본 팁에 앞서 팁의 제공 및 번역에 도움을 주신 PS3 유저 냥사수님(TalesOfP) , VITA 유저 백수님(hydsr8771) 감사합니다.
해당팁은 잉여력 돋고 일본어 개뿔도 못하는 청은과 위 두분의 큰 도움으로 번역 제공 되었습니다.
해당 내용은 일본 위키 사이트에 적혀있는 황금같은 팁들을 번역 및 정리한 것입니다.
정보 공유의 목적으로 제작하였으니 공유는 자유지만 루리웹 드크 게시판에서 왔다는 말 한마디만 보태주시면 감사하겠습니다.
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[드래곤즈 크라운 KnowHow] 파이터 편 : 테크니컬 팁
기술 정보
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
필요 SP / LV / 공통 | 1 / 1 / - | 1 / 10 / - | 2 / 20 / 3 | 3 / 31 / 3 | 4 / 40 / 6 |
필요 SP 합계 | 1 | 2 | 4 | 7 | 11 |
위력 | 30 | 34 | 40 | 46 | 60 |
다운 값 | +30 % | +40 % | +55 % | +70 % | +100 % |
-
스킬을 찍지 않았을시 위력 20 가량. 다음은 스킬 유무에 관계없는 슬라이딩의 고유 특징.
- 다운된 적에게 추가타를 넣을 수 있습니다.
- 임시 무기를 손에 든 채로 사용할 수 있기 때문에 상자를 부숴야 한다던지의 일에 일일이 장비를 놓지 않을수 있습니다.
- 몬스터가 사용하는 석궁공격을 회피 할 수 있습니다..
- 일부 소형 적을 일격으로 쓰러뜨릴 수 있습니다.(ex : 스콜피온, 마이코니드, 핏 바이퍼)
- 점프, 이베이드의 공중 캔슬 가능. 적을 공격하는 경우에 한해 각종 공격도 캔슬 할 수 있지만 메가 스매시와 ↓ 입력 계는 불가.
- 또한 슬라이딩을 캔슬하기 위한 기술에서 다시 슬라이딩으로 잇는 콤보는 엘프만 가능합니다.
- 몬스터의 가드를 무너뜨릴 수 있지만 몬스터가 하단 가드를 사용해 올 수도 있습니다.
- 엘프에 한해 발차기의 위력을 올리는 스킬 ' 부츠 인핸스 "와 시너지 효과가 있습니다.
- 특징을 적어두긴 했지만 사실 쓸모 없습니다. 공격용으로 사용은 어불성설. 캔슬/콤보를 위해 사용하는건 딱히 스킬이 없어도 됩니다.
- 석궁을 슬라이딩으로 피하는 것보다 이베이드를 사용하는 편이 쉽고 유용합니다.
- 스킬을 찍을 필요가 없는거지 슬라이딩 자체가 쓸모없는것은 아닙니다.
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
필요 SP / LV / 공통 | 1 / 1 / - | 1 / 5 / - | 2 / 14 / 3 | 3 / 27 / 3 | 4 / 42 / 6 |
필요 SP 합계 | 1 | 2 | 4 | 7 | 11 |
HP 회복 량 | +2 | +3 | +5 | +7 | +10 |
- 동전 획득시 HP 회복
- HP 회복 효과가 상승하는 장비 부가 옵션도 적용되므로 세팅에 따라선 큰 회복량을 가지게 되기도 합니다.
- 솔로 플레이어를 위한 스킬, 멀티는 소서리스와 파티를 맺기 쉬우므로 푸드 사이톨로지 쪽을 추천합니다.
- 단지 항상 소서리스를 만난다는 보장은 없으므로 투자할 가치는 있습니다.
