본격적인 게임돌입 후 이런 갓겜이 88점? 말도 안돼
특히 첫 가마솥 들어갈 때 그 환상적인 느낌이란
그 순간만큼은 스카이림 위쳐 이상이었습니다
2. 중반
사이드퀘스트 심부름 퀘스트들이 지루해지기 시작
위쳐3도 사이드퀘스트 비슷비슷한건 마찬가지였지만 호라이즌도 위쳐랑 그리 다르지 않더군요
다만 너무 사람을 왔다갔다 하게 만드는 퀘스트 투성이라 지루한데다 힘들기 까지 합니다
모닥불이 굉장히 많긴 하지만 로딩과 겹치니...
이쯤 해서 게임이 단순해보이기 시작
3. 후반
없느니만 못한 퀘스트 보상
쌓이고 쌓여서 100칸이 모자라는 소재창
더 이상 변화없는 장비
후반부를 살린건 메인스토리 단 하나라고 봅니다
하다못해 장비등급이 여러개라도 있었다면....
아니 인첸 등급이라도 상위가 있어서 스펙높이는 재미라도 있었다면...
RPG적 요소를 제외하고 오픈월드쪽으로 보자면
아무리 맵을 돌아다녀도 새로울건 없습니다
풀...숲...풀...숲...풀...숲...사막..사막..
약간 농담섞어서 제작하면서 가마솥과 메인스토리 동굴들을 만들면서 힘이 빠져서 그런게 아닐까...
딱 초중반까지..길어야 중반까지
오픈월드의 재미는 딱 거기까지 인 듯 합니다
결론
초중반까지는 스카이림 위쳐3 못지 않은 갓겜
그러나 중반부터는 더 이상 변화가 없는 게임
88점이 납득이 가는 게임이었습니다
소재창은 진짜 공감...100칸도 부족하네요;;; 방어구 종류가 부족한게 좀 아쉽더군요...추가로 슬롯을 더 뚫을 수 있다든지, 현대복장 방어구를 맵 어딘가에 숨겨둔다든지...
89점이 그저인가..
가마솥이랑 야만인 약탈지역을 좀 늘려줬으면 하네요
장비만 파밍하게 만들었더라도 좋았을거같네요.. 상인들이 아이템들을 팔아버리는 바람에 파밍하는 재미가 없음
풀숲풀숲 안그런 rpg 게임이 있나요 ? 88 점이 그저 인가요 ?
소감 잘봤습니다 구매에 많이도움이될듯하네요
장비만 파밍하게 만들었더라도 좋았을거같네요.. 상인들이 아이템들을 팔아버리는 바람에 파밍하는 재미가 없음
가마솥이랑 야만인 약탈지역을 좀 늘려줬으면 하네요
개인적으론 초반이 별로고 중후반될수록 갓겜이던데 저랑 반대시군요
소재창은 진짜 공감...100칸도 부족하네요;;; 방어구 종류가 부족한게 좀 아쉽더군요...추가로 슬롯을 더 뚫을 수 있다든지, 현대복장 방어구를 맵 어딘가에 숨겨둔다든지...
고대방어구는 아이언맨 같은 슈트를 기대 했는데 아쉽더군요
게임기획상 이해는 하지만 롤플레잉적 요소가 많이 부족한 건 아쉽습니다. 다만 벤티지 포인트라던가 건물, 엄청난 스케일부터 자잘한 오브젝트까지 상상력을 자극하는 밀도있는 오픈월드 구성은 개인적으로 굉장히 마음에 들었는데 숲풀사막만 보셨다니 안타깝네요.
글쓴분의 문제점 메인퀘는 스토리 위주로 게임을 플레이하게 됩니다 사이드퀘 심부름,사건의 조사나 기타 모험요소를 제공하는데... 문제는 여기서 발생 내가 뭘하고 다닌다는걸 모른다는 점 왜 이걸하는건지도 모르고 목표나 동기가 살아지니 게임이 단순해 보이고... 한마디로 게임의 특성을 모르는겁니다.
메인스토리와 하등 관계없는 사이드퀘 심부름이 좀 되지요 .. 기타 모험요소를 제공한다기 보다는 흔하디 흔한 RPG의 그냥 퀘스트입니다. 위쳐3의 그것과 동일하죠 전 메인퀘 하나남겨놓고 모든 수집품. 모든 사이드 퀘스트 모든 심부름 완료한 상태입니다. 샤드는 11만 샤드가 남앗네요
이런 솔직한 소감 너무 좋음
확실히 사이드가 재미없었죠 듀툐격인 강제전환 언락 이후로도 게임의 변화가 확 달라지는것도 그렇게 없고요
장비 종류가 적은거 공감... 특히 방어구는 그저 어느정 속성 도 차이가 있을뿐 그게 그거..
저도 이제 플레티넘까지 메인퀘 하나 남앗는데 저랑 딱 같은 생각이시네요 우와 갓겜 이정도는 아님
그저 88점인 개인적인 생각... 저에겐 갓겜이였네요
저도 동감하네여 생각보다 별로여서 아쉽네요
전 오히려 이런 게임은 전투가 생명이라고 생각 하는데 전투가 생각보다 많이 단순해서 ㅠㅠ
정말 공감가네요. 저도 초 중반 까지 갓겜 하다가 사이드퀘 하다보면 여긴 어디 난 누구? 이렇게 됩니다. 그레도 위처3는 깊이감 있는 사이드퀘가 좀 있는데 그게 좀 아쉽네요.
