스킬에는 정답이 없고, 저도 이제 3일차 신규유저일뿐입니다만..
어느정도 참고가 되길 바라며 글 작성해봅니다.
개인취향을 좀 타는 최종 스킬트리이니 참고정도로 봐주시고,
스킬포인트를 초기화 하는 망각의 비약은 보통 클리어후 생성되는
미궁에서 3층단위로 클리어 획득할수 있으므로, 이대로 쓰셨다가,
나중에 초기화 하셔도 되는 부분입니다.
https://videogamer.tistory.com/29
모든 스킬의 포인트는 해당 링크를 참고 하였습니다.
아마존 직업 스킬부터 설명하기 전에 스킬포인트(이하 스포)는 총 155개 이며,
이중에 엑스트라포켓에 드가는 스포는 총 12 입니다. 기본 가방의 칸수는 7칸이며,
무기 한개와 부츠한개를 기본 착용중이고, 나머지 5칸은 비어있습니다.
주의하실점은 엑스트라포켓 스킬은 망각의비약 으로 초기화가 되지 않습니다.
PS4 기준 현재 망각의비약 사용 시도해본 결과, 엑스트라포켓까지 초기화 할지 제외하고 초기화할지
선택창에 뜨게 됩니다. (댓글로 지적해주신 '나에시' 님 감사합니다. 잘못된 정보를 전달할 뻔했네요. 수정했습니다.)
아마존 직업스킬
스턴웨이브(スタンウェイブ) - 공중계열
점프후 낙하공격 및 회피후 낙하공격에 전방 일직선으로 뻗어나가는 충격파를 발생합니다.
(킹오브파이터 기스하워드의 열풍권을 생각하시면 될듯.)
호불호가 많이 갈리는 스킬이지만 저는 7레벨 마스터 했습니다. 스킬정보를 보면
1레벨 - 데미지 20% / 충격파거리 + 10% / 1레벨 습득 / 스포 1
2레벨 - 데미지 24% / 충격파거리 + 20% / 6레벨 습득 / 스포 1
3레벨 - 데미지 28% / 충격파거리 + 30% / 12레벨 습득 / 스포 2
4레벨 - 데미지 32% / 충격파거리 + 40% / 18레벨 습득 / 스포 2
5레벨 - 데미지 36% / 충격파거리 + 50% / 25레벨 습득 / 스포 3
6레벨 - 데미지 40% / 충격파거리 + 60% / 33레벨 습득 / 스포 3
7레벨 - 데미지 60% / 충격파거리 + 100% / 42레벨 습득 / 스포 5
입니다. 마스터시 총 스포 17
3~4레벨 부터 웨이브 체감이 되며, 6레벨까지 찍었을때보다, 7레벨이 아주 큰 체감이 됩니다.
발동속도는 똑같으나, 레벨마다 충격파 거리가 더해지는 방식이라 7레벨시 충격파가
아주 빠르게 나갑니다. 충격파가 몹을 관통하여 가므로, 가드중인 적들도 다 타격되고,
무엇보다 근접하면 붙잡는 좀비나, 가드때문에 애먹는 스켈레톤류를 잡을때
매우 좋다고 생각하는 스킬입니다. 관통으로 인한 타격횟수당 버서크 중첩이 다 적용되므로,
때에 따라서는 데들리리볼브 보다 버서크 중첩을 쌓기가 수월합니다.
운용법은 보통 점프후 낙하공격을 하고 이후 회피로 캔슬하면, 회피가 공중에 뜬 상태가
되는데 이때 다시 낙하공격을 해서 2연속 스턴웨이브 발동입니다. 지상형 몹이 X축으로
깔려있다면 데들리리볼브 로 위치선정후 발동하시면 됩니다.
단 저만 안되는건지는 몰라도, 회피후 낙하공격 웨이브 발동후 캔슬 회피 낙하공격에는
웨이브가 발동되지를 않습니다. 그리고 점프후 낙하공격후에 바로 캔슬 회피를 하게 되면,
웨이브가 끝까지 나가지 않고, 나가다가 중간취소가 됩니다. 그래서 점프후 낙하공격시
발동되는 스턴웨이브가 어느정도 몹에게 타격되는걸 보고, 캔슬 회피후 낙하공격을
하는것이 중요합니다.
