예술은 만류귀종이라는 감각으로 유파마다 시작은 달라도 궁극적인 착지점을 같게 한다는 약지 인격의 컨셉은 이해가 감
추후에 나올 동일한 조직의 더 높은 위치에 있는 인격의 성능과 비교가 되는 것에 대한 우려도 말이 됨
근데 그럼 내기 전부터 잘 시뮬레이션해서 조정을 하든가 일단 약하게 내고 상향을 하든가 했어야지
무턱대고 하향하면 당연히 안 좋은 반응이 생길 거고 그걸 이미 엄청나게 쎄게 겪은 회사가 이럼 안 되지
그리고 반응 안 좋으니까 후다닥 너프 취소하는 것도 그럼 컨셉과 상위직 인격은 어떻게 할 건데라는 문제도 남아 버림
작은 회사인 건 알겠는데 이제는 나름 게임도 세 개나 만들었고 햇수도 꽤 먹은 회사인데 매번 이럼 안 되지...
충신배가 귀여워서 한 번만 넘어가지만 다음부터는 좀 잘 조정했으면 좋겠음
콘솔겜인 라오루면 욕 안 먹어도 되는데 이건 가챠겜이라는 게 문제 ㅋㅋㅋ