- 공격시 xx %로 코인을 드랍하는 무기와 조합하면 굉장한 회복력을 기대할 수 있습니다.(ex : 코인파이터)
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
필요 SP / LV / 공통 | 1 / 1 / - | 1 / 8 / - | 2 / 17 / 3 | 3 / 29 / 3 | 4 / 43 / 6 |
필요 SP 합계 | 1 | 2 | 4 | 7 | 11 |
점수 입수 양 | +10 | +20 | +40 | +60 | +100 |
- 동전 획득시에 스코어를 획득합니다.
-
연속 도전이나 사원의 기도 등 스코어, 돈벌이 수단이 많기 때문에 효율이 극히 낮습니다.
- 이러한 연속 도전,기도 및 DSB 룬의 효과는 상승 효과는 스킬과의 시너지 자체는 존재합니다.
- 여러 캐릭터를 빨리 육성하고 싶을 경우에 한해 스킬초기화를 전제로 찍는 정도의 스킬.
- 우선순위는 낮지만 스코어는 라운드 클리어시에 보물상자나 익스텐드에 영향을 주기 때문에 만렙 이후에도 완전히 쓸모없지는 않습니다.
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
필요 SP / LV / 공통 | 1 / - / - | 1 / 7 / - | 1 / 13 / 3 | 2 / 19 / 3 | 2 / 25 / 6 | 3 / 31 / 6 | 3 / 38 / 9 | 4 / 45 / 9 | 4 / 52 / 12 | 6 / 59 / 12 |
필요 SP 합계 | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 | 10 | 13 | 17 | 21 | 27 |
HP 최대치 | +20 | +35 | +50 | +65 | +80 | +100 | +120 | +145 | +170 | +200 |
1SP 당 상승량 | +20 | +15 | +15 | +7.5 | +7.5 | +6.67 | +6.67 | +6.25 | +6.25 | +5 |
- HP 최대치가 증가
- HP의 최대 값은 999 (요리와 음식의 증가량 포함), 전 캐릭터 공통으로 Lv99시의 기본 HP는 500.
- 물약류는 비율로 체력을 회복하기 때문에 HP는 많을수록 회복량도 상승합니다. HP의 성장이 더딘 초반에 매우 유용합니다.
- 게임 중반 이후 부여 옵션으로 데미지 감소 및 각종 내성이 붙은 장비가 갖추어 지게 되므로 우선순위가 낮아집니다.
- 스킬포인트 소비량이 높고 찍을수록 효율이 떨어지므로 계획적인 투자가 필요합니다.
- 때문에 끊는다면 홀수레벨이 안정적입니다. Lv3, Lv5, Lv7, Lv9이 중지 기준.
- 스킬포함 HP600 정도면 요리와 HP 보정 장비 + 푸드로 HP999를 노릴 수있습니다. HP670 정도를 넘으면 푸드만으로 999가 가능.
- 푸드의 초과 회복은 회복량이 절반이므로 670 이후 최대 HP를 늘리는게 쓸모없는것은 아니며, 파이터의 미궁목걸이와 시너지 존재.
- 아마존의 경우 올리면 올릴수록 아드레날린의 사용이 용이해지게 되므로 투자하는것도 좋습니다.
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
필요 SP / LV / 공통 | 1 / 3 / - | 1 / 11 / - | 2 / 24 / 3 | 3 / 37 / 3 | 4 / 51 / 6 |
필요 SP 합계 | 1 | 2 | 4 | 7 | 11 |
HP 회복 량 | +20 % | +25 % | +30 % | +35 % | +50 % |
- 증가는 스킬을 찍지않았을 때의 회복량과 비교한 비율. 최대 HP 20%의 회복 효과가 있는 소세지의 경우 스킬 레벨 1 때에 24%가 된다.
포도, 계란 : 16 %
사과, 소시지, 복숭아, 번즈 : 20 %
딸기 파이 : 22 %
파이, 스위트 롤, 로스트 치킨 : 24 %
햄 : 26 %
뼈 고기 : 40 %
- 스킬 레벨 1 때에 5개를 먹으면 1개분 정도 이득이 됩니다.(종류에 따라 회복량이 다르기 때문에 정확하지는 않지만)
- 소서리스는 '크리에이트 푸드' 로 스스로 음식을 조달할 수가 있어, 상당히 상성이 좋습니다.