넥스플리터(ネックスプリッター) - 공중계열
다운된 몹에게 낙하공격시 추가데미지를 주는 스킬입니다. 데미지는 강력하지만
난전중에 다운된 몹에게 가서 써줘야 될만큼 매리트 있는 스킬이 아니며, 발동 조건도
2단 점프후만 발동됩니다. 기본 점프후 낙하공격과 2단 점프후 낙하공격을 써보시면,
2단 점프후에는 스턴웨이브가 발동이 되지 않을겁니다.
그리고 직접 찍어보진 않았지만 검색결과 넥스플리터 사용후에는 캔슬 회피가 안된다는
말도 있고(현재는 회피 캔슬이 가능하게 패치됐다 라는 내용도 있었습니다), 일단
발동조건과 상황을 고려하여 선택할만한 스킬이 아니기에 저는 아예 안찍었습니다.
데들리리볼브(デッドリーリボルヴ) - 공중계열
기본 점프 공격시 회전하여 데미지를 입히는 공격으로, 공중에서 방향키로 특정 스킬레벨
마다 추가 회전수를 추가합니다. 기본공격 자체가 빠르고 전방위 공격이며, 추후에 나오는
목걸이 옵션중 타격당 HP회복 1 옵션을 가진 목걸이를 먹게 되었을때 진가를 발휘합니다.
특히 공중체공시간이 길어지므로, 바닥에 깔린 불이나, 특정 패턴(레드드래곤의 브레스나
토깽이의 일격필살기)를 피하기 매우 수월해지고, 공격중 가드판정이 있기때문에 몹의
단타형 공격이나 불덩이들을 다 튕겨내는 매우 고성능의 스킬입니다. 스킬정보를 보면
1레벨 - 데미지 18% / 공중추가데미지 30% / 11레벨 습득 / 스포 1 / 회전추가 2회
2레벨 - 데미지 20% / 공중추가데미지 35% / 17레벨 습득 / 스포 1
3레벨 - 데미지 22% / 공중추가데미지 45% / 23레벨 습득 / 스포 2
4레벨 - 데미지 24% / 공중추가데미지 55% / 29레벨 습득 / 스포 2 / 회전추가 3회
5레벨 - 데미지 26% / 공중추가데미지 70% / 36레벨 습득 / 스포 3
6레벨 - 데미지 28% / 공중추가데미지 85% / 45레벨 습득 / 스포 3
7레벨 - 데미지 30% / 공중추가데미지 100% / 54레벨 습득 / 스포 5 / 회전추가 4회
입니다. 마스터시 총 스포 17
11레벨부터 배워서 유용하게 써먹을수 있으며, 손이 매우 바빠지는 원인이 되는 스킬입니다.
운용법을 떠나서 아마존의 평타 이상으로 중요시 되는 스킬입니다.
다만 타격당 HP회복 1 옵션과 달리, 공격속도와 이동속도가 빨라지는 버서크는 이 스킬에 한해서
타격당 버서크중첩이 아닌, 회전당 1번으로 칩니다. 하여, 빠른 버서크 2중첩 이상을 위해서는
위의 스턴웨이브와 적절히 조합할 필요가 있습니다. 기본적으로 방어가 무척 낮은 아마존 특성상
포지셔닝 하기에 매우 적절한 스킬이므로 마스터를 추천합니다.
브루털드라이브(ブルータルドライブ) - 지상계열
메가스매쉬의 충격파와 충격파범위, 위력이 강화되는 스킬입니다. 일단 저는 안줬습니다.
연타형보다 한방데미지를 원하시는 분들께는 추천합니다만, 기본적으로 메가스매쉬를 쓰게되면
무기를 땅에 찍으면서 손에서 무기를 놓게 되고 이후 일정 시간이 지날때까지는 맨손 상태로
싸워야 됩니다. 맨손 상태에서는 대부분의 스킬들을 쓸수가 없으며, 데미지 또한 낮습니다.
