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[잡담] 근데 그래픽 카드 저가형 오래 쓰는 사람으로써 그건있음

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그건 그냥 최적화 문제 아냐?
00-,.-00 | (IP보기클릭)223.39.***.*** | 25.01.08 12:35

cpu문제 아닐까? 캐릭터나 오브젝트가 ㅈㄴ 많음 cpu봐야한다던데

Lapis Rosenberg | (IP보기클릭)183.101.***.*** | 25.01.08 12:35
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그건 그냥 최적화 문제 아냐?

00-,.-00 | (IP보기클릭)223.39.***.*** | 25.01.08 12:35
00-,.-00

그럴거같음 가끔 인디겜하면 12700 4080으로 60프레임 고정 안되는거 보임

畳み込みNN | (IP보기클릭)222.108.***.*** | 25.01.08 12:36

둠 리부트도 144프레임 확보할려면 2080은 필요하지 않음?

畳み込みNN | (IP보기클릭)222.108.***.*** | 25.01.08 12:35

야겜 많이하다보면 별 허접스레기같지도 않은 놈이 앵간한 aaa게임마냥 버벅거린단 말이지

寿司侍 | (IP보기클릭)222.114.***.*** | 25.01.08 12:37

대부분은 설계 잘못하고 최적화 잘못해서... 내가 공부하던 시절 렉걸리는 거 해결 하던 거 생각하면 경험이 부족한 프로그래머들은 연산 타임 많이 잡아먹는 부분을 최적화 한다고 로직을 C로 바꾸고 어셈으로 바꾸고 별 똥꼬쇼 다 하지만 심하게 렉이 걸리거나 로딩이 길거나 프레임이 떨어지는 건 훨씬 더 기초적인 부분에서 걸리는 경우가 많았음 텍스쳐 압축을 잘못된 포맷으로 해버렸거나, 매 프레임마다 새로 로딩을 하고 있거나, 오브젝트 짬시켜 놓는다고 겹쳐놓은게 물리엔진 폭주를 일으켰거나... 그나마 코어한 게 화면 하얘졌다 돌아오는 효과가 너무 느렸던거 시프트 연산으로 고속화 한거 정도였던가...(피쳐폰 시절)

막장발컨2 | (IP보기클릭)61.105.***.*** | 25.01.08 12:44
막장발컨2

설계 문제로 하드디스크 의존도 높게 만들어진 게임들은 레알 이스8탄 수준 그래픽이 4090으로도 10프레임 나올 수도 있어 ㅋㅋㅋ

막장발컨2 | (IP보기클릭)61.105.***.*** | 25.01.08 12:45
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