[BGW] 스톤마이어 게임즈 2026년 출시 예정작 라인업을 공개
스톤마이어 게임즈는 2026년 출시 예정작 전체 라인업을 공개하는 실험적인 행사에서, 작고 빠르게 즐길 수 있는 윙스팬(Wingspan) 게임을 발표했습니다.
스톤마이어 게임즈는 올해 윙스팬 시리즈에 소형 박스에 담긴 간편 플레이 방식의 신작을 출시할 예정이며, 이는 기존 타이틀의 확장팩과 신규 에디션에 집중된 2026년 출시 계획의 일환입니다.
퍼블리셔는 1분기에 Wingspan 과 Viticulture 의 새로운 추가 콘텐츠를 출시하며 올해를 시작하고, 2분기에는 2013년 출시작 Euphoria 의 'Essential Edition' 과 Finspan 의 첫 번째 확장팩을 선보일 예정입니다.
3분기에는 Scythe 와 Expeditions를 확장하는 동시에 두 게임의 영향을 받는 새로운 2인용 결투 게임 과, 약 30분 정도면 플레이할 수 있는 가벼운 Wingspan 게임이 출시될 예정입니다.
스톤마이어는 올해를 마무리하며, 아티스트 앤드류 ♥♥♥리가 창조한 스모킹 본즈 세계관을 배경으로 한, 아직 이름이 알려지지 않은 신인 디자이너의 신작 과, 작년에 펀포지로부터 IP와 토카이도 라인을 인수한 후 선보이는 나미지 버전의 게임을 출시할 계획이다 .
이번 출시 라인업은 회사 공동 창립자이자 CEO인 제이미 스테그마이어가 유튜브와 페이스북 라이브 방송을 통해 공개했는데, 이는 신작 출시 직전에 미리 공개하는 기존 전략에서 벗어난 행보였다.
그는 닌텐도 다이렉트, 마블 스튜디오, 가필 게임즈에서 영감을 받아 2026년 전체 게임 라인업을 공개하는 실험을 했다고 밝혔으며, 이 영상은 현재까지 유튜브에서 2만 4천 회 이상 조회되었습니다.
스테그마이어는 보드게임와이어와의 인터뷰에서 2026년 계획에 소형 박스 세트, 확장팩, 재출시 제품이 많이 포함된 것은 미국 관세 문제나 기타 경제적 요인에 대한 대응이 아니라, "단지 해당 제품들이 준비된 시점일 뿐입니다. 저희는 항상 다양한 확장팩과 신작 게임을 개발 중이며, 준비가 완료되면 인쇄에 들어가고, 보통 6~8개월 후에 출시됩니다."라고 밝혔습니다.
보드게임 출판사 상당수가 비용 절감을 위해 소형 패키지 제품 출시로 눈을 돌리고 있습니다. 이는 변동성이 큰 미국 관세 정책과 생활비 상승으로 게이머들의 게임 구매 욕구와 능력에 대한 우려가 커지면서 매우 혼란스러웠던 2025년을 보낸 후 나타난 현상입니다.
하지만 스테그마이어는 보드게임와이어와의 인터뷰에서 소형 제품 출시를 위한 노력이 2026년 제품 라인업에 영향을 미치지 않았다고 밝히며, "박스 크기는 안에 들어있는 구성품의 크기에 따라 결정됩니다(가능하다면 슬리브를 씌운 카드와 확장팩을 넣을 공간을 확보해야 합니다). 구성품은 사람들에게 가장 큰 기쁨을 줄 수 있는 제품을 만들기 위한 결과물입니다."라고 말했습니다.
"윙스팬 게임의 경우, 윙스팬의 경험을 더 짧고 간소화된 게임으로 압축할 수 있는지 알아보는 것이 목표였습니다. 박스 크기는 목표 자체라기보다는 디자인 과정의 결과였습니다."
"전 세계 파트너들과 이 아이디어를 공유했을 때, 그들은 정말 열광적인 반응을 보였습니다(그리고 아마도 저희보다 게임 크기에 더 집중했던 것 같습니다). 사실 저희는 아직 정확한 크기와 모양의 박스를 테스트 중이며, 이 게임의 본격적인 생산에는 아직 들어가지 않았습니다."
그는 현재 이름이 정해지지 않은 회사의 신작 게임과 나미지의 대형 패키지 버전을 4분기에 출시하기로 한 결정은 관세와 경제 상황이 2026년에 어떻게 전개될지 지켜보는 '관망' 전략의 일환이 아니라, 단순히 출시 준비가 완료되는 시점에 따른 것이라고 덧붙였습니다.
그는 "아니요, 4분기는 그 제품들이 출시 준비가 완료된 시점일 뿐입니다. 나미지 작업을 조금 더 일찍 시작할 수도 있었겠지만, 저를 포함한 그래픽 디자이너들이 모두 바쁜 한 해를 보냈습니다."라고 말했다.
