ps4 slim 기준으로도
인게임시 캐릭터 얼굴 모델링 열화가 극히 적었다는 점이었던 것 같습니다.
배경 텍스쳐 퀄리티 저하가 더 많은 이슈가 되었지만
인게임시 캐릭터 모델링 열화 덜되는건 동시대 게임중 탑티어급이라고 느꼈습니다.
인물 컷신 텍스쳐는 다른 서양 게임들이 더 뛰어나서 이 자체는 파판7리멕만의 강점은 아닌데(모델링이 아름다운건 있지만)
인게임시 얼굴은 대단하긴 했던 것 같습니다.
그래서 아이러니하지만 전 전반적 비쥬얼 쇼크는
인물중시 측면에서 리메이크때 더 만족을 했던 것 같네요.
+ ps4노멀로 해상도 상태도 쨍하고 상당히 좋았습니다.
플5 버젼에서 추가 된 포토모드로 돌려보면 인게임과 컷신의 모델링이 차이가 없어 보일 정도죠. 티파 머리카락 한 올 삐져 나온 것까지 완전 똑같은... 당연 컷신 전용 조명과 표정을 위한 뼈대의 차이가 커서 '인게임' 모델이 대사를 말할 땐 입 모양이나 시선 처리가 어색하지만~ 이건 모든 게임이 동일한 거고. 파판7 RE가 배경은 욕 먹을 만 한데, 캐릭터는 진짜 고퀄로 잘 뽑았죠.
플5 버젼에서 추가 된 포토모드로 돌려보면 인게임과 컷신의 모델링이 차이가 없어 보일 정도죠. 티파 머리카락 한 올 삐져 나온 것까지 완전 똑같은... 당연 컷신 전용 조명과 표정을 위한 뼈대의 차이가 커서 '인게임' 모델이 대사를 말할 땐 입 모양이나 시선 처리가 어색하지만~ 이건 모든 게임이 동일한 거고. 파판7 RE가 배경은 욕 먹을 만 한데, 캐릭터는 진짜 고퀄로 잘 뽑았죠.
7리멕 목적 자체가 캐릭터 게임에 가까웠기 때문에 괜찮은 방향성이었다고 생각하네요. 제가 얼굴 얘기만 했지만 캐릭터 신체 모델링 텍스쳐가 열화가 정말 적더라구요. 특히 에어리스와 둘이 동행하는 장면들에서 이런 치우친 최적화가 힘을 발휘했던 것 같아요.
전 솔직히 16보다는 7리버스가 그래픽이 좋다고 보네요
리버스가 그래픽은 확실히 뛰어난데 리맥 인터그레이드 정도의 로딩과 최적화만 뽑아줬어도 될듯