아
다크소울도 길 잃는 것 때문에 망했는데 어떡하지...
지금 밀키트인가 잡고 성에 도착했는데
왜 같은 구간 빙빙 돌고 있는거지...
아니 오른쪽 출구로 나가면 왼쪽 출구였던 것으로 다시 들어가는 상황이 계속되는데!!
극한의 길치는 엘든링 마저 힘든것인가 ㅠ
아
다크소울도 길 잃는 것 때문에 망했는데 어떡하지...
지금 밀키트인가 잡고 성에 도착했는데
왜 같은 구간 빙빙 돌고 있는거지...
아니 오른쪽 출구로 나가면 왼쪽 출구였던 것으로 다시 들어가는 상황이 계속되는데!!
극한의 길치는 엘든링 마저 힘든것인가 ㅠ
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엘든링이 길 더 복잡하지 ㅋㅋ
나아가는 길이 묘하게 숨겨져 있기도 하니까 아 뺑뺑이만 두시간을 돌았어
나도 길치라 그냥 공략봄 보스 잡을 때만 안 보면 되는거잖아라는 마인드
아.. 이게 또 오픈월드 특유의 유유자적 탐험 느낌도 있어서 공략은 꺼리고 있는데... 던전 맵은 좀 봐야하나
엘든링 처음 나왔을때 그래픽 진짜 안좋다고 느꼈는데 다른 사람들은 그래픽 좋다고들 하더라구요 개인적으로 마리오 젤다 이런 류 게임들은 그래픽 좋다고 느끼는 걸 보면 시인성 문제 같아요 전부 비슷한 색으로 처리해 놓으니 사람에 따라서는 힘들어 하는 사람 많더라구요
그래픽은... 텍스쳐나 라이트나 상당히 좋은 편인 것 같은데 최적화도 잘 됐고. 시인성 문제를 그래픽 퀄리티로 보진 않으니까. 색 문제가 아니고 길이 어려워