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[잡담] 왜 게임은 유연한 조직에서 잘나오는걸까

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댓글 14
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게임업계도 쓰레기같은기업문화가진곳 많음
삼손 빅 | (IP보기클릭)121.167.***.*** | 24.11.15 04:15

자유로운환경인 쿠키박이들과 그 고양이팀은 어째서

메이룬스 데이건 | (IP보기클릭)118.40.***.*** | 24.11.15 04:12
메이룬스 데이건

쿠키박이들은 킹덤 성공하지않음? 고양이팀은 뭐 약점이라도 잡고있나보지 ㅋㅋㅋ

음덕음덕 | (IP보기클릭)106.101.***.*** | 24.11.15 04:13

게임업계라고 주니어개발자가 레벨디자인기획 맘대로 바꾸고 하는건 아니니까... 구조적인 분업화랑 사내정치파워나 문화경직성 같은걸 섞어서 생각하는거 아님?

루리웹-6942682108 | (IP보기클릭)70.171.***.*** | 24.11.15 04:14

반대로 프롬 소프트웨어는 블랙기업으로 악명높음 유연한 조직과 좋은 결과물이 반드시 인과가 되는 건 아니라 생각함

LoliVer | (IP보기클릭)223.39.***.*** | 24.11.15 04:14
LoliVer

그렇네

음덕음덕 | (IP보기클릭)106.101.***.*** | 24.11.15 04:14

문화 컨텐츠 : 아이디어, 창의성, 감각 공업 산업 : 기술, 안전, 성능, 효율

생크림빵 | (IP보기클릭)180.71.***.*** | 24.11.15 04:14

자유로운 환경도 잘할수 있는 사람들을 모아놔야 효과가 나오지 그외에는 차라리 능력있는 기획자 몇명이 더 잘 만들꺼임

cogito | (IP보기클릭)175.121.***.*** | 24.11.15 04:15
BEST

게임업계도 쓰레기같은기업문화가진곳 많음

삼손 빅 | (IP보기클릭)121.167.***.*** | 24.11.15 04:15
삼손 빅

ㅇㅇ 그런데는 대체로 월급밀리다 망하던데

음덕음덕 | (IP보기클릭)106.101.***.*** | 24.11.15 04:15

대표적인 사람을 갈아버리는 업종

길리어스 오스본 | (IP보기클릭)59.25.***.*** | 24.11.15 04:17

...10건 미만의 사례로 전체를 예측함? ㅋㅋ

gg45gg | (IP보기클릭)121.176.***.*** | 24.11.15 04:18
gg45gg

개발 중, 개발이 완료되어도 공개 안되고 폐기되는 게임도 엄청 많음

gg45gg | (IP보기클릭)121.176.***.*** | 24.11.15 04:19
gg45gg

아니 내가 뭐 전체 자료를 볼수 없으니 나랑 지인들이나 유명한 사례로 볼수밖에 없지;;

음덕음덕 | (IP보기클릭)106.101.***.*** | 24.11.15 04:19

예전에 매트릭스를 본 이동진 평론가가 한 말이 있어 '현대의 창의성은 무에서 유를 창조하는 것이 아니라, 비범하게 선택해서 독창적으로 배열하는 능력.' 캐릭터의 속성도 그렇지만 게임을 구성하는 시스템도 이미 있던걸 합치는데, 어떤걸 골라서 어떤 요소를 합치냐가 중요하다는거지. 그리고 이 관점에서 보자면, 확고한 비젼을 가진 팀이라면 이미 요소의 조합이 끝났으니까 상명하복 시스템으로 굴러가도 괜찮지만 그렇지 않다면 창의성을 확보하는 과정이 제법 어려울거야. 이 때 각 구성원이 자유롭게 의견 개진을 할 수 있는 환경이 중요해지는거고

아디아 | (IP보기클릭)218.239.***.*** | 24.11.15 04:22
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