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어떻게 보면 대단하네요 이렇게 까지 잡스럽게 겜 낸 곳이 있나 싶을정도
전 사장이 너무 문어발 식으로 게임을 양산했음 특히나 외주 제작에...
스퀘어는 현재 모바일 게임 쓰레기들이 너무 많은 것도 문제.
듣도보도 못한 게임들이 많네요.ㅎ
유비의 길…
유비의 길…
심각하긴 하네요 죽지마 스쿠에니
듣도보도 못한 게임들이 많네요.ㅎ
전 사장이 너무 문어발 식으로 게임을 양산했음 특히나 외주 제작에...
어떻게 보면 대단하네요 이렇게 까지 잡스럽게 겜 낸 곳이 있나 싶을정도
세가, 스퀘어 규모의 회사면 게임수를 저 정도 내는건 맞긴 한데 이제 캡콤처럼 게임 수를 줄일 것 같네요. 근데 이것도 위험 부담이 있는게 캡콤은 전부 고티급 게임을 만드는데 스퀘어가 그럴 능력이 있을까 하는 점이네요. 그래도 스퀘어는 유명 ip를 많이 보유하고 있으니까 파판이나 킹덤하츠 게임들의 외전, 리메이크로 가면 될지도.. 세가와 차이점이라면 세가는 점수 안나오는 게임이어도 별개로 판매량은 준수하다는 점과 아틀라스, 바닐라웨어가 있어서 실력있는 중소 회사 사들이던가 해야 할듯
올해 모바일게임도 쳐낼껀 쳐내더라구요 ㅠ 드퀘택트 엄청 재미나게 하고있었는데
걍 파판, 킹하, 드퀘 같이 굵직한 IP만 그냥 집중해서 하면 좋겠음. 괜히 저런 외전, 파생, 신규 IP 이런거 망해가다가 괜히 파판 3부작이나 추후 나올 대작들에 영향갈까봐 걱정됨
스퀘어는 현재 모바일 게임 쓰레기들이 너무 많은 것도 문제.
문어발 식으로 낼 거면 신작 말고 과거작 리마스터나 제대로 내는 게 나을 것 같음. 신작은 인기 IP 위주로 제대로 만들면 되겠구요.
플스1 초기에 스퀘어가 저렇게 중구난방 라인업이었는데 그때 생각남
방향성이 없음
구작들 리메이크나 리마스터는 과거의 영광이 있으니 흥행했지만 그 외의 신작들중 성공한게 거의 없다는게 문제죠. 파판같은 메인 ip와 삼각전략 옥토패스2 이런 레트로풍 게임들만 흥행하니 다 엎어버릴만 한것 같습니다.
선택과 집중에 돌입...!
스퀘어의 단점이 후속작을 내기위한 무리한 복선. 판매량을 위한 매니악한 설정. 멀리서 보면 크게 다르지 않는 클리세. 스토리중 어디가 중요햐지 모르고, 몇몇 매니아를 노리는듯 한 쪽에 집중. 스토리를 엿같이 만들고 멋있다는듯이 지들만 폭풍고뇌하기 등이겠네요.