[게임] 스타필드를 만들고 싶었으면 엔진을 바꿨어야지
24.11.20 (03:36:48)
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토드하워드
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2024.11.20 (03:36:48)
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크리에이션 가장 큰 문제가 맵 로딩이랑 에셋 로딩이라서
많은 건물이랑 존나 넓은 공간에 젬병이라는건
본인들도 누구보다 더 잘 알고 있었을텐데
이 소재를 크리에이션 엔진으로 도대체 왜 만든거지
음식점으로 비유하자면 고든램지 데려다놓고
홍어삼합이랑 간장게장 차려놓으라고 할 새끼인 거임
스타필드 만드는 게 토도키의 어릴 적부터 꿈이었다던데
어떻게 시발 본인 꿈을 본인이 스스로 NTR당하지
네토라세 취향인가봄 미친색기
유료모드판을 제대로 짜기 위한 발판을 공고히 다지기 위해서는 모드 친화적인 이 게임엔진을 써야한다고~
그렇게 생각하니까 좀 꼴리네 으읏
그렇게 생각하니까 좀 꼴리네 으읏
유료모드판을 제대로 짜기 위한 발판을 공고히 다지기 위해서는 모드 친화적인 이 게임엔진을 써야한다고~
개발과정에서 안해본거 못하는거 개선할 생각은 없고 맨날 하던대로 한거지 다만 바로 눈에 보이는 그래픽 때깔만 좀 좋게 보이게 하고 ㅋㅋ
스스로 본인의 꿈을 강 간하는 하워드
이겜은 왜 모더들이 안달려들었지? 꺼무위키 찾이봐야되나
걍 초반에 모더들 활성화 힘든 환경이였음 겜 자체도 만족감이 떨어졌고