- 스킬을 찍지 않고 회복량 증가 옵션의 장비를 착용하는것도 괜찮습니다.
- 위의 장비와 시너지 효과를 노리고 스킬을 찍는것도 좋은선택이 됩니다. 함께 사용하면 고기 하나로 70 % 회복
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
필요 SP / LV / 공통 | 1 / 6 / - | 1 / 13 / - | 2 / 23 / 3 | 3 / 34 / 3 | 4 / 47 / 6 |
필요 SP 합계 | 1 | 2 | 4 | 7 | 11 |
사용 횟수가 줄어들지 않을 확률 | 20 % | 25 % | 30 % | 35 % | 50 % |
-
적용 대상은 사용횟수가 있는 임시 장비로 제한됩니다. 가방에 넣은 스킬 아이템이나 장비에는 모두 효과가 없습니다.
- 예외적으로 엘프의 옵션 대거는 기술 자체가 '대거(임시 장비)를 꺼내는 것'이므로 스킬에 영향을 받습니다.
- 스킬 사용으로 꺼낸 대거의 소모수만 스킬의 적용 대상이 됩니다. 스킬의 수와 무관합니다.
- 사용 횟수는 표시되지 않지만 강력한 데미지를 가진 석상의 머리에도 효과가 적용됩니다.
- 사용 횟수가 줄어들 때 판정되기 때문에 대거 투척에도 유효합니다.
- 엘프의 경우 대거 위주의 스킬 구성이라면 큰 혜택을 볼수 있습니다.
- 높은 난이도에서도 임시 무기에 의존하는 것이 빠른 경우가 있으니 Lv1정도 투자하면 쓸만합니다.
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
필요 SP / LV / 공통 | 1 / 9 / - | 1 / 16 / - | 2 / 22 / 3 | 2 / 29 / 3 | 3 / 36 / 6 | 3 / 44 / 6 | 5 / 53 / 9 |
필요 SP 합계 | 1 | 2 | 4 | 6 | 9 | 12 | 17 |
아이템 사용 시간 | -10 % | -15 % | -20 % | -25 % | -30 % | -35 % | -50 % |
- 스킬 아이템, 마법서, 무기 전환의 쿨타임을 줄여줍니다.
-
무기 전환시의 딜레이도 짧아지지만, 무기를 주울 수 있게 될 때까지의 딜레이에는 영향을 주지 않습니다.
S 계 : 3 초, M 계 : 4 초, L 계 : 5 초
리퀴드 럭 S : 1 초, 리퀴드 럭 M : 2 초, 리퀴드 럭 L : 3 초
익스플로시브 S : 2 초, 익스플로시브 M : 4 초, 익스플로시브 L : 8 초
엘릭서 : 10 초
워 페인트 : 10 초, 루나틱 : 10 초, 임모털 : 10 초
파이어 배럴 : 3 초, 봄버 색 : 3 초, 라바 뱅글 : 3 초
샐러맨더 오일 : 3 초, 톡신 액기스 : 3 초, 옵션 대거 : 3 초
미티어 스웜 : 10 초, 슬로우 2 초, 익스팅션 : 7.5 초
무기를 땅에 버려둔 상태에서의 무기 전환 (파이터, 아마존, 드워프) : 13 초
무기 전환 (엘프, 위저드, 소서리스) : 0.5 초
LV | 1 | 2 | 3 |
필요 SP / LV / 공통 | 2 / 12 / - | 3 / 32 / 3 | 4 / 52 / 6 |
필요 SP 합계 | 2 | 5 | 9 |
해결 다운로드 | +1 | +2 | +3 |
- 연속 회피가 가능해 집니다.
- 마법사 클래스는 R1 지속하는것으로 블링크의 무적 시간이 늘어납니다.
- 또한 MP가없는 경우 지상 회피 횟수도 늘어납니다.