물론 이런 단점을 극복하기 위해 엑스트라포켓을 찍어서 가방칸을 늘린후, 여분의 무기를 가방에
착용하고 단축키로 무기스왑을 하게 되면 기존 땅에 꼽혀 있던 무기는 바로 가방으로 회수되고
새 무기로 메가스매쉬를 또 사용할수 있습니다. (이 방법은 전투중 넉백으로 인해 무기를 놓쳤을
때에도 동일한 방법입니다.)
더욱이 무기스왑시 쿨을 줄여주기 위한 공통(커먼)스킬 아이템유저의 스킬레벨을 마스터
할 필요가 있으며, 스왑무기 또한 최소 2자루 이상을 들고 다녀야 하는데 이는 중후반에나
가능한 방법이며, 그전까지는 이 스킬을 주력으로 활용하기가 어렵습니다.
하여 강력한 한방을 원하시면 주시되 그것도 나중에 망각의비약으로 스킬초기화를 하신뒤
시도하는것이 맞습니다.
패리(パリィ) - 지상계열
들어오는 공격에 맞춰서 가드 입력시 몸이 흰색으로 반짝거리며, 스킬레벨에 따른 무적상태가
됩니다. 일단 저는 마스터를 목표로 하고 있습니다. 게임을 시작하며 여러가지 글들을 검색해본
결과, 이 스킬의 존재와 활용여부에 따라 아마존의 누적딜량과 생존이 틀려진다더군요.
단, 무적은 데미지와 경직만을 무효화 하고, 넉백, 상태이상 공격은 막지 못합니다.
(임모탈 스킬 또는 페인킬러 물약과 조합할 필요성이 있습니다. 아니면 회피로 적절히 피해주는
방법도 있지요.)
그리고 공격과 동시에 가드를 눌러야만 패리 발동이 되며, 타이밍 미스로 인한 가드실패는 곧
LP 포인트 1과 동일하다고 보시면 됩니다. 최고수준의 숙련도가 필요하며(마영전 해보신 분들은
어느정도 감을 잡으실겁니다), 가드불가능 공격들도 있으니 패턴숙지도 완벽하셔야 하지요.
공격이 들어오기전에 가드를 하면 패리가 발동이 되지 않고 일반 가드만 발동이 됩니다.
던전에 가보시면 발판을 밟으면 화살이 날아오는 트랩이 있습니다. 거기서 기본적인 연습을
하시면 될듯 하지만, 가만히 있는 샌드백을 치는것과 움직이는 사람을 상대로 한 스파링은 다르니..
아무튼 일단 원하는 대로 발동만 된다면, 브랜디쉬를 발동하기 위한 평타를 칠때 안정성이 매우
높아지고, 후반에는 한방이 강력하므로 배우고 숙달하는것을 추천합니다. 스킬 정보를 보면
1레벨 - 데미지 100% / 무적시간 2.0초 / 4레벨 습득 / 스포 1
2레벨 - 데미지 110% / 무적시간 2.3초 / 9레벨 습득 / 스포 1
3레벨 - 데미지 120% / 무적시간 2.7초 / 14레벨 습득 / 스포 1
4레벨 - 데미지 130% / 무적시간 3.0초 / 20레벨 습득 / 스포 2
5레벨 - 데미지 140% / 무적시간 3.3초 / 26레벨 습득 / 스포 2
6레벨 - 데미지 150% / 무적시간 3.7초 / 32레벨 습득 / 스포 2
7레벨 - 데미지 160% / 무적시간 4.0초 / 38레벨 습득 / 스포 3
8레벨 - 데미지 180% / 무적시간 4.3초 / 45레벨 습득 / 스포 3
9레벨 - 데미지 190% / 무적시간 4.7초 / 52레벨 습득 / 스포 3
10레벨 - 데미지 250% / 무적시간 5.0초 / 59레벨 습득 / 스포 4
입니다. 마스터시 총 스포 22
초반에 패리가 필요한 경우는 없으므로, 밑에서 설명한 브랜디쉬 스킬의 선행으로 1레벨 만 주고,
다른 스킬들을 우선하여 마스터 한뒤 마지막으로 패리를 올리시면 됩니다. 단 넉백저항이 안되기
때문에 무적시간을 4초로 하고 남는 스포 10을 다른곳에 투자할것이냐, 무적시간을 5초까지 늘려
줄것이냐는 선택으로 하시면 됩니다.
