AI로 포켓몬 FM겜 만들었습니다
FM(풋볼 매니저)처럼 포켓몬 클럽을 운영하는 게임입니다.
포켓몬을 영입하고 키워서 6부 리그부터 1부 리그까지 올라가는 게 목표입니다.
기존 포켓몬스터 게임과 다르게 플레이어가 전투에 개입할 수 있는 건 엔트리 순서 외에는 없습니다.
웹에서 바로 플레이: https://modern-pokemon-manager.pages.dev/play/
홈페이지·다운로드: https://modern-pokemon-manager.pages.dev
폰에서도 웹으로 바로 할 수 있게 모든 화면을 폰 크기에 맞춰 뒀고, 홈 화면에 앱처럼 추가할 수도 있습니다.
시작 화면
감독 이름 정하고 클럽 하나 골라서 시작합니다. 모든 클럽이 6부에서 출발하고, 난이도는 보통과 어려움 중에 고를 수 있습니다.
로비
받은 편지함, 다음 경기, 일정, 재정이 한눈에 보입니다. [계속]을 누르면 하루씩 흘러갑니다.
클럽 관리
1군, 아카데미, 계약·면담, 스태프, 재정, 인벤토리를 여기서 관리합니다.
레벨이 없어서 경기를 뛰는 게 곧 성장이고, 성장도가 차면 진화합니다.
최종 진화 뒤, 황혼기가 오면 스탯이 떨어집니다. (FM 선수 노화처럼)
포켓몬 상세
같은 종이어도 개체마다 종족값이 다르고(랜덤마이저 스타일 각 개체값 1.5배 안으로 UP/DOWN), 전투 지능 INT 0~3, 결정력 DET(난수에 영향을 주는 스탯), 숨은 성향(FM 부상 빈도 같은)이 있습니다.
INT 0은 아무 기술이나 쓰고, INT 3은 상성을 따져서 불리하면 알아서 교체까지 합니다.
등급·성격·특성에 마우스를 올리면(폰은 터치) 설명이 나오고, 성격 때문에 오르고 내리는 능력치는 ▲▼로 표시됩니다.
이적 시장
검색 필터, 스카우터 리포트, 관심 목록, 매물 알림이 있고, 새로 올라온 매물에는 NEW가 붙습니다.
합의하면 7일 뒤에 합류하는데, 그사이에 다른 클럽이 더 좋은 조건으로 끼어들 수 있습니다.
이런 편지가 오면 조건을 올릴지 포기할지 정해야 합니다.
불만이 생긴 포켓몬은 면담에서 이유를 말하고, 선발·휴식·급여 인상·이적 허락을 약속할 수 있습니다. 약속을 어기면 포켓몬과의 관계가 멀어집니다.
상점·경매장
상점은 매달 새로 바뀌고 월간 경매도 열립니다.
메가스톤 같은 특수 진화 아이템, 알, 스킬 드라이브를 여기서 삽니다.
경기 전 엔트리
경기 전, 엔트리 제출 화면입니다.
경기
배틀은 원작 턴제 규칙 그대로 자동으로 진행되고, 관전 화면으로 봅니다. 배속, 스킵, 하이라이트만 보기도 됩니다.
대회
리그 말고도 레드컵·오크컵(토너먼트), 케첨컵(챔피언 결정전)이 있고,
4시즌마다 월드컵 같은 국가대항전인 넥스트컵이 열립니다. 우리 선수가 대표로 차출되기도 합니다.
1부 리그와 컵 세 개(넥스트컵 제외)를 모두 우승하면 은퇴하고 엔딩을 볼 수 있습니다.
FM시스템에 영감을 받아서 이것 저것 많이 넣었기 때문에 시스템이 정돈되어 있지는 않습니다, 최대한 튜토리얼과 툴팁에 상세하게 기재했으니 참고(인내를) 부탁드립니다.
피드백 주시면 반영하겠습니다.








