모든 난이도 평점 및 탈 작업.....각 학교의 최종결전 및 다이도우지와 린 5연전은 정말 힘들었네요. 특히 5연전....;;;
그래도 하다보니 조금 요령이 생긴 게, 만렙 요미 음란모드로 구석에 짱박은 다음 니플헤임쓰면 빠른 삭제가 가능하다는 거...
개인적으로 난이도는 린이 가장 어려웠고 그 다음이 다이도우지, 그리고 최종결전 순 이네요.
모든 캐릭 만렙. 비약이 썩어 넘쳐나서 그냥 막 써도 된다는 걸 노가다 끝날 때 즈음 알아버림[.....]
비약의 개 수가 999에서 더 이상 안 올라갑니다.
1렙에서 50렙까지 147개 정도 드는데, 추후 플레이어블 캐릭 15종(월섬 4인 + 구 헤비조4인 + 나락 + 카구라 + 료키 + 미카구라 3인 + 쟈스민) 다 모으기는 불가능하네요.
나락, 카구라, 료키, 미카구라 3인, 쟈스민 추가는 그냥 제 뇌피셜입니다....=_=a
모든 속성 노가다. 그나마 전작들에 비해 섬 속성 노가다는 삭제되고 4에서 5렙 요구 경험치가 줄어든 게 수월함에 한 몫....
노가다는 헤비조 3-6이 편하네요. 평지 + 모쿠진 50마리.
한조 5-8...다이도우지 5연전에서 원거리 투사체가 제대로 발사되지 않는 버그가 있습니다. 발사는 되지만 날아가지 않고 발사 직후 그 자리에 그냥 투사체가 머물러 있어요.
수정하지 않는 이상, 이걸 굳이 미라이로 클리어하겠다고 덤비는 건 불가능은 아니지만, 시간 낭비인 게 확실해 보입니다. 1.02 패치로 수정 완료
미야비의 음란 기술표 오류...
(유지)약-(유지)약-(유지)약
(유지)약-(유지)[강]
(유지)약-(유지)약-(유지)[강]
이렇게 3개가 맞습니다. 게임 내의 (유지)약-(유지)약-(유지)약-약 은 존재하지도 않고
(유지)약-(유지)약-(유지)약-(유지)[강] 역시 없는 기술입니다.
하루카는 공중 공격에 '유지'표시가 없습니다.
유지를 하게 되면, 타격 1회 후에 시험관을 던지는 공격을 합니다.
즉, 1회 또는 2회 또는 3회 타격 후 시험관 투척이 가능합니다.
시험관에 피격 시, 중독 디버프가 걸립니다. 다만, 공격의 판정이 썩 좋지 않고, 데미지 역시 한심한 수준이라 큰 의미는 없습니다.
하루카의 이 '유지' 미표시는 예전에도 있었던 문제입니다. 별로 고칠 생각이 없나봅니다.
히바리의 음란모드 비전 2식 발동 중의 대사에서 '밟아버린다'가 '밝아버린다'로, 오타가 있습니다.
의도한 것인지 아닌지는 모르겠으나,
통상 음란모드로 게임 진입이 불가능한 각 학교의 최종결전 및 구 헤비조 특별임무 1-7과 1-9는
각 학교의 리더(아스카, 호무라, 유미, 미야비)를 제외한 캐릭터로 게임을 진행하면 음란모드 발동이 가능합니다.
리더로 진입하면 자동으로 시작하자마자 양란으로 변신 및 비전 3식(절 비전) 발동으로 음란이 불가능.
덤으로 트레이닝 격 미션인 1-1은 무슨짓을 해도 음란은 안 되는 걸 확인[....]
하나 더, 이 역시 의도인지 모르겠지만
5연전의 경우 한 번 클리어하면 최초로 도전할 때 처럼
5명의 캐릭터를 순서대로 사용하는 게 안됩니다.
첫 캐릭터 그대로 5번 다 싸워야되네요. 이 부분은 조금 아쉽습니다. 이건 전작에서도 그랬는데, 이번에도 똑같네요.
처녀작부터 지금까지 쭉 해 오면서 이번 작품은 괜찮았다고 보네요.
EV에서 小실망, 데카모리 大실망, PBS 中실망....최근 실망의 연속이라 요즘 타카기 형 왜 이러나 싶었는데
리뉴얼, 사실 큰 기대는 안 했습니다만 상당히 재밌게 했네요.
