[BGQ] 플레임크래프트 리뷰
플레임크래프트 리뷰
"눈으로 먼저 먹는다"는 수천 년 된 속담이 있습니다. 플레임크래프트의 매력적인 산다라 탕 아트, 아늑한 테마, 그리고 고품질 구성 요소는 이 게임의 엄청난 매력에 확실히 중요한 부분을 차지합니다.
하지만 귀여운 작은 용들 때문에 이 게임이 깊이가 없다고 생각하지 마세요. 플레임크래프트는 분자 요리와 실험적인 맛의 조합으로 이루어진 12코스 요리가 아닙니다. 일꾼 배치, 엔진 제작, 세트 수집, 계약 이행 메커니즘은 이미 많이 접해 본 게임입니다. 하지만 훌륭한 집밥처럼, 플레임크래프트는 기본적인 재료에 자신만의 개성을 더해 모든 사람을 만족시키는 깊은 만족감을 선사합니다.
게임플레이 개요:
화염 제작은 플레이어가 자원을 얻는 데 도움이 되는 기본적인 시작 상점과 드래곤으로 시작하며, 게임이 진행됨에 따라 더 많은 상점과 드래곤이 추가됩니다. 플레이어는 상점을 방문하면 상점의 능력과 상점에 있는 다양한 장인 드래곤의 혜택을 받습니다. 같은 종류의 장인 드래곤은 모두 동일한 기본 능력을 가지고 있습니다. 예를 들어, 자원을 제공하거나, 드래곤을 다른 상점으로 이동시키거나, 플레이어가 자원을 포인트로 교환할 수 있도록 하는 등의 능력이 있습니다.
이용 가능한 상점과 각 상점의 장인 드래곤은 게임 내내 바뀌어, 일꾼 배치 시 플레이어에게 비대칭적인 선택지를 제공합니다. 게임이 진행됨에 따라 플레이어는 새로운 상점의 기회를 활용하는 것, 기존 상점의 장점을 살리기 위해 활성화하는 것, 그리고 상점에 마법을 부여하여 포인트와 기타 혜택을 얻는 것 사이에서 균형을 맞춰야 합니다.
마법 부여는 플레이어가 특정 자원 세트를 반납해야 합니다. 마법 부여는 자원, 포인트, 드래곤으로 구성된 고정 보상을 제공하거나, 플레이어가 반납한 완전한 자원 세트의 수에 따라 증가하는 포인트를 제공합니다.
또 다른 주요 포인트 소스는 Fancy Dragons입니다. 이는 특정 유형의 토큰을 특정 개수 보유하는 것부터 해당 스타터 상점에 스타터 드래곤이 몇 마리 있는지까지, 게임 중이나 게임 종료 시에 혜택을 제공합니다.
게임은 라운드 수가 정해진 후가 아니라, 마법 카드 덱이나 기본 장인 드래곤 덱이 모두 소진되면 끝납니다.
게임 경험:
플레임크래프트는 두 가지 핵심 영역, 즉 비대칭성과 다양성에서 가장 빛을 발합니다. 스타터 상점과 기본 장인 드래곤은 게임마다 바뀌지 않지만, 게임의 다른 많은 부분은 게임마다 다릅니다. 기본 게임에서 제공되는 28개의 고유 상점 중 10개만 매 게임마다 사용되며 (6개의 기존 스타터 상점도 함께 사용됨), 이는 매 게임마다 새롭게 추가되는 장소의 유형을 크게 변경합니다. 특정 상점에 있는 드래곤의 유형이 플레이어의 행동 옵션을 부분적으로 결정하기 때문에, 드래곤의 위치를 바꾸거나 다른 장소에 드래곤을 배치할 수 있게 하는 장인 드래곤 능력은 매 턴 일꾼 배치 장소의 효과를 변경할 수 있습니다.
플레이어가 더 익숙해지면, 더욱 복잡한 비용과 효과를 가진 마법 부여 카드와 플레이어에게 유용한 일회용 능력을 부여하는 동반 드래곤 카드로 구성된 추가 덱이 제공됩니다. 다양한 상점과 화려한 드래곤의 조합이 가능하여 게임의 반복 플레이 가능성을 높여줍니다.