오버랩(オーバーラップ) - 지상계열
기본 평타에 추가타 1회 판정을 적용하고, 타격의 데미지를 증가해주는 스킬 입니다. 검색으로 찾아보니
스킬설명이 매우 애매하게 되어있던데, 브랜디쉬가 발동하기전 평타 1~4 타격까지 타격당 추가타격1회씩
적용입니다. (게임내에서 직접 실험해봄) 스킬 정보를 보면
1레벨 - 데미지 20% / 10레벨 습득 / 스포 1
2레벨 - 데미지 40% / 21레벨 습득 / 스포 2
3레벨 - 데미지 60% / 40레벨 습득 / 스포 3
입니다. 마스터시 총 스포 6
1레벨만 찍었을때 첫번째 평타부터 네번째 평타까지 기본타격 100% + 추가타격 20% 로 평타당 120% 타격이
되며, 밑에 설명할 워페인트 3레벨 스킬과 조합했을때 평타당 360% 입니다. 3레벨시는 평타당 160% 타격이
되므로, 워페인트 사용시는 평타당 480% 의 효과가 됩니다.
브랜디쉬가 지상 주력스킬이고, 브랜디쉬 사용전 평타는 허공에 흘리는 방식으로 사용한다지만, 브랜디쉬 5레벨
5회도 각 타격을 방향을 지정해서 사용할수 있으며, 버서크 3단 상태의 평타는 매우 순식간에 발동하므로, 당연히
마스터 하시는게 누적딜량에서도 큰 도움이 됩니다.
브랜디쉬(ブランディッシュ) - 지상계열
평타4타 이후 전방위로 휘두르는 무적공격을 각 스킬레벨의 횟수로 공격합니다. 스킬 정보를 보면
1레벨 - 데미지 100% / 발동횟수 1 / 15레벨 습득 / 스포 3
2레벨 - 데미지 110% / 발동횟수 2 / 22레벨 습득 / 스포 1
3레벨 - 데미지 120% / 발동횟수 3 / 30레벨 습득 / 스포 2
4레벨 - 데미지 130% / 발동횟수 4 / 39레벨 습득 / 스포 3
5레벨 - 데미지 150% / 발동횟수 5 / 48레벨 습득 / 스포 5
입니다. 마스터시 총 스포 14
버서크 3단 이후엔 매우 빠르게 평타4타까지 발동할 수 있고, 이후에는 최대 5회까지 무적공격을 할수
있으므로 마스터는 필수라고 보시면 됩니다. 버서크 중첩 이전에는 스턴웨이브와 데들리리볼브 가 주력
이였다면, 버서크 2단 중첩 이상부터는 브랜디쉬 가 주력이라고 보시면 됩니다.
단, 3레벨을 배우는 30렙 시점에서 지상계열 선행스킬이 3개 필요한데, 브랜디쉬 2레벨 만으로는
모자르게 되므로, 오버랩 1레벨을 찍어서 지상계열을 3레벨을 만들어둘 필요가 있으며, 브랜디쉬
5레벨을 배우는 48레벨 시점에는 지상계열 선행스킬이 6개 필요하므로, 브랜디쉬 4레벨, 오버랩 2레벨
또는 브랜디쉬 4레벨, 오버랩 1레벨, 패리 1레벨 을 찍을 필요가 있습니다.
버서크(バーサーク) - 보조계열
해당 스킬에 대해 설명하기 전에, 아마존 고유 스킬부터 설명드리겠습니다. 아마존은 각 평타 및 스킬을
4회, 12회, 14회 타격할때마다 공속과 이속이 빨라집니다. 이는 스포 로 배우는 버서크 와는 다른 개념입니다.