그리고 한글판은 처음 해 봅니다...
번역의 상태가 그렇게 만족스럽지는 않네요. 굳이 직역을 할 필요가 없는 곳에 직역을 하고 의역이 필요 없는 곳에 의역하는게 보이니 좀 답답하네요.
거기다 기합이나 신음소리는 왜 넣었는지....대사가 싹 다 짤리니...;;;
양란의 가드 반사 시 비상난무 연결 효과는 왜 넣었는지 잘 모르겠는 부분입니다.
사실 가드 반사 시 비상난무 연결은 미라이만의 특권이었는데 말이죠.
가뜩이나 다루기 어려워서 마이너한 미라이가 간접적으로 너프를 먹었다고는 밖에 생각이 들지 않네요.
SV때는 미라이 좀 쓰는 분들이 가드 반사 비상난무와 양란의 '약 - 유지 강'으로 날아다녔는데 말이죠...
미라이가 주캐였던 중 한 사람으로써 옛날이 그리워지는 부분이네요.
버스트모드, 이번에 처음 도입한 시스템인데요,
사실 이것도 왜 있는지 잘 모르겠네요.
그냥 비상난무를 제한없이 사용가능한 건데, 애초에 비상난무를 그렇게 오랫동안 이어갈 일이 없어요....
피니쉬는 그나마 쓸 만한데, 마치 '비전인법 같은 데미지의 리미트 브레이크'라는 느낌입니다.
제 경우는 그냥 L2 두 번 연타해서 바로 피니쉬 씁니다. 빨리 피니쉬 안 쓰고 시간 끌 이유가 전혀 느껴지질 않는군요.
그냥 모든 캐릭터에게 비전인법을 1개 추가해 줬다는 느낌이 매우 매우 강합니다.
결론 : 다이도우지 짱짱맨
버스트 모드 상태에서는 공격력이 되게 많이 올라가서 쓸만합니다. 버스트 모드 상태에서도 비전인법도 사용가능해서 버스트 모드 후 비전인법 사용하면 피가 훅훅 깎입니다. 비전인법 사용하는 동안에는 버스트 모드 게이지가 소모되지도 않고 있어서 좋아영
맞습니다. 해 보긴 했는데 버스트를 모았다가 보스 대전에서 쓰기보다는 잔몹들 흩어지기전에(특히 궁수랑 거북이) 넓은 범위를 이용한 빠른 삭제가 더 유용한 듯 해서...
제 경험상 리뉴얼 가장 강한 공격은 음속의 카츠라기 점프 찍기입니다. 어렵다 싶으면 그냥 높은 데미지로 찍어서 클리어했구요. 나라쿠, 카구라, 료키는 뇌피셜 아닌 기간무료케릭입니다. 일본은 그 기간 끝나서 유료로도 팔고 있구요. 공홈에도 있는. 경험치약은 양속성 올리다보면 임무중 얻을 수 있는 획득량 2배도 있고, 리뉴얼의 속성능력은 음,양 서로 공유합니다. 목숨걸기해도 양속 보너스를 받는다는거죠. 그걸로 경험치약 12개씩 나오는곳 노가다하면 되는데, 돈넘쳐 흐르니 돈으로 사도됩니다. 음속성에서 완전탈의는 절비전인법으로 막타. 양속성에서 완전탈의는 버스트 모드상태중 비전인법으로 막타 or 버스트로 막타.
카츠라기 쎄죠 ㅎㅎ 현존 14개의 캐릭터 중 애초부터 사기 컨셉인 다이도우지와 린을 제외하고는 체력 1위 + 공격력 1위 + 방어력 2위(1위는 야규)를 달리는 캐릭터니까요~
그리고 일본 공홈에서의 정보는 요즘 저도 잘 체크를 못 해서 '제 주관'이라고 본문에 썼는데, 뇌피셜이 아니라면 다행이네요 ㅎㅎ 빨리 나오길 기대해봅니다.
전 음란 요미의 공중 강차치 세모랑 공중 강차치 네모를 더 선호하네요.
네 그것도 좋죠 데미지도 쎄고 비상연결도 되고 ㅎㅎ
첨에 하루카 상대하기 너무 힘들었는데 반격기 먹이면 밥이라는 걸 안 뒤부터 탈탈 털고 그랬죠
반격만 잘한다면 싹 다 밥이죠 ㅋㅅㅋ 리뉴얼은 반격 판정이 굉장히 관대해서 쉬운편입니다.