플레임크래프트의 테마는 게임의 아트워크, 구성 요소, 그리고 게임플레이 전반에 걸쳐 설득력 있게 녹아들어 있습니다. 일꾼 배치는 좋아하지만, 게임을 하지 않는 사람들에게 작은 색깔 큐브를 마법사, 도적, 성직자로 위장하는 것을 어려워하는 사람들에게 딱 맞는 게임입니다. 유쾌한 테마와 겉보기에 단순한 액션, 그리고 두툼한 나무 용 플레이어 토큰, 네오프렌 플레이매트, 그리고 선명한 색상의 아트워크는 플레이어들이 이 게임을 플레이하고 싶어지게 합니다. 8살 어린이(공식적으로는 10세 이상이지만)부터 가족 구성원 모두 플레임크래프트를 플레이하며 즐거움을 만끽했습니다. 비록 이전에 일꾼 배치 메커니즘에 익숙하지 않았더라도 말입니다.
아늑한 테마에 걸맞게, 플레임크래프트에는 진정한 공격 요소나 플레이어 제거 요소가 없습니다. 하지만 플레이어 간의 여러 작은 상호작용 지점이 있기 때문에 완전한 멀티플레이어 솔리테어는 아닙니다. 가장 중요한 것은 플레이어가 만드는 엔진이 비공개가 아니라는 것입니다. 상점과 드래곤은 각 플레이어의 턴에 사용할 수 있으며, 수정할 수도 있습니다. 이는 액션 캐스케이드의 잠재적 이점을 최적화하는 것과 다른 누군가가 사용하거나 방해하기 전에 엔진을 작동시키는 것 사이에서 마치 행운을 시험하는 듯한 균형을 강요합니다. 적절한 시기에 적절한 자원 조합을 확보하면 큰 점수 변동을 가져올 수 있지만, 이는 다른 누군가가 먼저 도달하지 않았을 때만 그렇습니다.
플레임크래프트는 몇 가지 면에서 다소 부족합니다. 첫째, 룰북의 설명과 구성이 초보자에게 그다지 친숙하지 않습니다. 다른 면에서는 초보자에게 꽤 쉬운 게임인데, 아쉽습니다. 보드게임을 좀 더 가볍게 즐기는 친구들은 룰북만 보고 플레이해 보고 제대로 하고 있는지 확신이 서지 않았지만, 그래도 재밌게 즐겼다고 합니다.
둘째, 게임 규칙이 모든 플레이어 수에서 게임을 동등하게 플레이할 수 있도록 하는 데 큰 도움이 되지 않습니다. 솔로 모드는 다소 실망스럽고, 2~3인용과 4~5인용의 유일한 차이점은 덱에 있는 장인 드래곤의 수(인원 수 감소로 게임 종료를 더 빨리 유도하기 위한)와 4~5인용 플레이어에게 준비 과정에서 추가 자원을 제공하는 것입니다. 6가지 색상의 완전한 플레이어 재료가 포함되어 있음에도 불구하고, 공식 6인용 모드가 없다는 것은 매우 실망스러운 기회입니다. 모든 플레이어 수에서 플레이할 수 있는 수준은 아니지만, 일반적으로 3~4인용이 가장 적합합니다.
마지막 생각:
매혹적인 아트워크를 감상하고, 만족스러운 게임플레이를 위해 계속 플레이하세요. 플레임크래프트는 고전적인 일꾼 배치 게임 방식을 효과적으로 따르며, 약간의 비대칭성과 고전적인 스모가스보드 방식의 점수 옵션을 제공합니다. 새로운 상점과 끊임없이 변화하는 드래곤은 게임 내 선택지를 신선하게 유지하며, 상점, 점수, 마법 부여, 동료 등 다양한 옵션은 리플레이를 지루하게 만들지 않습니다. 전반적으로, 다양한 유형의 플레이어가 즐길 수 있는, 접근성이 뛰어나면서도 깊이 있는 게임입니다.
최종 점수: 4.5점 — 초보자를 환영하면서도 숙련된 플레이어의 흥미를 끌 만큼 충분한 복잡성을 제공하는 매우 견고한 비대칭 워커 배치 게임입니다.
히트곡:
• 끊임없이 변화하는 비대칭성
• 완벽한 테마와 미학
• 변형으로 재생성 향상
미스:
• 기본 파워가 변하지 않음
• 규칙서 흐름이 초보자를 혼란스럽게 할 수 있음
• 최소 플레이어 수 보정