4회 타격하면 버서크 1단이 중첩되고, 이 상태에서 12회 타격하면 버서크 2단 중첩, 이상태에서 14회를 타격하면
버서크 3단 중첩이 됩니다. 체감상으로 말씀드리면 노 버서크 상태에서 평타 4타까지 1.5초, 1단에서 1초,
2단에서 0.7초, 3단에서 0.5초 정도의 시간이 체감됩니다. 평타 및 모든 스킬은 타격당 버서크 중첩을 쌓기 위한
공격 1회로 치지만, 예외로 데들리리볼브만 타격수와 관계없이 회전 1번당 중첩을 쌓기 위한 공격 1회로 칩니다.
이제 설명드릴 버서크 스킬은 아마존 고유 스킬 버서크 중첩 1~3단에 관계없이 버서크가 발동중이면 항시 적용되는
스킬입니다. 스킬 정보를 보면
1레벨 - 데미지 10% / 1레벨 습득 / 스포 1
2레벨 - 데미지 15% / 7레벨 습득 / 스포 1
3레벨 - 데미지 20% / 13레벨 습득 / 스포 1
4레벨 - 데미지 25% / 19레벨 습득 / 스포 2
5레벨 - 데미지 30% / 25레벨 습득 / 스포 2
6레벨 - 데미지 35% / 31레벨 습득 / 스포 3
7레벨 - 데미지 40% / 37레벨 습득 / 스포 3
8레벨 - 데미지 45% / 43레벨 습득 / 스포 4
9레벨 - 데미지 50% / 49레벨 습득 / 스포 4
10레벨 - 데미지 60% / 55레벨 습득 / 스포 6
입니다. 마스터시 총 스포 27
모든 스킬이 그렇듯, 마스터레벨과 마스터레벨의 -1레벨 스킬의 효과는 차이가 많이 납니다. 버서크 스킬도
예외는 아니지만, 10레벨에 필요한 스포가 6개가 필요하므로, 퀘스트를 다 했다고 하더라도 이 즈음 되면
스포가 모자를 일이 오실겁니다. 하여, 필수 마스터 스킬임에는 틀림없지만 10레벨은 조금 미뤄뒀다가 찍고
다른 스킬들을 먼저 찍으시는게 효율적 입니다.
아드레날린(アドレナリン) - 보조계열
피통이 낮아질때 추가 데미지가 증가하는 스킬로, 버서크와 같이 아마존의 딜량을 올려주는 보조스킬이지만,
버서크보다는 의존도가 낮습니다. 초반에야 피통이 낮아도 어느정도의 컨트롤로 아드레날린의 효과를 꽤
볼수 있지만, 두세방에 죽어버리는 후반부터는 피통을 낮게 유지를 해야 한다는것이 부담으로 됩니다.
역시 임모탈 스킬과 조합해볼 필요성이 있기는 하지만, 일단 기본적으로는 마스터 추천합니다. 스킬 정보를 보면
1레벨 - 데미지 30% / 1레벨 습득 / 스포 1
2레벨 - 데미지 40% / 6레벨 습득 / 스포 1
3레벨 - 데미지 50% / 12레벨 습득 / 스포 2
4레벨 - 데미지 60% / 20레벨 습득 / 스포 2
5레벨 - 데미지 70% / 28레벨 습득 / 스포 3
6레벨 - 데미지 80% / 38레벨 습득 / 스포 3
7레벨 - 데미지 100% / 51레벨 습득 / 스포 4
입니다. 마스터시 총 스포 16
HP가 1이라도 깍이면 적용이 되나, 최대 수치는 HP가 30% 일때 100% 로 적용됩니다.
(라고 다른 공략글에서 봤습니다. 직접 실험은 해보질 못했네요. OTL..)
HP가 내려감에 따라 순차적으로 적용된다고 보시면 됩니다.
워페인트(ウォーペイント) - 보조계열
스킬사용시 스킬 레벨에 따른 지속시간과 분신의 수를 소환하여 같이 공격합니다. 스킬 정보를 보면
(던파의 인파이터스킬이나, 블러드스테인드 ROTK 의 섀도트레이서 샤드 개념입니다.)