저도 rpg적 요소가 없는게 불만입니다. 특히 강력한 보스와 보상 아이템 개념이 없죠.
뭔가 성취감 요소가 부족합니다.
저두 공감합니다. 초중반은 90점대 후반은 88점이 딱이네요. 그래서 엔딩동굴들어가기 직전에 엔딩안보고 사이드만 깨고있어요. 엔딩보면 플레따기 지겨울까봐.........
근데 88점이 그저인가요?
레벨 디자인도 실패했다고 생각합니다. 받았던 제일 낮은 레벨의 퀘부터 쭉 달렸는데 메인퀘 레벨 15일때 제 레벨이 40이 되어 있었고 이후로 스펙 상승이 거의 없는거 보고 실망했죠.
풀숲풀숲 안그런 rpg 게임이 있나요 ? 88 점이 그저 인가요 ?
호수랑 계곡을 못보신듯
똑같은 풀숲이라도 젤다시리즈해보면 지루하다는 느낌이 없는데 호라이즌은 너무 똑같은 느낌이 들긴합니다.
어크 오리진은 풀 사막 풀 사막 사막 사막
89입니다
89점이 그저인가..
다 동감하는내용인데 그저 88점이란말은 역설적이네요 ㅋㅋㅋ 아쉬움의 표현인가용
저도 공감. 중후반진행중인데.. 여러게임의 장점을 갈아넣어서 기본적으로 잘 만들어진 게임 같기는한데 독창적인 부분이 별로 없는 매력없는 게임으로 느껴집니다.
님들 근데 이 게임은 제가 듣기론 fps 전문 게임사가 만든 첫 오픈월드 게임입니다. 후속작이나 dlc에서 보완되서 나오겠죠. 그러니 호라이즌이 질린분들은 다시 위쳐를...?
개인적인 차이가 있어서 그런지 저는 엄청 재미나네요~ 게임은 해보고나서야 나한테 맞군아 안맞군아를 알수있는거같아요 댓글만보고 해볼지 안해볼지 정하시는 그런일 없었으면 합니다~ 참고로 저는 언차4 메탈기어5 라이즈오브툼레이더 진격의거인 호라이즌제로던 용과같이제로 정말 재미있게했구요 저랑 안맞는게임은 라스트가디언 베틀필드1 어세신 GTA5 는 별로 흥미를 못느끼겠더라구요~ 참고로 위쳐랑 비교를 많이 하시던데 위쳐는 약간 지겨운? 서브퀘스트가 많은데 다꺠려는 욕심에 약간 지겨워지더라구요ㅋㅋ 게인성격차이인듯~ 전 호라이즌이 더잘맞네요~ 사냥하는재미가 굿굿~!
개인적으로 그래픽 빼곤 그저그런 게임 진행하면 할수록 지루하고 지겹고 어느덧 그래픽도 눈에 익어서 와! 할일도 없고
룬이 있으니까 갑옷 중복된거 여러게 사서 룬 다르게 박는 재미도 있습니다. 샤냥도구써가며 잡는 맛이 좋네요. 저도 이글 보고 걱정 하면서 구입했는데 전 이상하게 ;; 갈수록 재밌어지네요. 초반엔 상상도 못했던 즐거움이 다가오는느낌이랄까요. 사냥 좋아하시는 분은 퀘스트 안하고 사냥만 하고 다니고 합니다. 저도 그사람중에 한명
오픈월드 RPG 이긴한데 RPG 성향보다는 어드벤처 성향이 강하네요ㅋㅋㅋ 스토리를 집중해서 읽고 분석하고 파악하다보면 그런 이야기를 듣는 재미가 상당하긴한데 대다수 게이머들이 게임할 때 이야기에 초점을 맞춰서 플레이하진 않기 때문에 후반에 지루해지는 듯.. 초반에는 게임 비중이 상당했다면, 후반에는 이야기의 비중이 너무 커지는 건 사실.. 그래서 다들 비슷하게 느끼시는 듯
88점은 좀 박한거 같은데.. 88점도 상당히 수작이라는 말인데 그걸 또 그저라고 말씀하시니ㅎㅎ
엔딩보고 더할꺼없나 아무리 찾아봤지만 더이상 즐길게 없었음 ;
그래도 요만한 게임이 많지도 않으니 상당히 잘 나온 것은 분명함.
약간은 반어적이고 은유도 섞인 표현이시겠지만 한 해에 메타크리틱 85점 넘기는 게임도 손에 꼽히는 수준인게 사실이죠 이 글은 겜 나오고 굉장히 일찍 올라온 글인데 여전히 메인에 있을줄 몰랐네여 올해 최고의 게임중 하나임을 부정할 사람은 몇 없을겁니다
있으나 마나 한 보상의 똥개훈련식 서브퀘스트는 차기작에서 보완 좀 했으면..