넬케 발매하기전에 예전부터 도전해보고 싶었던 최약체 캐릭터 혼자서 소피센세랑
싸워서 이겨보는거 해보고 싶어서 오랫만에 리디수르 고인물 질 해봤습니다.
상대는..팔기올같은 피돼지들은 한번쓰면 반감되버리는 폭탄뎀으로 답안나오는 초장기전이
되어버리기 때문에 그나마 피통이 적은 소피센세로 선정.
연금술사끼리 1대1 정정당당하게 실력을 겨룬다! 라는 기분이 들기도 하구요;ㅋㅋㅋ
< 셋팅 >
1대1에서 맞고 버티기를 위한 셋팅에는 회피셋이나 부활(좀비)셋이 필요합니다.
처음에는 회피셋팅으로 해봤다가 부활셋이 기회비용이 덜 들어서 화력에 관련된 특성을 더 넣을수 있기 때문에 부활셋팅으로 결정.
무기-신역의전투력,궁극의전투력,공포의패왕
아이템효과 코어와 능력치업 서브 썼습니다. 연금술사쪽 무기셋팅은 넣을게 정말 없습니다..
폭탄에 대한 특성도 없고 능력치업 해줘봤자 원킬나는건 똑같으니..
조금이나마 폭탄데미지에 도움이 되는 장비효력시리즈만 넣어줬습니다.
공포의패왕은...사실상 의미없습니다;ㅋㅋ
갑옷-용기의각성,연금술의별,신역의전투력
불사조의팔찌-궁극의부활력,관통하는신념,신역의역전력
부활셋의 핵심. 불사조의팔찌 + 궁극의 부활력x2 + 관통하는신념 으로 100%부활합니다.
죽여도죽여도 다시 일어나는 무시무시한 좀비가 되어버립니다.
너클가드-궁극의부활력,교활한지성,신역의역전력
행운동전과 비교를 해봤는데 주력으로 쓸 전술이 브레이크+폭탄질이기 때문에 너클가드로 결정.
부활셋에 필요한 특성이외에는 폭탄화력에 관련한 특성들로 채웠습니다.
< 아이템 >
퓨어아로마(불에 약해짐)-라이트닝스로,힐브레이크,혼담기
화내성 악화+레벨10올려주기+브레이크 가산 용입니다.
트리톤의고동-초퀄리티,횟수초강화,포지티브리스크
브레이크시 증뎀효과용. 브레이크증뎀효과가 좀 특이한게...강화효과 상관없이 무조건 25~50까지 랜덤발동합니다.
횟수초강화가 사실상 필요없죠..그렇다고 다른거 넣을것도 없어서 그냥 횟수초강화;;ㅋㅋ 포지티브리스크는 턴소모 없애기용.
암흑수(전능력다운, 브레이크 대, 전내성완화)-라이트닝스로,톱의풍격,힐브레이크
대기시간 최대한 줄이기위한 라이트닝스로+톱의풍격, 브레이크가산 하기위한 힐브레이크.
소피VS리디전의 핵심입니다.
소피VS리디전에서 신경써야할부분은...
1.소피레벨이 100 이기때문에 용기의각성과 신역의역전력이 적용되게 하려면 소피의 레벨을 올려줘야합니다.
레벨을 올려야 폭탄데미지가 증가합니다;ㅋ
2.네거티브리스크를 쓸수없다.
네거티브리스크를 비롯한 넉백공격을 하면 바로 오라스트라이크를 반격해옵니다.
회피셋에는 상관없지만 맞고 일어서는 좀비셋에서는 오라스트라이크 맞고 엄청난 넉백을 받고 뒤로 밀려서 소피센세의 턴으로 돌아가버립니다.
소피센세는 한턴에 3번이상...브레이크당하고 이런저런 상황겹치면 6회7회 행동도 해버립니다;;
덕분에 걸어놓은 디버프는 다 리셋되버리죠..(디버프 적용시간은 3턴)
3.되도록 1턴안에 브레이크를 시켜줘야한다.
반드시 1턴안에 브레이크 시켜줘야 하는건 아니지만..브레이크를 못시키면 그만큼 소피센세가 날뛰는 시간이 길어집니다.
맞고일어서고 맞고일어서고 하는 상황을 최대한 줄이기 위해 1턴에 브레이크 시킬수있는 방법을 만들어야 합니다.
브레이크치를 가장 많이 올릴수있는건 암흑수+힐브레이크 인데...원타임엔드+횟수초강화+힐브레이크 해도 살짝 모자릅니다.
게다가 사용후 대기시간이 길기 때문에 브레이크를 시킨다해도 소피턴에 먼저돌아오기때문에 폭탄을 쓸 타이밍이 되면
브레이크가 풀려버립니다.
대기시간을 줄이기위해 라이트닝스로는 필수...암흑수 한번으로는 부족하기때문에 퓨어아로마에도 힐브레이크 붙여서
두번에 걸쳐 브레이크 할수밖에 없었습니다.
산성안개까지 써서 방어력감소까지 쓰고싶지만...여러개를 쓰면 소피턴이 돌아와버리기 때문에 1턴안에 쓸수있는 아이템수는 한정되어 있고
산성안개의 강화제거효과가 레벨올려놓은것을 없애기 때문에 참 사용하기 힘듭니다.
암흑수에 톱의풍격대신 무수의저주를 넣으면 무사히 브레이크를 유지할지 못할지 모르지만...
아이템강화특성없이 무수의저주 넣어줘봤자 큰 메리트가 없을거 같아서 포기했습니다;ㅋㅋ
< 폭탄 및 그 외 >
N/A(1억도의폭발) - 마물의천적,통렬무비한일격,두개의힘
차원폭탄 - 마물의천적,통렬무비한일격,두개의힘
천계의대청소(폭탄이떨어짐) - 마물의천적,통렬무비한일격,두개의힘
제레캔버스 - 마물의천적,통렬무비한일격,두개의힘
폭탄 위력 순서대로 나열했습니다.
전열에서 폭탄으로 공격할일없어서 몰랐는데 천계의대청소가 퓨어아로마+맵효과 빨 받고 꽤 강력하더군요.
3~4회차하는동안 처음 알았다는게 놀라웠습니다;;ㅋㅋ
신비의영약 - 원타임엔드,영구기관,포지티브리스크
자동회복약. 어차피 죽고일어서는 좀비라 그닥 쓸모없지만 없는거보단 나을거같아서;;ㅋ
앙펠라이트 - 라이트닝스로,포지티브리스크,에인션트실드
포지티브리스크 외에는 의미없음;ㅋㅋ (에인션트실드는 방어셋 실험의 흔적;;ㅋㅋㅋ)
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이제 정말 넬케만 남았네요.
과연 똥겜 예상을 뒤엎고 꽤 할만한? 재밌는? 게임이 될지..어떨지;;;ㅋㅋㅋ
최약체는 마티아쓰...레기 아닌가요? ㅋ 리&수는 소소한 에피소드들이 많아서 좋긴 했는데 플라흐타가 플레이블 캐가 아니라는 거랑 양심없는 DLC 때문에 좀 그랬죠. (플라흐타는 피규어까지 만들어 팔면서 왜 사용 못하게 만들어놨는지 아직도 이해가 안가네요.) 넬케는 다른 건 모르겠고, 사람들이 기대하는 캐들 많이 나오고 DLC도 좀 양심적으로 나왔으면 하네요.