초반부
수메르 입장하자마자 행자에게 정체 모를 목소리와 떡밥이 뿌려짐
초반부는 등장인물의 설정을 자연스럽게 풀어줌과 동시에
처음 시작할때 나온 떡밥을 계속 강조하면서 미스테리함을 증폭시킴
초반부 클라이막스
아무도 예상못한 루프물로 유저들에게 충공깽을 선사함
중반부 시작
메인빌런 등장 -> 루프물에서 빠져나오게 도와주고 계속 조력해주던 신을 잃음
신을 가둔 학자들과 메인빌런들의 목적이 밝혀지고
최종보스의 정체도 등장
후반부
이번엔 도저히 혼자서는 빌런들을 상대할수 없는 행자가
다른 주연급들+동료들을 구하는데 성공
후반부 클라이막스 1
진짜 지능형 조력자가 뭔지 제대로 보여준놈
1~2중 계획도 아니고 무려 4중 계획을 짜고 통수의 통수의 통수가 뭔지 보여줌
춤만 추는 애가 뭔 도움이 되나 했는데
상상도 못한 방법으로 전투씬 1도 없이 행자 일행 계획에 시작을 알림
후반부 클라이막스 2
행자 일행의 이중 계획까지는 간파했으나
4중 계획까지는 간파 못해서 그대로 몰락하는 빌런
이후에 행자 일행은 나히다 구출에 성공
근데 빌런들이 만들고 있던 최종보스는 이미 완성되버렸고
이후 마지막 최종보스전
최종보스도 설정상으로는 신급이라 행자가 1:1로는 쳐발리지만
수메르 마지막 연출 클라이막스
초중반부에 나왔던 행자가 갇혔던 루프물은 본래 나히다의 능력 중 하나임
저 능력으로 최종보스를 루프물에 가둬서 168번이나 환상이랑 싸우게하고
최종보스 공략법을 찾아낸 뒤에
그리고 나히다가 알아낸 공략법을
수메르에 있는 모든 주연급+학자들+민간인들+백성들한테 뿌려서
가장 최적의 공략법을 알려달라고 부탁함
특히 주연급들은 그렇게 활약을 크게 해줬는데도 불구하고 마지막의 마지막까지 행자를 도와줌
그리고 그게 모여서 결과적으로 수메르의 모든 사람들이 행자를 도와주게 됨
이후에 둘이 치열하게 싸우다가
공략법이 다 까발려진 최종보스는 결국 행자에게 패배
그리고 마지막 이건 워낙 유명해서 패스
마지막으로 초반부부터 나왔던 이 떡밥의 정체는
"세상이 날 "완전히" 잊어.."주기를".."
ㅠㅠ
다시봐도 기승전결 완-----------벽 그 자체
룩카데바타...
이나즈마를 조져서 피드백이 있었기에 수메르가 흥할 수 있었던 거라고 봄ㅠㅠ
후반부도 좋긴 했지만 초반 루프물이 확실히 재밌고 몰입도가 강해서 좋았음
이나즈마도 카미사토 가문에 저항군까지 동료 빌드업은 나름 잘하고 있었는데, 갑자기...
흑흑 행복하자 나히다 ㅠㅠ
위대한 룩카데바타 만세!
룩카데바타...
https://youtu.be/sr2WU5Y-cn0 유저들의 심금을 울리는 방법을 넘 잘 알아
두돈반이 덜컹거려서, 나히다는 눈을 떴어...
울었습니다
후반부도 좋긴 했지만 초반 루프물이 확실히 재밌고 몰입도가 강해서 좋았음
두냐르자드 목숨이랑 연관되어있다보니 하루가 넘어가는 게 안타까울 정도였음. 텟페이건도 있어서 두냐르자드가 안 죽는다는 보장도 없었고.
텟페이 시뇨라 보니까 예네들은 진짜 죽이는 애들이어서 보는 내내 조마조마함
히줌마 ㅜㅜ
꿈에서 딱 깨고 사람들 모여있을때부터 엄청 꺼림칙하고 등골이 쭈뼛 섰는데 도토레 나오는순간 소름돋았음..
흑흑 행복하자 나히다 ㅠㅠ
레알 수메르편은 레알 지렸음
하려면 할수있는 놈들이 이나즈마는 왜 ㅜㅜ
큐어마린
이나즈마를 조져서 피드백이 있었기에 수메르가 흥할 수 있었던 거라고 봄ㅠㅠ
라이덴이 지금도 성능과 외모만 좋다고 평가받는 이유 ㅋㅋㅋ
호요버스에서 스토리가 갑자기 망되는건 예로부터 전통이였다.
솔직히 시나리오 공안당해서 칼질당한느낌 많이남
이나즈마 : 국가의 부패를 깨어있는 시민들이 뭉쳐 반란을 일으키고 최고 권력자를 일깨워 해결하는 이야기 수메르 : 지식인이 국가 통수권자를 기만하고 착취하는 것을 그 국가 통수권자와 측근들이 해결하는 이야기 *중국공산당 특) 지식인들 준네 싫어함 어쩌겠어 사장은 살려야지......
