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[잡담] 사실 가챠 자체가 나쁜 건 아닌데

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'니들이 이 게임에서 하고 싶은 거 다 하려면 수백만원 질러야 함' 라는 마인드가 기본 장착이라서 그냥 불쾌해서 안 함

란도셀 애호가 | (IP보기클릭)126.143.***.*** | 24.12.29 23:19
란도셀 애호가

수백만원이면 다행이지 대부분 돈 많이 안 쓰고 한다는 사람들은 게임 진행할만한 정도 타협해서 쓰는 거고 진짜 게임의 풀컨텐츠(풀돌같은 거)를 즐길라면 몇백 몇천은 우습게 써야 됨 ㅋㅋㅋㅋ

THE·O | (IP보기클릭)121.141.***.*** | 24.12.29 23:21

긍정적으로 생각하자면 가챠의 비용이 비합리적이다 보니, 금전적 여유가 있는 사람은 큰 비용을 지출하고 그렇지 않은 사람은 적당한 소비를 함 그렇게 즐기는 컨텐츠는 동일함 뭔가 돈 많이 벌면 세금 많이내지만 복지는 함께 받는 복지국가 같은 시스템으로 느낄수도 있음

킨케두=지금 | (IP보기클릭)211.248.***.*** | 24.12.29 23:21
킨케두=지금

그렇게 즐기는 컨텐츠가 동일하지 않아서 불만을 얘기하는 건데..

THE·O | (IP보기클릭)121.141.***.*** | 24.12.29 23:22
THE·O

컨텐츠 자체는 동일하지 그걸 즐기는 난이도가 다른거지

킨케두=지금 | (IP보기클릭)211.248.***.*** | 24.12.29 23:36

https://youtu.be/4Y4w5OspCDs?si=s67n7k3Pha9HEpnR 가챠게임의 컬렉터 포모전략에 빠지게끔 되면 무안단물이 따로 없을정도로 종속화가 진행됨. 끊임없는 인게임 마이크로트랜잭션(잉여기회를 이윤으로 바꾸는 기법) 기술들이 실제로 라스베가스 카지노 운영법에서 따왔기 때문에, 스며드는 인지부조화가 장난아님. 나만의 완벽해지고 싶다는 부분을 대체하고 싶다는 열망을 꿈꾸게 만드는것, 그게 가챠게임의 핵심임. 다른 게임의 영역을 예로 들어보자면, mmorpg들의 강함에 대한 비교를 제공해왔던것은 레이드 혹은 파티사냥을 통한, 개인의 컨트롤들이 합일화되서 최적의 효율성을 보여주고 개인들끼리로는 절대 못잡는 달성감을 제공해왔었슴. 또한 이 와중에 서로 간의 팀워크로 개인적 불리한 상황을 극복시킬수 있다보니 효율화를 맞춰가는 시간동안 소속감이 들기에 강한 유대감을 형성해올수 있었슴. 가챠게임으로 넘어와서는 개인들의 컨트롤을 레이드 및 파티사냥으로 같이 플레이 시킬수 없는 기술적 어려움이 존재하다보니 이를 대체하고자 찾은게 코레류 방식이였고 키보드+마우스 혹은 패드로 개개인마다 사전 컨트롤 협의는 필요 없을정도의 조작 편의성이 제공되며 강함의 비교군들은 각 캐릭터들의 시너지 조합으로 뚫을수 있게끔 구성된 스테이즈들을 다른사람들끼리 협의없이 진행할수 있다는 이점(혹은 고립성)을 제공함으로써 솔로플레이를 해도 mmorpg랑은 다른 만족감을 채울수 있다는 심리가 생기게됨. 또한 가챠게임에서의 유대감은 타 게임의 파티 스토리텔링에서 가져온거라고 추측이 되는 부분을 대체하기 위해서 컬렉션을 모으는 캐릭터들의 스토리를 제공받음으로써 유대감을 형성시키는 모조 관계를 유형화시키는게 가능하다라는걸 깨닫게됨. (일방적 애착을 주입하고도 그것이 정당화 될수 있는 상태) 또 중요한건 있는데, 가챠게임들의 핵심은 게임 메카닉으로써의 발전에 중점을 두고 있지 않음. 결국에는 수익화에 중점을 두고 있어왔었고, 심리적 방어기제를 계속 깎아내리는데에 중심을 맞추기에 대다수 사람들은 이러한 심리적 기법에 대응하기가 어려워짐. 결국에는 붙잡게되는 사람들의 비교군을 무너뜨릴수록 수익화 내기 쉬워짐. 대응할수 있는 방법이라곤 너무 진부한거긴한데... 모든 경험은 다르다기에 경험을 해보는수밖에 없슴. 가챠게임이든 mmorpg든 꾸준하게 붙잡을수 있다면 다른것도 꾸준하게 할수 있다는 체감으로 다른거에 도전하게끔 만들어야함.

작은별의노래 | (IP보기클릭)222.118.***.*** | 24.12.30 16:04
작은별의노래

아, 가챠게임의 특징중에는 하락없는 진행(영구적 손실이 존재하지 않는)도 한몫합니다. 실패 했을떄의 리스크가 없다고 착각에 빠질수도 있는데, 이는 입장 재화나 상위 컨텐츠용 신규 캐릭터를 뽑도록 유도하는 내용으로 더 채워지기도 하네요. 내가 성장하는데에 실패로 인한 리스크(영구적)가 생긴다면 사람들은 플레이 하기 꺼려하거든요. 심리적 장벽을 없애 보이는데 이것도 가장 큰 특징으로 볼수 있습니다.

작은별의노래 | (IP보기클릭)222.118.***.*** | 24.12.30 16:13
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