적에게 들키면 이유불문하고 무조건 실패하는 미션
딱히 공들여서 만든 시스템도 아니라서
대부분 적의 발각범위에 닿은 그 순간 실패! 바로 or 아무도 안 봤지만 적이 죽으면 아무튼 실패!! 하는 경우가 많다
발각되어도 플레이어가 빠르게 적을 죽여 지원 호출을 막는다던가
강력한 적들이 우르르 몰려오지만 그래도 싸울 수 있다던가 하는...
그러한 자유도가 있냐 없냐로 은근 호불호가 갈린다
적에게 들키면 이유불문하고 무조건 실패하는 미션
딱히 공들여서 만든 시스템도 아니라서
대부분 적의 발각범위에 닿은 그 순간 실패! 바로 or 아무도 안 봤지만 적이 죽으면 아무튼 실패!! 하는 경우가 많다
발각되어도 플레이어가 빠르게 적을 죽여 지원 호출을 막는다던가
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그 사람
그 사람
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