지속적으로 논의하고 있습니다.
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스튜디오 대표는 라리안이 아티스트를 줄이는 것이 아니라 오히려 늘리고 있으며, 차기작을 위해 창작 인력을 확충 중이지 AI로 대충 넘어가려는 게 아니라고 재차 강조했다. 빈케는 디비니티에는 AI가 포함되지 않을 것이라고 약속했으며, 목표는 직원들을 돕는 것이지 EA 같은 일부 퍼블리셔가 보고된 바와 같이 기술을 강제하는 것이 아니라고 밝혔다.
그러나 그의 성명은 생성형 AI 도구를 둘러싼 더 깊은 분열을 결국 해소하지는 못했다. 많은 이들이 이를 '표절 기계'에 비유하며, 게임 개발에 AI를 들여오 것 자체에 필연적으로 생겨날 회의론을 해소하지 못했다. 전 Giant Bonb의 진행자 제프 거스트만은 “얼리 액세스와 커뮤니티를 업데이트마다 관리한 방식은 팀을 인간적으로 보이게 했고 이는 발더스 게이트 3에 큰 도움이 됐습니다. 그런데 스튜디오가 그 모든 호의를 쉽게 내던지려 한다는 건 이상합니다”고 썼다.
업데이트 추가 2025년 12월 16일 오후 2시 58분(미 동부 시간): 빈케는 X를 통해 별도의 성명을 추가로 발표하며 회사가 AI를 “강력히 추진 중”이라는 주장을 일축했다:
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세상에, 여러분(Holy f■ck guys). 우리는 콘셉트 아티스트를 AI로 대체하거나 ‘강요하려 하거나’ 하는 게 아닙니다.
저희는 72명의 아티스트 팀을 보유하고 있으며, 그중 23명이 콘셉트 아티스트입니다. 그리고 더 채용 중입니다. 그들이 만드는 아트는 독창적이며, 저는 그들의 작업에 매우 자부심을 느낍니다. 저는 콘셉트 아트와 저희의 생성형 AI 활용에 대해 명시적으로 질문 받았을 때, 저는 그것을 탐색하는 데 사용한다고 답변했습니다. 컨셉 아트 개발에 활용한다고 말한 적 없습니다. 그건 아티스트들이 하는 일입니다. 그리고 그들은 정말 세계적 수준의 아티스트들입니다.
우리는 구글이나 아트북을 활용하듯이, 참고 자료 탐색을 위해 AI 도구를 사용합니다. 초기 아이디어 구상 단계에서 그것을 구도를 위한 대략적인 개요로 활용하지만, 이후에는 반드시 오리지널 컨셉 아트로 대체됩니다. 비교 대상이 될 수 없습니다.
더 자세한 내용이 궁금하시다면 [여기]에서 우리가 머신러닝을 어떻게 활용하는지 설명한 내용을 참고하세요.
우리는 창의적인 인재들을 그들의 재능 때문에 채용했지 기계가 제안하는 것을 따르기 위해서 채용한 것이 아닙니다. 그들의 재능을 인정했기 때문이죠. 다만 이 도구들을 활용해 작업 효율을 높이는 실험은 가능합니다.
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