볼트 라이플
게임상 추가 전진을 해도 사격이 가능하고 멈춰서 쏘면 명중률에 보너스를 줌.
말그대로 어떤 상황에서도 유연하게 대처 가능한 택티컬 마린의 정석 무기.
관통력과 S(힘)이 딱 스페이스마린급 이하 모델 잡기에 좋음.
플라즈마 인시너레이터
고관통 고화력의 대중보병 무기.
제국 플라즈마 무기 답게 과충전 사격과 일반사격 모드를 골라서 발사할 수 있음.
무기의 S(힘)이 높아 터미네이터급 중보병에게도 유효타가 가능하며 과충전 사격시
스페이스마린급의 보병은 말그대로 삭제됨. 과충전 사격은 리스크가 큰데 발사한 모델 수 만큼
주사위를 굴려서 1이 나오면 1이 나온 주사위 숫자만큼 플라즈마 폭발로 인해 모델이 제거된다.
헤비볼터
스펙은 볼터 라이플보다 S(힘)과 D(데미지)가 1 더 높고 발수가 많음.
스페이스마린 ~ 가드맨급에 효과적인 대보병 무기.
기본적으로 명중률이 주사위 4(50퍼센트 확률)이라 썩 좋은 편은 아님.
다만 멈춰서 쏘면 명중률 보너스가 있어서 우직하게 자리잡고 갈겨야됨.
주사위 운이 좋다면 무기 발사 수가 증가도 됨.
마크스맨 볼터 카빈
관통력 전혀 없는 볼트 라이플.
스페이스마린 잡기에도 버거운 스펙.
인필트레이터가 전진배치에 짱박혀서 상대 증원 못하게 하는 병과라는
설정 때문인지 멈춰서 쏘면 명중률 보너스를 줌.
오큘러스 볼트 카빈
적을 자동추적해서 발사하게 해주는 컴퓨터가 내장된 볼터 무기라는 설정답게
적 엄폐보너스 무시 능력이 기본 탑재되어 있다. 카빈 무기류라 관통력이 전혀 없어서
스페이스마린급 잡기에도 버겁다.
볼트 스나이퍼 라이플
고관통 적절한 화력의 실탄 저격총.
워해머 보드게임에서는 부대에 리더를 소속시킬 수 있는데 이렇게 되면
보디가드들이 모든 공격을 대신 흡수해서 리더를 처리하기 매우 어렵다.
볼트 스나이퍼 라이플에는 요인 저격 능력이 달려 있어 적 분대에서 리더만 골라서 쏠 수 있다.
저격총답게 멈춰서 쏘면 명중률 보너스도 덤임.
멜타 라이플
대전차 종결 무기라는 설정과 다르게 경전차 정도 잡을 수 있는 S(힘)밖에 없음.
하지만 일단 피해 입히기에 성공하면 발 당 주사위 하나(D6)의 숫자만큼 데미지가 들어감.
사거리의 절반에서 사격하면 보너스 데미지가 들어간다.
멈춰서 쏘면 명중률 보너스에 멜타 무기를 전문으로 드는 유닛들은
대전차, 대괴수 공격시 주사위 보너스가 낭낭해서 중전차 잡기가 불가능은 아님.
스톰볼터
발수 많은 볼트 피스톨 그이상 그이하도 아니다.
관통력도 전무하고 일반 권총의 2배인 발사수 2발 탑재.
사거리의 절반에서 사격하면 +2발 더 추가.
터미네이터 5마리가 텔레포트하고 근접 사격하면 가드맨급 경보병 뭉탱이로 삭제 가능.
나 그레이타이트 상대 프마린으로 게임했을때 상대 플라즈마 분대 과충전사격 전부 유효타 터저서 내 그레이나이트 싹 쓸려죽은거 생각나네 ㅋㅋㅋㅋ 오오 황제여 주무시고계십니까 그 자체였는데
근데 오큘러스헤비볼터 같은 무기는 왜 없지 명중률이 해결된 헤비볼터라니 최고잖아
10판부터는 차량잡을거면 라스캐넌은 갖고와라~ 기조라 플건이 예전만 못한듯
플라즈마로 대보병 대차량 다 해먹던 어질어질 9판 시절
나 그레이타이트 상대 프마린으로 게임했을때 상대 플라즈마 분대 과충전사격 전부 유효타 터저서 내 그레이나이트 싹 쓸려죽은거 생각나네 ㅋㅋㅋㅋ 오오 황제여 주무시고계십니까 그 자체였는데
근데 오큘러스헤비볼터 같은 무기는 왜 없지 명중률이 해결된 헤비볼터라니 최고잖아
스톰볼터가 신이던 시절은 이제 없다
총알로도 잡을까말까하는 세상에 화염방사기가 소용있음???
게임에서 화염방사기는 명줄 굴림 없이 자동 명중이라 경계사격에 매우 좋다. 설정상에서는 악마에게 효과적이고 불에도 죽는 경보병급 외계인과 적들이 많아서 많이 씀.