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드뎌 a급 폭탄 만들어봤습니다


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저 A등급이란건 별 의미 없어요. 걍 품질과 특성에 따라만 결정되는거라;; 것보다 리빌드라도 해서 효과를 신경써야지 이건 막성 써보면 엄청 약하다는걸 느낄겁니다. 1번째 효과가 화대미지 소, 화대미지 중, 화대미지 대, 화대미지 초, 농염의 꽃잎인데 까놓고 이게 그냥 기본 화력이라 보면 됩니다. 후반으로 갈수록 기하급수적으로 쎄진다고 보면 되죠. 그냥 수치로 적당히 예를 들면 저 효과 순서대로 100, 200, 400, 800, 1600, 3200 뭐 이런 느낌이라 보면 됩니다. 물론 실제 저렇단건 아니고 좀 과장 한거지만 일단 효과 하나 올리는게 그만큼 중요하다는 소리입니다. 로제 프람 같은경우에는 2번째 효과는 일정 확률 즉사 옵션에 3번째 효과는 화상확률 4번째 효과에는 cc가 많을시 추가 대미지 보정까지 붙어있습니다. 연금을 어느 정도 이해해야 저 효과를 잘 채우고 그 과정에서 '아~소재만으로 하는건 노답이구나 카테고리에는 무조건 조합템을 이용해야 하는구나' 이런걸 깨닫고 조합템을 어느 정도 쓸 때부터 저 효과를 쉽게 다 채울수 있습니다. 덤으로 조합템을 잘 쓰는 순간 부터 특성도 더 쉽게 인계, 품질도 더 쉽게 올릴수 있고요.

춘리? | 121.185.***.*** | 20.06.28 20:13
춘리?

어쩐지 창염의 불씨가 소모잼이 상당하던데 전부 섞어서 조합하라는 거였군요 후반부터 소재만으론 힘든가보네요

루리웹-9923839994 | 175.223.***.*** | 20.06.28 20:33
루리웹-9923839994

효과를 잘 내기 힘든건 결국 이유가 있습니다. 1. 낮은 연금레벨 2. 그로 인한 제한된 투입횟수와 낮은 리빌드 한계치 3. 조합템을 쓰지 않고 소재로만 해결하려하는것 이 3개가 핵심인데 1, 2번이야 레시피 개방을 잘하고 있으면 그냥 어쩔수 없는건데 3은 자기가 연금을 해보면서 깨우쳐야 합니다. 아 이래서 조합템을 쓰라는거구나 하고요. 저 특성 락 못 푸는것도 결국 이겁니다. 결국 효과를 다 잘 채우거나 저 특성을 푸는데 필요한 속성치의 총량이란게 있는데 이걸 소재로만 해결하려 하면 솔직히 연금 잘한다 하는 고인물도도 절대 안됩니다. 게임이 기본적으로 안되게 설계가 되어 있으니까요. 아무리 소재가 좋아봐야 속성치가 낮죠. 뭐 극후반 가면 예외가 있긴 한데 이건 그냥 예외고요. 조합템의 경우는 기본적으로 속성치가 높은데다가 2속성, 3속성 나중엔 4속성까지 채워주고 나중엔 영향확대란것까지 나와서 이런걸 적극적으로 이용을 해야합니다. 카테고리 파악이 안되면 카테고리 선택에서 옵션키를 눌러봐서 지금 만들수 있는걸 확인하거나 도감을 봐서 같은 카테고리를 찾든가 이런 UI 적인 측면에서도 부족함이 많을거로 생각되네요. 정렬이나 탐색해서 원하는 소재를 찾아내는것도 솔직히 입문에게는 엄청난 시행착오이기도 하겠고요. 뭐 엄청 신속하게 하라는건 아니지만 적어도 대충은 할줄 아는게 더 편하게 하는겁니다. 이런걸 파악 못할수록 노가다는 더 늘어나겠죠. 이점이 일부에게 노가다가 너무 심하다라고 듣는 이유기도 합니다. 예를 들면 탐색도구만 해도 효과를 낸다는 지식이 있는 사람은 채집량 대 효과를 내서 1번 캐고 그 소재를 조합템으로 여러개로 불려서 1번 채집으로 할걸 다하죠. 이런 개념이 없으면 그냥 계속 소재 채집만 하면서 노가다 겜이라 하는거고요. 빠르면 몇시간 컷으로도 깨는 게임입니다. 기본 노가다량이 많지 않죠. 많아질 요소가 큰거지...

춘리? | 121.185.***.*** | 20.06.28 20:40


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