1레벨 - 지속시간 10초 / 분신수 1 / 5레벨 습득 / 스포 2
2레벨 - 지속시간 15초 / 분신수 1 / 27레벨 습득 / 스포 3
3레벨 - 지속시간 20초 / 분신수 2 / 46레벨 습득 / 스포 4
입니다. 마스터시 총 스포 9
분신은 기본적으로 본체와 똑같은 공격력을 가졌으니, 지속시간과 분신수 증가를 위해서라도 필수 마스터
라고 보시면 됩니다. 가방에 등록해서 쓰는 위저드, 소서리스의 마법서 개념의 스킬이며, 횟수는 스킬 레벨과
관계없이 3회로 고정입니다. 그래서 거의 보스 전용으로 쓰는 보조스킬 이라고 보시면 됩니다.
루나틱(ルナティック) - 보조계열
체력을 소모하여 버서크 중첩 상태로 만들어주는 보조스킬 입니다. 워페인트와 동일하게 가방에 등록해서 쓰는
스킬이며, 3레벨 기준으로 버서크 중첩 상태를 3단으로 만들어주지만 HP를 70% 소모하게 되는 양날의 검
입니다. 이 스킬로 발동하는 버서크 상태는 약 10초간 유지되나, 이 상태에서 타격을 하게 되면 타격으로 발동하는
버서크의 유지시간으로 적용되므로 유지시간은 별 의미가 없습니다.
(타격으로 발동하는 버서크는 약 4초 정도 유지.)
저는 일단 가방칸 수를 차지 한다는점과 HP가 30% 남았을때 아드레날린의 효과가 바로 100% 적용된다는 점은
좋으나, 시작한지 얼마 안된 유저이기에 버렸습니다. 정말 컨트롤에 자신이 있으시다면 찍으시길 바랍니다.
임모탈(イモータル) - 보조계열
역시 체력을 소모하여 넉백상태에 저항이되고, 받는 모든 데미지가 10이 되는 스킬입니다. 5레벨 스킬의 기준으로
유지시간은 20초 이지만, 매초 5% 의 HP를 소모하므로 한대도 안맞았을 경우 남는 HP는 1 이 되는 스킬입니다.
패리가 넉백저항이 없기에 20초안에 승부를 볼수 있다면 좋은 스킬임에는 맞으나, 보통 그럴 상황이 잘 없기도 하고
임모탈의 넉백저항은 지속시간내에 넉백저항이 되는 '페인킬러' 물약으로 대체가 가능하고, 이 역시 가방칸 수를
차지한다는 점에서 찍지 않았습니다. 다만 투기장에서는 꽤 효율이 있으므로 투기장을 하신다면 고려해볼만 합니다.
여기까지 아마존 직업스킬의 소개였으며, 제가 생각하는 스킬은
스턴웨이브 마스터 - 17 스포
데들리리볼브 마스터 - 17 스포
패리 마스터 - 22 스포
오버랩 마스터 - 6 스포
브랜디쉬 마스터 - 14 스포
버서크 마스터 - 27 스포
아드레날린 마스터 - 16 스포
워페인트 마스터 - 9 스포
합계 직업스킬 - 128 스포
입니다. 다음은 직업 공통(커먼) 스킬에 대해서 설명드립니다. 모든 스킬을 설명하진 않고, 찍을 스킬에 대해서만
설명합니다.
