기존 무쌍 무장들 숫자를 타노스 시켜서 절반밖에 안남았고
시나리오는 적벽대전까지
플레이어는 무명이라는 오리지널 캐라고 하며
유비 조조 손권 중 한명을 주인으로 삼아 자신의 기억을 찾아가는 스토리
여기까지만 들으면 뭔가 망할삘같은데 체험판 해본 사람들 평가로는 되게 재밌다고 하며
스토리는 기존의 다루지 않았던 부분들도 상세히 다뤄서
플레이 타임도 길거라고 한다.
기존 무쌍 무장들 숫자를 타노스 시켜서 절반밖에 안남았고
시나리오는 적벽대전까지
플레이어는 무명이라는 오리지널 캐라고 하며
유비 조조 손권 중 한명을 주인으로 삼아 자신의 기억을 찾아가는 스토리
여기까지만 들으면 뭔가 망할삘같은데 체험판 해본 사람들 평가로는 되게 재밌다고 하며
스토리는 기존의 다루지 않았던 부분들도 상세히 다뤄서
플레이 타임도 길거라고 한다.
무장 적은 건 그나마 좀 이해하고… 넘어갈 수 있는데 적벽까지인 건 나름 크리티컬해보임
코에이 지난번 페이트 무쌍 잘 뽑은 것도 그렇고 설마하니... 개선되고 있니?
병력 밀도가 높아졌더라
전투가 그리 재밌다던데 사골무쌍이라 처맞던 ip가 다시 성공할줄이야
10만원 짜리로 스팀 예구했다 ㅠ 스토리에 기대중 소울류 액션게임 못하는지라 최하 난이도로 돌리려는 예정 아군 최대한 같이 싸우니까 예전의 그 딸깍 느낌으로 여포도 쉽게 때려잡는 거 가능이더라
적수는 늘어나서 화려하긴한데 역시나 모션, 선딜 후딜 쌈마이한 맛이 아직도 있음
무장 적은 건 그나마 좀 이해하고… 넘어갈 수 있는데 적벽까지인 건 나름 크리티컬해보임