충돌 판정[12], 몸 판정이라고 하는 사람도 있는데, 충돌 판정은 충돌 감지(Collision Detection)의 일본어 번역 '衝突判定'와 겹치고, 몸 판정은 피격 판정과 혼동이 있을 수 있다. 일본어로는 押し合い判定(밀어내기 판정). 캐릭터들이 겹쳐질 수 없도록 하는 판정인데, 이 판정은 서로 겹쳐지려 했을 때 경계선까지 서로를 밀어내며[13] 보통 앉아 있는 것과 서 있을 때의 크기가 다르다. 잡기판정의 피격 부분으로 쓰이거나, 무적상태를 공격할 수 있는 공격에 대해서 피격 판정 대신 쓰일 때도 있다.[14] 또한 역가드 공격을 쓸 때 상대의 머리 뒤로 갈 수 있느냐 없느냐를 결정하는 요소가 된다
사익붕천인 ㅋㅋㅋ
철산고 장풍임?
고로 아니냐
파랑 녹색 빨강색 잘 모르겠더라 빨강은 공격판정일거고 파랑이 피격판정이면 녹색은 뭐지?
밀어내기판정
밀어내기...? 저기에 녹색끼리 겹쳐져 있으면 밀려나는 건가
충돌 판정[12], 몸 판정이라고 하는 사람도 있는데, 충돌 판정은 충돌 감지(Collision Detection)의 일본어 번역 '衝突判定'와 겹치고, 몸 판정은 피격 판정과 혼동이 있을 수 있다. 일본어로는 押し合い判定(밀어내기 판정). 캐릭터들이 겹쳐질 수 없도록 하는 판정인데, 이 판정은 서로 겹쳐지려 했을 때 경계선까지 서로를 밀어내며[13] 보통 앉아 있는 것과 서 있을 때의 크기가 다르다. 잡기판정의 피격 부분으로 쓰이거나, 무적상태를 공격할 수 있는 공격에 대해서 피격 판정 대신 쓰일 때도 있다.[14] 또한 역가드 공격을 쓸 때 상대의 머리 뒤로 갈 수 있느냐 없느냐를 결정하는 요소가 된다
복잡한듯 하면서도 간단하네 ㅋㅋ
마지막 98 고로의 두상치기도 저정도는 아니다
앞대시는 그냥 전신무적이나 다름 없고 서서 약펀치는 왜 하단에도 공격 판정 있냐