소피의 아틀리에 다시 해보는 김에 밋밋한 평타전술(가장 강력하긴 하지만;;) 말고
최대한 폭탄을 살려보자는 취지로 셋팅&빌드 짜봤습니다.
화력은 플라흐타 평타에 비하면 살짝 약하긴 하지만
브레이크된 한턴에 끝장낼수 있고 극방어셋팅이기 때문에 안정성 면에선 아주 좋습니다.
나름 만족스러운 결과긴 한데..
성능좋은 폭탄은 소피쪽에 몰려있기 때문에 한 전투당 한두개만 선택 할수밖에 없고
플라흐타나 코르쨩이 쓸 폭탄이 너무 한정적인게 아쉽네요.
(하롤이야 뭐...오리프람뿐이니..예외라고 생각하고;;ㅋㅋ)
전사계열하고 섞어쓰면 안정성뿐만 아니라 데미지뽕도 가능할거 같네요.
[ 셋 팅 ]
폭탄특화 셋팅이기 때문에
데미지스탯과 공격력 특성은 무시해도 좋습니다.
극 방어위주 셋팅. 버프도 방어위주 버프.
선턴 잡기위한 적당한 민첩성만 신경써주면 됩니다.
피리스나 리디수르처럼 임의로 순서를 바꿀수 있는 전투 방식이 아니기 때문에
민첩성차이와 시계꾼의모래시계 효과, 야성의 직감. 이 세가지로 조절할수밖에 없습니다.
안전한 시작을 위해 민첩이 높은 코르쨩에게 아로마 버프를 시켜주는게 좋습니다.
< 무기 >
정의의 철퇴(브레이크가산+스킬위력 대폭증가) - 브레이크가산때문에 쓰긴한데 어찌된일인지 정의의철퇴 넣으면 폭탄 데미지가 올라가더군요; 완전 필수특성;;
공포의패왕(올스탯25+추가데미지) - 올스탯25 때문에 씁니다. 전능의힘 써도 무관.
믿는힘(크리확률증가+브레이크시 위력증가) - 폭탄전술에 중요한 특성. 브레이크시 하나당 10%위력증가 하는거 같네요.(악세까지 총 3개 넣을수 있습니다.)
강화재료 - 골트아이젠(이볼브바디,슈퍼스킬,완강한신체)
방어나 민첩 많이붙는 강화재료가 그닥 없기 때문에 올스탯위주로 강화해줍니다.
각자 캐릭터마다 효율좋은 무기가 정해져 있습니다.
보통 공격력외 다른 스탯도 올려주는 캐릭터는 5강무기(마지막무기 바로전).
공격력만 올라가는 캐릭터는 6강무기(두번째무기)가 효율이 좋더군요.
< 갑옷&악세 >
- 갑옷 -
여성캐릭터-신부의블라우스 - 민첩이 많이붙어있기 땜에 가장 좋습니다. 완전 극방어용으로 하고 싶다면 연금외투도 쓸만합니다.
남성캐릭터-방랑객셔츠
용기의각성(강적보정)
전능한힘(올스탯 25)
완강한신체(기본능력치15%증가 + 방어력 30 증가) - 이볼브바디써도 됩니다. 스탯차이가 3~5정도라 확실하게 방어 올려줄수 있는 완강한신체를 택했습니다.
강화재료 - 페어하이트(이볼브바디,슈퍼스킬,완강한신체)
- 악세사리 -
시계꾼의 모래시계 - 전투순서를 앞당겨줌, 전투불가 회피, 데미지 기대치를 높혀주는 필수악세.
흑백글라스 - 핵심은 브레이크시 데미지 증가 옵션인데 데미지경감 + 힘을 수비로 옵션 덕분에 방어끌어올리기 아주 좋습니다.
공허한세계(데미지경감 + 데미지 환원변환) - 데미지경감뿐만 아니라 피해데미지의 일부를 MP로 나눠주기때문에 피해를 줄여주고
폭탄 공격시 HP로 환원회복됩니다. 폭탄마에겐 여러모로 쓸만한 특성.
믿는힘(크리확률증가+브레이크시 위력증가) - 무기1+악세2 로 브레이크시 약 30% 데미지 증가합니다.
교활한지성(명중률증가+크리티컬위력강화) - 크리티컬시 위력을 증가 시켜줍니다.
< 폭탄&디버프&회복템 >
폭탄 크리티컬은 장비셋팅과 전혀 무관합니다.
크리티컬확률 올려주는 본능의인도나 믿는힘을 아무리 붙여봐야 폭탄 크리티컬 확률은 절대 오르지 않습니다.
(믿는힘은 그저 브레이크시 데미지증가옵션때문에 넣은겁니다;ㅎ)
폭탄에 일격필살을 넣던지.
아니면 브레이크시 무조건 크리티컬을 노려야 하죠.
폭탄에 일격필살을 넣으면 특성하나 차지한만큼 폭탄 데미지를 더 줄수 없기 때문에
브레이크 시켜서 크리티컬을 확보하고 폭탄에는 데미지만 올려주는 특성으로 도배를 해주는 편이 좋습니다.
신의 분실물(브레이크가산)이 의외로 중요합니다.
폭탄중에 브레이크가산 시켜주는게 종말의불씨와 신의분실물 딱 두개밖에 없습니다.
이걸 초반에 깔아주면 타임카드로 +2턴동안 브레이크.중 을 가산시켜주고 타이밍을 잘 맞추면 브레이크 고 데미지도
노릴수 있기 때문에 아주 쏠쏠합니다.
다만..고품질로 만들기가 정말정말 어렵습니다;; 운석낙하와 브레이크 효과를 띄울려면 달인가마 효과레벨을 최하로
떨어뜨려줘야 합니다;(방법 찾을려고 얼마나 해맸는지..ㅋ;;)
제가 만든건..원타임엔드 때문에 풀가마 품질보너스 안받고 사이즈늘려서 횟수 +1 버전입니다.
봉인의백서는 르아드 디버프 시키는데 제일 좋은 효율이라 생각해서
저렇게 만들었습니다. 전투중 스테이터스를 확인할수없기때문에 어떤게 가장 효율이
좋은지 알수가 없네요..;ㅋ
르아드 민첩은 무시하고..공격력,방어력만 깎아주면 되는데..더 좋은 효율 낼수있는 방법 있으면 좋겠네요ㅋ
산들바람 아로마로 첫턴 버프해줍니다. 영혼머물기(레벨+10) , 거짓꽃(올스탯증가) , 수호의축복(방어증가)
거짓꽃과 수호의축복이 중첩되는지..뭔가 하나로 덮어씌우는지 알수가 없습니다;;ㅋㅋ
덮어쓴다면 거짓꽃대신 특성초강화 넣는게 좋을텐데..확인할 방법이 없네요;ㅋ
지금보니 리퓨얼보틀과 나무꾼의약은 평타셋팅용으로 초반에 만들어놓고 안바꿨네요ㅎ;
아로마로 영혼머물기,거짓꽃이 초반에 들어가니..리퓨얼보틀은
수호의축복, 신에축복받은힘, 특성초강화가 나을지도 모르겠네요.
춘리?
수호축복만 써봤더니 많이 아프더라구요;ㅋ 중첩이 확실한거 같네요. 도나크리스탈 특성하나 넣을거 없어서 비전파괴넣었는데..무수 넣고 뎀쥐량 실험해봐야겠네요.ㅋㅋ