공통(커먼) 스킬
골드힐링(ゴールドヒーリング) - 커먼
골드 획득시 체력을 회복하는 스킬로, 1레벨 기준 2의 HP가 회복됩니다. 어지간히 컨트롤이 좋지 않는 이상
1레벨 만으로도 체력관리에 많은 도움이 되므로 선택했습니다. 스포 1 필요
히트포인트업(ヒットポイントアップ) - 커먼
HP의 수치를 증가시켜주는 스킬로, 마스터하면 좋겠지만 스포의 효율로 3레벨 까지만 찍었습니다. 3레벨시
HP 50 증가, 스포 3 필요
푸드사이톨로지(フードサイトロジー) - 커먼
음식의 회복량을 올려주는 스킬로, 1레벨시 20%의 추가회복증가량이 올라가므로 보통 1레벨만 많이 주지만,
여분의 스포가 남아서 2레벨까지 찍었습니다. 2레벨시 증가량 25%, 스포 2 필요
아이템유저(アイテムユーザー) - 커먼
무기스왑, 물약사용, 스킬사용 등 각종 쿨타임의 시간을 줄여주는 스킬로, 4레벨까지 선택했습니다. 스킬 정보를 보면
1레벨 - 쿨타임 10% 감소 / 스포 1
2레벨 - 쿨타임 15% 감소 / 스포 1
3레벨 - 쿨타임 20% 감소 / 스포 2
4레벨 - 쿨타임 25% 감소 / 스포 2
5레벨 - 쿨타임 30% 감소 / 스포 3
6레벨 - 쿨타임 35% 감소 / 스포 3
7레벨 - 쿨타임 50% 감소 / 스포 5
입니다. 마스터시 총 스포 17, 필자는 4레벨 기준 6
보통 브루털드라이브를 사용할때 마스터하는 스킬로, 보다 자주 메가스매쉬를 사용하기 위해서 필수 마스터 스킬
입니다. 브루털드라이브를 안찍었다면 상황에 맞게 찍으시면 됩니다. 데미지를 올려주는 '파워 리큐어' 물약 사용
후 빠르게 워페인트를 사용한다거나 할때 있으면 좋습니다.
이베이드(イヴェイド) - 커먼
말 그대로 회피 스킬로, 어느직업이든 필수 마스터 스킬입니다. 3레벨 마스터 기준으로 회피를 3번 추가
사용가능. 배우는 시점은 1레벨은 12레벨에, 2레벨은 32레벨에, 3레벨은 52레벨에 배우게 됩니다. 스포 9 필요
엑스트라포켓(エクストラポケット) - 커먼
가방의 칸수를 스킬레벨당 1칸씩 확장해주는 스킬로, 유일하게 망각의 비약으로 초기화가 되지 않는 스킬
이므로 본문에 있는 링크를 참고하여 스킬을 찍으시길 권장합니다.
(현재는 엑스트라포켓 초기화를 선택할수 있습니다.)
저는 무기 2 / 악세사리 4 / 워페인트스킬 1 / 물약 1 / 패자의문장 1 로 총 9칸이 필요하기에 2레벨 선택
했습니다. 스포 6 필요
1레벨에 스포 2 필요, 2레벨에 스포 4 필요, 3레벨에 스포 6 필요
하여, 공통(커먼) 스킬은
골드힐링 1레벨 - 1 스포
히트포인트업 3레벨 - 3 스포
푸드사이톨로지 2레벨 - 2 스포
아이템유저 4레벨 - 6 스포
이베이드 마스터 - 9 스포
엑스트라포켓 2레벨 - 6 스포
합계 커먼 스킬 - 27 스포
입니다. 정리하면
합계 직업스킬 - 128 스포
합계 커먼 스킬 - 27 스포
가 되므로, 정확히 155 포인트가 필요합니다. 다만 위에 찍을 스킬들은 최종 스킬트리 형태이고,
지금은 레벨업중이기 때문에
스턴웨이브 마스터 - 17 스포
데들리리볼브 마스터 - 17 스포
패리 7레벨 - 12 스포
오버랩 마스터 - 6 스포
브랜디쉬 마스터 - 14 스포
버서크 마스터 - 27 스포
아드레날린 마스터 - 16 스포
워페인트 마스터 - 9 스포
합계 직업스킬 - 118 스포 (패리 10레벨을 7레벨로 줄임)
골드힐링 1레벨 - 1 스포
히트포인트업 3레벨 - 3 스포
푸드사이톨로지 1레벨 - 1 스포
아이템유저 4레벨 - 6 스포
이베이드 마스터 - 9 스포
엑스트라포켓 2레벨 - 6 스포
합계 커먼 스킬 - 26 스포 (푸드사이톨로지 2레벨을 1레벨로 줄임)
총 합계 스포 - 144 스포
생각중이며, 남는 11 스포는
골드스코어링 마스터를 하려고 합니다. 255렙 만렙을 찍고 나서는 초기화를 해야겠지만, 우선은 레벨업이
목표이기 때문이지요. 스킬 정보를 보면
골드스코어링(ゴールドスコアリング) - 커먼
1레벨 - 10 스코어 / 스포 1
2레벨 - 20 스코어 / 스포 1
3레벨 - 40 스코어 / 스포 2
4레벨 - 60 스코어 / 스포 3
5레벨 - 100 스코어 / 스포 4
입니다. 마스터시 총 스포 11
하여, 총 155개의 스포를 맞췄습니다. 물론 저 11포인트는 나중에 패리에 줘도 되고, 패리 7레벨 4초 무적으로
충분하다면 아이템유저 4레벨에서 마스터레벨까지 11포인트가 더 필요하니 아이템유저에 줘도 됩니다.
