막고 돌려주는 그 순수한 재미떄문에 한거였는데
와일즈 랜스가 기존 랜스와 이 재미의 방향이 다름
저스트가드도 다른무기와 차별점이 있는데 다른무기는 그냥 경직도를낮춘다면
랜스는 저스트가드던 그냥 가드던 무조건 가드가 들어오면 방패밀어내기로 찌르기에 준하는 데미지를 준다는거임
"막고 되돌려준다"의 재미가
기존작에선 카운터
와일즈에선 방패밀어내기로 구현되었다고 생각하면 됨
성능 개조지지않았냐고?
그런거 신경썼으면 프론티어부터 랜스 못했다...
내가 쓴 글에도 나오지만... 그래서 몬헌 dos랑 비교했을때 더욱 더 발전한 재미를 제공하는가 라고하면.... 난 아니라고 할거임. 차라리 1G 스탭캔슬을 부활시키던가. 결국 카운터가드가 생기고 가드대시가 생기고 저가 십자베기 생기고 등등의 발전과정을 싹- 되돌려버린 랜스가 몬헌 dos 보다 낫다고 할 수 있나...? 심지어 상단은 죽었고 돌진도 너프임. 예전 돌진은 그냥 풀가속이었다. 콕콕콕 중간에 가드되는거 빼곤 게임 플레이 양상이 바뀐게 없음. 이래서 재미가 없다고 말이 나오는거라고 봄. 2006년 출시 몬헌 도스.. 그러니까 19년 롤백하는거임. 이게 맞나? 이게 진짜 맞나...? 난 이럴거면 건랜스 함 진짜.
방패밀어내기로 데미지 주는 건 좋은데 그것만 쓰는 건 너무 심심함 기본기 속도를 이전작으로 되돌려주고, 더 좋고 재밌는 카운터만 추가해주면 딱임 좀 약해도 괜찮음
맞아 랜스를 하는 사람은 그 랜스의 맛이 있단 말이지 성능이 좋든 말든 그래서 나도 랜스하지만
다른 캐릭들 열심히 구를때 딱 다리박고 서서 카운터 가드 대시 하면서 온갖 잽잽이 패턴도 다 돌려주는 인파이팅하는 재미로 랜스 하는거지 오히려 대경직때 재미 없어지는 무기 ㅋㅋ
방패밀어내기로 데미지 주는 건 좋은데 그것만 쓰는 건 너무 심심함 기본기 속도를 이전작으로 되돌려주고, 더 좋고 재밌는 카운터만 추가해주면 딱임 좀 약해도 괜찮음
엥 더 좋고 재밋는 카운터 많으넫... 저가시에 돌진 2단계로 바로가는 카운터도 있고 대경직 찌르기도 있고 어퍼컷 방패밀기도 있어서 충분히 저가 이후부터 산개할수있는 커맨드는 많음. 문제는 저가시에만 가동된다는게 문제지
내가 잘 몰랐나봄ㅠ 본편 출시되면 다시 해봐야겠다
좋은 커맨드가 저가랑 파워가드쪽에 다몰려있음... 특히 다른무기와 다르게 저가가 압도적으로 좋은게 찌르던 도중에도 저가모션이 나옴 유게 여론과 다르게 나는 랜스가 좋다고 생각함. 물론 이건 라이즈 본편보다 좋은거임.
원래 랜스는 딜뽕이 아니라 가드뽕이란 말이지 그래서 가드후 리턴을 어떻게 설계하느냐가 제일 중요한데 이걸 죽여버렸네
내가 쓴 글에도 나오지만... 그래서 몬헌 dos랑 비교했을때 더욱 더 발전한 재미를 제공하는가 라고하면.... 난 아니라고 할거임. 차라리 1G 스탭캔슬을 부활시키던가. 결국 카운터가드가 생기고 가드대시가 생기고 저가 십자베기 생기고 등등의 발전과정을 싹- 되돌려버린 랜스가 몬헌 dos 보다 낫다고 할 수 있나...? 심지어 상단은 죽었고 돌진도 너프임. 예전 돌진은 그냥 풀가속이었다. 콕콕콕 중간에 가드되는거 빼곤 게임 플레이 양상이 바뀐게 없음. 이래서 재미가 없다고 말이 나오는거라고 봄. 2006년 출시 몬헌 도스.. 그러니까 19년 롤백하는거임. 이게 맞나? 이게 진짜 맞나...? 난 이럴거면 건랜스 함 진짜.