"하지만 저희는 스모킹 본즈의 출시 일정이 에센 슈필과 대략적으로 맞아떨어진 것을 기쁘게 생각합니다. 중급/고급 유로 게임이 화려하게 데뷔하기에 좋은 시기라고 생각하기 때문입니다."
미래를 바라보며, 과거를 돌아보며
슈테그마이어는 토카이도 브랜드 추가와 2024년 그래픽 디자이너 추가 채용으로 인해 2025년 회사의 실적이 "매우 바쁠 것"이라고 설명하며, 이로 인해 이전보다 더 많은 제품을 출시할 수 있게 되었다고 밝혔습니다.
그는 "이로 인해 2026년 일정을 재검토하게 되었고, 결국 한 제품을 2026년 말에서 2027년 초로 앞당기게 되었습니다. 하지만 저에게는 창작적인 면에서 매우 만족스러운 한 해였습니다. 특히 Vantage(제가 8년 동안 공들여 작업한 프로젝트)와 Origin Story 덕분입니다."라고 말했습니다.
"2025년의 가장 안타까운 일은 관세였는데, 이로 인해 약 50만 달러의 순이익 손실이 발생했습니다(소비자 가격은 인상하지 않았습니다)."
"연간 매출을 볼 때 '매출 증가'는 저에게 조금도 동기 부여가 되지 않지만, 이미 미국 정부에 수백만 달러의 세금을 내고 있는 상황에서 평소보다 더 많은 세금을 내는 것은 부담스러웠습니다."
스톤마이어는 지난 4월 , 도널드 트럼프 대통령이 미국 의회의 감독이나 책임 없이 관세를 부과할 수 있다는 주장에 이의를 제기하는 소송에 참여했습니다 .
해당 소송은 관세를 겨냥한 다른 유사한 법적 소송의 결과를 기다리기 위해 6월에 일시 중단되었습니다 .
2026년 출시 예정작들을 공개하는 발표 영상에서 올해 보드게임 시장 전망에 대해 낙관적인지 묻는 질문에 스테그마이어는 "관세는 여전히 저를 매우 불안하게 합니다. 현재 대통령이 가진 권한을 고려할 때 언제든 관세를 전체 산업에 치명적인 영향을 미칠 수 있는 수준으로 변경할 수 있기 때문입니다."라고 답했습니다.
"여러분의 식탁에 기쁨을 더하고 2026년에도 여러분을 섬길 수 있게 되어 매우 기쁩니다. 2025년만큼, 혹은 그 이상으로 잘 해낼 수 있기를 바랍니다. 그것이 제 궁극적인 목표입니다."
"자신감이라고는 말할 수 없겠네요. 낙관주의라고도 할 수 없겠지만, 당신의 식탁에 기쁨을 선사하고 싶은 끊임없는 열망이라고 할 수 있겠어요."
보드게임와이어와의 인터뷰에서 2026년 보드게임 업계가 직면할 것으로 예상되는 도전과 기회에 대해 이야기하며 스테그마이어는 "많은 경우, 제가 2012년에 스토너마이어 게임즈를 공동 설립했을 때부터 직면해 온 도전과 동일합니다."라고 말했습니다.
"소비자, 소매업체, 유통업체 모두에게 매력적인 가격으로 각 제품의 적정 수량을 생산하고 있는가? 그리고 소비자들이 게임을 구매하고자 하는 다양한 장소에 제품을 공급하고 있는가?"
"매년 수천 개의 훌륭한 게임이 출시되는 세상에서, 어떻게 하면 정말 놀라운 신작 게임들이 잠재력을 최대한 발휘할 수 있는 기회를 줄 수 있을까요?"
"올해 '긍정적인 신호'는 사람들이 이미 원하는 게임을 가지고 있을 때, 계속해서 더 많은 게임을 사라고 권유하는 대신 적극적으로 그들과 소통하는 데 있다고 생각합니다. 사실, 저는 여러분이 이미 스톤마이어 게임을 가지고 있고, 그 게임을 너무 재밌게 즐겨서 새로운 스톤마이어 게임을 사는 것보다 계속해서 플레이하고 이야기하는 데 만족하기를 바랍니다."
스테그마이어는 지난달 실시된 회사 연례 인구 통계 조사에서 가장 주목할 만한 결과 중 하나는 응답자의 상당수(33%)가 온라인이나 크라우드펀딩을 통해 게임을 구매하기보다는 지역 게임 매장에서 더 많이 쇼핑하고 싶다고 답한 것이라고 덧붙였습니다.
그는 "이것은 지역 매장들에게 훌륭한 기회라고 생각하며, 스톤마이어 게임즈는 이를 실현할 수 있도록 지원할 것입니다."라고 말했습니다.