- 회피중에는 공중 판정이므로 실제로는 "공중에서 착지 전 까지의 회피 사용 횟수"라고 볼 수 있습니다.
- 공격에 맞기 직전에 회피를 입력하면 번쩍이는 이펙트와 함께 회피 후 일정 시간 데미지를 입지 않습니다(다른 행동을 해도 캔슬되지않음). 이를 응용, 이베이드의 레벨이 높으면 비교적 장시간 데미지를 입지 않는것이 가능합니다.
-
회피를 캔슬하고 공중기를 사용, 다시 캔슬 회피시에는 점프 이외의 행동이 불가한 경직이 조금 발생합니다.
- 엘프의 모든 공중 활 공격, 드워프 이글 다이브만은 예외적으로 해당 상황에도 캔슬되어 즉시 사용가능 합니다.
- 1.04 업데이트 기준 착지 모션에서도 방향키 입력만으로 캔슬이 가능해져 , 전 캐릭터 모두 경직이 거의 없어졌습니다.
- 대시 조작이 비교적 어려운 드크에서는 단거리를 빠르게 이동하는 수단으로도 유용합니다.
- 캔슬을 콤보에 응용하기 쉬운 캐릭터도 존재하므로 기본적으로 투자해도 손해는없는 스킬입니다.
LV | 1 | 2 | 3 |
필요 SP / LV / 공통 | 2 / 15 / - | 4 / 30 / 3 | 6 / / |
필요 SP 합계 | 2 | 6 | 12 |
용량 | 8 | 9 | 10 |
- 가방의 소지슬롯을 증가.
- 해당 스킬은 망각의 비약에 의한 스킬 초기화로 초기화 되지 않습니다.
- 회복/공격 아이템이나 스킬 아이템이 다수 존재하는 게임이기에 슬롯의 수는 캐릭터의 전력에 밀접하게 연관됩니다.
- 고유 스킬이 많은 클래스는 소지 슬롯이 부족하기 쉬우므로, 투자하면 전체적으로 편리해 집니다.
- 딱히 마법서와 지팡이에 압박받는 마법 클래스 뿐만 아니라 밀리형 캐릭터라도 보조무기의 활용등. 유용한면이 많습니다.
- 소지 슬롯의 중요도는 플레이 스타일에 따라 다르기 때문에 딱히 필요하지 않다고 생각된다면 보다 우선시하는 스킬에 스킬포인트를 투자한 이후 고려해보는게 바람직합니다.
- 스킬포인트의 소모량이 큰 편이므로, 마스터하지 않고 자신에게 맞춰 적당히 투자하는 경우도 생각할 수 있습니다.
- 스킬초기화에 포함되지 않으므로 투자에는 신중할 필요가 있습니다.
제가 다운확률 100퍼라길래 슬라이딩 마스터를 했다가 하ㅏㅎ하ㅏ하하ㅏ하하하 웃었찌요 이게 뭐야 ㅅㅂ ㅠㅠ 아직도 슬라이딩 마스터중인건 유머
으..으아니... 해당 팁이 올라온 위키의 한줄 코멘트에 이런 글이 있더라구요. 슬라이딩 누가 쓰라고 스킬로 만든거야 , 이베이드가 있는데 라고
노력이 대단하십니다! 추천!
던전 드래곤 쉐도우마스터리 할때는 슬라이딩을 얼마나 빠르게 하느냐가 가장 중요했는데ㅋㅋ 멀티플레이할때 보스잡고 돈 쓸어가기 ㅋ 여기서는 가장 하급한 스킬로 전략해버렸네요
직업에 따라서 마스터가 절실한것도 있고 ~덜한것도 있고 다양한맛이 있어서 잼네요 ㅋㅋㅋ ~ 나중에 DLC로 뭉크 같은거 나오면 슬라이딩도 사랑 받을텐데 ㅋ~ 여츤 잘 봤습니다 춛현!!!!!
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