혹은 루나틱이나 임모탈을 고려해봐도 되고, 아니면 엑스트라포켓을 늘려서 '파워리큐어' 물약과 '페인킬러'
물약을 같이 쓰는 방법도 있고, 글 제일 처음에도 명시되어 있듯 스킬에는 정답이 없습니다.
적당히 쓸려고 했는데 쓰다보니 장문이 되어버렸습니다. 이 글은 게임을 시작한지 얼마 안되는 유저들이 보고
가이드역할을 하기 바라는 마음에서 공략을 작성했으니, 비방이나 악플은 정중히 거절 하겠습니다.
플스4로 하고있는데 엑스트라 포켓 초기화 되던데요
엑스트라 포켓이 망각수로 초기화가 되나요?
PS4 에서는 되는거 확인했습니다. 다른 기종은 모르겠네요.
엑스트라 초기화는 정확히 언제 패치된건지 모르지만 처음에 안되다가 패치로 초기화 가능하게됐어요
아마존 스킬정보 공유 감사합니다
이제 천랑 20층 진입했습니다 철화장때문에 패리를 어쩔수 없이 활용중입니다. 패리 쉽게 쓰시는 방법은 네모 를 누른 상태로 L1 키를 누르면 단축키가방이 열리게 되는데, 이걸 이용하여 네모 눌려서 가드 유지한 상태에서 L1 으로 가드를 살짝 풀어줄수가 있습니다. 패리해야 되는 타이밍에 L1 을 떼면 공격와 동시에 가드가 되어 패리가 발동하게 되지요. 일반적으로 써야 하는 네모 눌렀다 뗐다 하는 방식보다 더 안전하게 패리 발동을 할수 있습니다. 패리가 안되더라도 가드상태이기 때문에 도플갱어나 좀비 게이저먹기 등 가드불등 스킬들을 제외하고는 다 막기 때문이죠. 다만 여러 몹이 겹쳐서 가드위를 칠 경우 패리도 발동시 데미지를 주기 때문에 무기의 내구도가 빠르게 소모됩니다. 패리 몇번 하고 타이밍 안나오면 회피와 데들리리볼브로 포지션 잡고 다시 패리 하시면 됩니다. 패리 잘 이용하시면 처음에 버서크 2중첩 정도는 먼저 발동해두고 하실수가 있습니다. 그리고 개인적으로 7단과 10단을 이용해본 결과 버서크3단 상태에서는 7단도 브랜디쉬 5타를 한번 넣고 두번째 넣는 중에 패리가 풀리고, 10단은 브랜디쉬 5타를 두번 넣을때까지 무적이 지속됩니다. 버서크 2단 상태에서는 패리 7단 경우 브랜디쉬 5타를 넣고 그다음 평타 3타 정도에 패리가 풀리게 되며, 패리 10단의 경우는 두번째 브랜디쉬 3~4타 중에 패리가 풀리게 됩니다. 패리 만땅을 줘도 좋지만 개인적으로는 패리7단으로 해서 브랜디쉬 5연타 한번 쓰고 남은 무적 시간동안 다시 패리발동하여 무적시간을 이어가는것이 더 좋다고 판단되어지네요. L1 패리발동은 엘프 강제착지로어처럼 게시판 검색하다가 알게 됐습니다. https://bbs.ruliweb.com/game/78225/read/6556470?search_type=subject&search_key=%ED%8C%A8%EB%A6%AC 출처 입니다.