사람들 말 들어보면 초기 반짝후 죽쓰다가 2.0에서 살아 났다는데
서브컬처 게임 유저수 매달 보여주는 유튜브 보면 둘이서 돌아가면서
1~2위 해먹던데 그 나부 기간에도 계속 위에 있지 않았나?
사람들 말 들어보면 초기 반짝후 죽쓰다가 2.0에서 살아 났다는데
서브컬처 게임 유저수 매달 보여주는 유튜브 보면 둘이서 돌아가면서
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번역 문제로 커뮤니티 찻잔 속의 폭풍이 잠깐
나부때 평가 안좋긴했지만 매출70퍼는 사실 푸리나 첨 나왔을때였음 걍 원신에 쓰느라 빠진게 크다고봄
커뮤니티에서 겜에 과몰입하는 사람들만 그렇게 생각함
'상대적으로' 죽쑨거지. 다른겜들과의 체급차는 십수배에서 수십배라서 매출 반토막세토막 나도 자리 자체는 거기서 거기임. 그리고 매출은 확 줄어들어도 유저수는 그렇게 극단적으로 확 빠지진 않음. 기분 나쁘면 과금을 끊는거지 바로 접기엔 매몰비용이 적지 않거든
커뮤니티에서 겜에 과몰입하는 사람들만 그렇게 생각함
번역 문제로 커뮤니티 찻잔 속의 폭풍이 잠깐
나부때 평가 안좋긴했지만 매출70퍼는 사실 푸리나 첨 나왔을때였음 걍 원신에 쓰느라 빠진게 크다고봄
'상대적으로' 죽쑨거지. 다른겜들과의 체급차는 십수배에서 수십배라서 매출 반토막세토막 나도 자리 자체는 거기서 거기임. 그리고 매출은 확 줄어들어도 유저수는 그렇게 극단적으로 확 빠지진 않음. 기분 나쁘면 과금을 끊는거지 바로 접기엔 매몰비용이 적지 않거든
'상대적인' 하향세
뭐 겜이 문닫을뻔했느니 하는건 오버하는거고
원신의 버전별 세기말이나 스타레일 나부 시절 때가 상대적으로 유저수나 매출 면에서 줄어들긴 하는데 워낙 기본 크기가 크니 줄어든다고 해도 최상위권에서 안 벗어남