1. 브레이크 가산치는 폭탄의 고유수치+효과에붙은 브레이크옵션
기본적으로 폭탄마다 브레이크치는 정해져있음.
폭탄효과중에 브레이크가산 옵션이 있는 폭탄의경우 특성의 증뎀효과에 가산치가 변동됨.
예를 들어..
베니쉬지겔은 기본브레이크가산치는 400.
효과에 브레이크옵션없어서 어떤 특성을 넣어도 400 고정임.
이터널피어의 경우 기본브레이크가산치는 450.
효과에 브레이크옵션이 있기때문에 증뎀특성을 넣으면 최대 698까지 올라감.
히로익가이스트의 경우 기본브레이크치는 0 이고
효과 브레이크옵션으로 브레이크치가 모두 계산되기때문에
무조건 증뎀특성을 넣어야 유리함. 대략 750가량.
-이 특징을 이용하면 화력은 약하지만 브레이크치가 고정인 폭탄에
고속사용 특성 두개와 이코노미코어(CC-1)를 넣어주고
저비용 빠른 브레이크깎기용 폭탄으로 활용할수도 있을듯.
(물론 히로익가이스트 만으로도 브레이크는 해결이 가능하긴하지만..ㅋㅋ)
2. 라이자 폭탄뎀만 따지면 최종전무기효과인 '잃어버린마술'쪽이
한 5%정도? 쬐~끔 화력이 더 좋다.
폭탄도 물리데미지와 마법데미지 분류되고
하위카테고리로 화수풍전 속성 구조로 되어있음.
'하늘의탐구자'의 아이템위력 15%증가와
'잃어버린마술'의 물리,마법 데미지 15%증가 의 차이인데...
'위력증가'와 '데미지증가' 의 계산식이 다르기때문에 나오는 차이인거 같음;ㅋ
대부분의 폭탄뎀이 잃어버린마술쪽이 쫌더 높다.
이터널피어까지는 무시해도 될만한 차이긴한데..
원한의지구본의 경우 가장 데미지가 높기때문에
수치도 3000~5000차이가 나게됨.
너구리한테 버프디버프없이 실험해본 수치라 3000인데..
보스몹에 버프디버프+브레이크까지 풀셋팅한뒤에 쓰게된다면
차이가 눈에 띄게 나게될거 같음ㄷㄷ
데미지만 본다면 각잡고 실험해볼 가치가 있긴한데..
회복템이라든가 위력대비브레이크치+넉백정도가 바뀌는
히로익가이스트같은 다른요소들까지 감안해보면...
5%정도차이에 큰 가치가 있을지는 의문임..ㅋㅋ