무쌍류 게임이라 난이도가 높아지면 저는 좀 짜증이;; 지금도 올수 따는데 꽤나 오래 걸리는지라. 쫄들이 눈맵 같은 데서 구석에 끼어서 숨어있다거나 하늘에서 안 내려오고 도망만 다닌다거나 그러기만 해도 엄청 짜증나더라고요. 무쌍류 게임은 시원시원하게 쓸고 가야 재밌는데 거북이가 무한 방어 한다든지 하면 열이 확
저는 다른것도 안바라고 그냥 보스?로 나오는 캐릭터들 체력만 두배 정도 높여줘도 재밌겠다 싶어요. 지금도 공격빈도는 가끔 짜증날 정도로 몰아치는 경우가 있어서(3:1의 경우 원거리 캐릭 있으면 계속 툭툭 치면서 콤보를 끊어먹어서 힘들게 만들더군요) 괜찮은데 그런거 상관없이 절비전인법 한방으로 상황 종료되니깐 문제라는거죠.
무쌍류 게임이라 난이도가 높아지면 저는 좀 짜증이;; 지금도 올수 따는데 꽤나 오래 걸리는지라. 쫄들이 눈맵 같은 데서 구석에 끼어서 숨어있다거나 하늘에서 안 내려오고 도망만 다닌다거나 그러기만 해도 엄청 짜증나더라고요. 무쌍류 게임은 시원시원하게 쓸고 가야 재밌는데 거북이가 무한 방어 한다든지 하면 열이 확
비타용으로 해보면 이게 무쌍류라기보다는 ps올스타즈 배틀로얄 같은 스킬 중심 대전액션 같은 느낌이 들더군요. 비타판은 무쌍이라는 감각으로 접근하면 실망스러울거라고 생각합니다.
전 플포판이라서 비타판도 살까말까 하다가 안 샀어요ㅋ
어려웠으면 하는 거 동감합니다. 캐릭터 레벨이 25쯤으로 제한되는 설정 있으면 좋겠어요
저도 25레벨 정도가 딱 재밌더군요. 긴장되고.
뭐 더 높은 난이도 나와봐야 그냥 몹 체력 공격력 공격빈도만 적당히 높히고 내놓을 게 뻔해서, 지금이 가장 좋은 거 같아요.
물론 저도 뭔가를 더 하고 싶습니다. 게임은 재밌고. 전 더 많은 스토리를 원해요. 하지만 이화요란기가 끝일 것 같기도 하고.
저는 다른것도 안바라고 그냥 보스?로 나오는 캐릭터들 체력만 두배 정도 높여줘도 재밌겠다 싶어요. 지금도 공격빈도는 가끔 짜증날 정도로 몰아치는 경우가 있어서(3:1의 경우 원거리 캐릭 있으면 계속 툭툭 치면서 콤보를 끊어먹어서 힘들게 만들더군요) 괜찮은데 그런거 상관없이 절비전인법 한방으로 상황 종료되니깐 문제라는거죠.
....2진홍 첫보스 요미의 파.괘.력.을 맛보셔야 할거같습니다
섬속으로만 절난이도로 놀아보시면 재밌습니다. 예를 들면 늑돌이라던가 ^_^
섬란되면 무한 공콤이라 또 졸려요 ㅋㅋ
무한공콤은 봉인해야죠. 너무 사기임
인법갯수만 줄여도 괜찮아보이는데.. 차기작을 기대해볼 부분이네요