이나즈마도 카미사토 가문에 저항군까지 동료 빌드업은 나름 잘하고 있었는데, 갑자기...
그때 카즈하가 나타났따.
햣하아아아 카에데하라가문 납시오오
+아란나라가 귀여움
아란나라도 슬퍼 ㅠㅠ 흑흑 그래도 숲은 기억할테니까 ㅠㅠ
켄리아 대재앙때 폭주하는 켄리아 전쟁기계와 마라나의 화신을 상대한 영웅 권속. 많은 수가 죽었다고 하지. 원래 무력담당 권속인 호랑이는 그 난리에 중과부적으로 전사하고.
룩카데바타한테 왜 위대한이 붙었는지 의아했는데 그래... 어머니는 위대하다... ㅠㅠ
위대한 룩카데바타 만세!
천박한 룩카데바타
이나즈마도 장면 배분 신경써서 몇 챕터 더 길게 했어야했어
알하이탐의 저런 모습을 이나즈마에서 코코미가 보여줬어야 했는데...
인정합니다. 코코미를 거의 제갈량급 책사인 것 처럼 설레발쳐놓고 실제로는 한 게 없어.
이상한 섬나라 원주민과 지혜의 나라 적왕님이랑 같을수가 없어!
이나즈마 이후로 제대로 각성해서 돌아왔다 진짜 원신하면서 최고 만족도였음
수메르는 메인만 좋은게 아님 전설퀘랑 서브퀘 분량도 긴데, 서브퀘 퀼리티들도, 브금도, 기믹도, 연출도 하나같이 좋음. 등장인물들 캐릭터성이랑 비중도 잘 챙겨주고, 전반적으로 버릴 애들이 없음.
숲의 책이랑 사막 임무도 개쩔음
숲의 책 어우...
마지막에 에너지파 막아주는게 뭐라고 눈물 찔끔나냐
아 그래서 폰타인 언제나오냐고!! 사막 다밀었다고!!!!
심지어 서브퀘조차 메인 스토리에 버금가는 분량과 감동을 선사한다
이나즈마도 하나치루사토 이야기는 좋았어ㅠㅠ
개인적으론 이나즈마 스토리들 중엔 츠루미섬이 제일 낫더라 기믹이 마음에 들었음
츠루미 재밌었지 ㅇㅇ
???:그래서 세계수는 왜 불탔나요
???: 불을 놓아라
도토레:설정 갈아엎었겠지, 개발하는 도중에도 스토리 설정 갈아엎는데.
3.6까지 수메르 스토리가 어직있음 맵도 더 추가되고
아란나라 엄청 재밌었음 지루한 부분도 잇긴했지만 아란나라들이 너무 커여움
리월까지는 스토리가 너무 저연령같이 유치하다고 생각했는데 수메르는 최고였다. 이전까지는 안그랬는데 몰입감드니깐 일부러 키우지도않은 기본캐 구성으로 퀘함
사실 중국에서는 7세 이용가 맞음.
이나즈마때부터 이와쿠라류에 행자가 갑자기 수라도 걷더니 수메르 숲의 책에서 빌런 처리시에는...
중국도 재심의되서 붕괴랑 똑같은 12세라더라 그래도 캐릭 노출 가슴같은건 그대로라 개슬픔
흐윽.
중국겜이라 그런지 더빙있는 메인퀘는 아직 유치한편이라고 생각함 아자르도 안죽고 걍 유배령으로 퉁치고 끝났으니까 대신 서브컨텐츠인 월드퀘는 진짜 어둡더라 같은겜 맞음? 이란 생각 많이듬 ㅋㅋ
구글 자체 심의가 7세인거지 중국 내에서는 12세 맞음
이나즈마까지는 딮한 스토리는 숨겨두고 메인스토리는 단순하고 유치하게 만드는 느낌
초반루프물은 하필나히다 성우가 타무라 유카리
https://www.youtube.com/watch?v=sr2WU5Y-cn0 신님 구하기 전 나온 pv
"구해" "뽑아"
부에르의 최초의 현자 대사 나올때 ㄹㅇ 개쩔긴했음
원신 메타가 80점대 초반 그니까 유비 소프트 양산겜 수준인데 수메르만 dlc로 따로 평가하면 80점대 후반 받을만한 퀄리티임 맵 곳곳에 숨겨진 기믹들 적당한 난이도 퍼즐 엄청난분량의 섭퀘 본적없는 독자적인 이동수단등 거의 완벽했음
전반적으로 좋었는데 신급이랑 싸울때 행자만 싸우고 다른 사람들은 밖에서 여유롭게 있어서 아쉬웠음
뽑겠읍니다
방금 루프하는 부분 끝내고 왔는데 닐루 춤추는 부분에서 울컥하고 아카데미아 강아지라는거 확실히 각인되고 바로 두냐르자드에게 달려가게 만들드라
사이노 멋있당 다음픽업에 영끌간다