시리즈 한번도 안해본 사람 입니다
입문작으로 어떤가요??
공략 일일이 보면서 해야하나요??
아니면 쉽게 엔딩볼수 있는 정도 인가요?
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시리즈 대대로 가볍게 즐기려면 공략이 필요없고, 연금술을 하드코어하게 파고들려면 공략이 필요합니다. 다만 라이자의 경우는 아이템 특성 체계가 단순해져서 파고들려고 해도 공략이 크게 필요치 않은 편입니다.
감사합니다 라이자는 무슨 재미로 하는게임 인가요? 미연시 같은겜은 아니지요?
신로로나 이후 루루아 전 까지 6년 정도 나온작품 모두 건너뛰고 라이자로 복귀한 케이스 인데요.. 솔직히 구작에 비하면 굉장히 초보자 친화적입니다. 시리즈 입문자 한정 주의점으로.. 첫 전투, 첫 채집, 첫 조합... 뭔가 처음 하는 행동에 반드시 팝업 팁이 출력되는데 절대로 스킵하지마세요! 이것만 넘기지 않고 꼼꼼하게 잘 읽으면 공략 필요없이 앤딩 볼 수 있습니다. 반대로 이거 무시하고 넘겨버리면 지옥이 펼쳐집니다. 다른 RPG랑 좀 많이 다르거든요. 대신 원하는 소재가 어딨는지 직접 찾는건 좀 귀찮으니까 공략 찾는게 편할겁니다. 게임 내의 도감이 채집지를 확실하게 핀포인트로 한정해서 알려주지 않아요.
소중한답변 감사 드립니다 라이자 아틀리애는 무슨 재미인가요?
다른 RPG가 장비와 소모품을 상점에서 사서 쓴다면 이게임은 장비를 직접 만드는 과정을 즐겨야 합니다. 다른 RPG가 보스전시 버프를 쌓고 적의 체력을 깍아나간다면 이 게임은 각종 아이템으로 보스에게 행동할 턴 자체를 빼앗아버리는 전략이 유효합니다. 다른 RPG가 진행중 막혔다면 레벨 노가다를 해야 하지만 이 게임은 채집지를 돌아다니며 더 좋은 장비를 만드는게 빠릅니다. 필드 뛰어다니면서 소재를 채집해서 무엇인가를 만들고 직접 사용해보고.. 새로운 지역이 열리면 전혀 다른 소재를 얻을 수 있게 되서 새로운 아이템을 만들 수 있게 되고.. 이런것에 재미가 붙으면 플레이타임이 수백시간 나오는거고, 재미를 붙이지 못하면 30시간에 앤딩만 보고 되팔게 되는거죠. 아무래도 취향을 탑니다. 참고로 적 몬스터 디자인 종류가 적기때문에 “확대/축소+색놀이” 가 굉장히 심한편이니 이쪽에 민감하면 피하시길...ㅠㅠ
정말 친절한 답변 감사합니다!! ㅠㅠ
아틀리에 시리즈 입문이라면 이거만한 게 없다고 생각합니다.
아틀리에의 재미는 무엇인가요?
이전 스리즈들에 비하면 편의성을 중시한 시스템으로 연금이 편해졌지만. 처음 하는 유저라면 연금을 직접 해보면서 좀 적응이 필요함
소피하다가 라이자로 넘어왔는데 소피에 비해 초심자가 하기 더 쉽다고 봅니다