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이동시간이 플탐의 반인 게임들을 우린 너무 많이 접했어
맵크기로 갓겜 따지면 조선메타실록은 희대의 개갓겜임
레이싱 게임 유저지만 그것도 케바케임 더 크루 2가 포르자보다 더 맵 넓지만 갓겜이라고는 못하잖아
황량한 것보다 어떻게 넣고 그쪽으로 플레이어를 유도할지가 더 중요해졌지
타이탄폴이 무압축의 시대를 열면서 사그라들었지만 그전엔 20G가 넘냐 안넘냐로 갓겜 판정했음 타이탄폴이 50G넘게 내면서 개나소나 무압축으로 던지니까 ㅈ도 의미없다는걸 증명해냈지
아니 맵 넓은 게 갓게임이라고 해서 그랬지.
저스트코즈쯤부터인가 그냥 크기만한 겜있구나 머리로알고 발할라할때쯤 이따구로 크고 길기만할거면 안하니만 못하구나를 가슴으로 느낌
이동시간이 플탐의 반인 게임들을 우린 너무 많이 접했어
황량한 것보다 어떻게 넣고 그쪽으로 플레이어를 유도할지가 더 중요해졌지
디4 같이 오픈월드 쳐해놓고 메인퀘랑 보조퀘 동선 따로 돌려서 플탐 길게 뺀거면 하기 싫음
맵크기로 갓겜 따지면 조선메타실록은 희대의 개갓겜임
저스트코즈쯤부터인가 그냥 크기만한 겜있구나 머리로알고 발할라할때쯤 이따구로 크고 길기만할거면 안하니만 못하구나를 가슴으로 느낌
저스트코즈는 기동성이라도 챙길수있지 발할라는...
정확하다 저스트코즈3: 다다익선이긴 한데... 진짜 너무 큰거 아님? 발할라: 하 존나 지루하네 ㅋㅋㅋ
근데 레이싱 게임은 맵 넓은 게 갓게임 맞긴 해
레이싱 게임 유저지만 그것도 케바케임 더 크루 2가 포르자보다 더 맵 넓지만 갓겜이라고는 못하잖아
빅 릭스 vs 데이토나 usa를 시작해 볼까!
비교할 걸 비교 해야지 뭔 쓰레기를 가져와서 게임이래 진짜 선넘네
비추수집기
아니 맵 넓은 게 갓게임이라고 해서 그랬지.
근데 포르자호라이즌은 너무 갈데가 없어
확실히 포호는 맵이 좀 황량하다는 느낌이 들긴 하지. 5가 너무 심한 거 같긴 하지만 해외 팬들은 6편은 제발 일본으로 해달라고 하던데
'마비노기'
말도 문게이트도 없던 시절.. 던바튼과 티르코네일은 너무 멀었어..
맵이크면 쓸데없는걸 넣는겜들이 생겨나서
ㄹㅇ. 야숨같이 넓어도 주위에 여러기믹이나 상호작용및 이벤트로 알차게 구성되어 있으면 다행인데..
??? : 그런 당신에게 진여신전쟁의 지도를 드리겠습니다.
요즘 제대로된 오픈월드 게임이 안나온지 오래된거같은데
맵이 크고 컨텐츠가 많으면 그걸 대부분 해야 엔딩을 보게 해주는 경우가 있어서 불호임..
맵크기만따지면 어쩔수없이 스타필드는 갓겜이된다 근데 현실은...
그저 넓은 황야를 너무 많이 겪었지
맵만넓지 아무것도 없는게임 맵넓고 컨텐츠도 많이있긴한데 다 노잼에 그냥 반복미션만있는 게임들을 너무 많이 보았지
스타필드가 해낸걸까?
넓은맵이 참 계륵같은게 사람에 따라선 구경하면서 모험다니는 재미를 느끼기도 하고 빠른 이동 없으면 불편해하는 사람도 있고 개인차가 크다보니 의견이 많이 갈리는듯
이런저런 게임 많이 접해보기 전에는 원래 이런맛인가 하면서 먹다가 좀 많이 나온다음부턴 퀄리티 따지기 시작하는거니까 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그냥 넓게만 만드는거면 누가 못하냐고 ㅋㅋㅋ
배그 너무 넓어.. 링 반대편이면 하루종일 뛰거나 차 찾다가 사망
용량만 보고 갓겜 따지던 시절도 있었지
루리웹-2805719831
타이탄폴이 무압축의 시대를 열면서 사그라들었지만 그전엔 20G가 넘냐 안넘냐로 갓겜 판정했음 타이탄폴이 50G넘게 내면서 개나소나 무압축으로 던지니까 ㅈ도 의미없다는걸 증명해냈지
어크 발할라도 DLC 합치면 150기가 넘음ㅋㅋㅋ
이제는 용량 크다고 징징거림 ㅋㅋㅋ
난 gta에서도 택시만타
도봉구의 왕 아서스 드립이 저 시절 이야기...
사실 오픈월드라고 하면 로딩한번으로 월드 전체가 구현되어서 오픈월드라 그랬는데 어느샌가 자유도 따지고 맵 크기 따지고 그렇게 됨
crys
유비는 컨텐츠가 싹다 똑같은 것들인데 오히려 개 빈약하지. 폐지 몇개 주워라 누군지도 모르는 놈 잡아라 이게 다인데
레데리2는 걍 말만타고 돌아다니면서 경치구경해도 재밌던데 맵크기는 중요한게 아닌듯 옛날이야 우리 기술이 좋아서 이렇게 큰 맵 만듭니다 자랑 할 거리가 되지만 요즘엔 그정도는 대충 다 할 정도니까 맵 안의 밀도나 이동자체가 재미있어야 됨
레데리하면서 느낀게 유튭에서나 볼법한 미국 국립공원같은 경치를 직접체험하는건 좋았는데 서부시대라 자동차가 아니라 말이라서 이동에서 오는 스트레스가 너무고역이었음 빠른이동어디다 팔아먹었냐 ㅆㅂ
GTA 시리즈는 택시라도 넣어줬지 레데리2는....
그 캠프치면 빠른이동 되지 않나?
캠프 아무데나 다 칠 수 있는것도 아니더라....
캠프나 역마차 타면 빠른이동이 되긴 하는데 거의 사용안함 걍 말타고 경치구경하고 망원경으로 동물구경하고 하능게 좋아서
그게 장점이자 때로는 쌍욕나오게할 단점이라 개빡침 진짜 내가 서부의 일원같이 생활감느껴지는 장점이 퀘스트할때는 파발마시스템 마려울정도.....
적당히 넓고 풍부한 즐길거리가 중요하다.
오픈월드 붐을 일으킨 스카이림도 맵은 별로 안큰데 실체감은 미쳐돌아감 밀도가 장난아니라
이번에 원스휴먼 하면서 시작하자마자 오토바이 한대 주고 집에 언제 어디서나 텔포 가능한걸 보고 갓겜임을 김지함
오픈월드 게임에서 가장 중요시 되기 시작한 게 빠른이동 기능이라는 점에서 이미 맵이 넓어야 갓겜이라는 소리는 허상이라는 게 증명된 거나 다름없어짐
이런식으로 쓰면 옛날 게이머들은 되게 무개념한것처럼 보이는데, 걍 맵크기를 세일링포인트로 내세우는 개임회사 마케팅이 요즘은 예전보다 덜한것 뿐이고 맵크기 넓어봐야 컨텐츠 수준이랑 상관없다는건 96년 대거폴부터 다들 인지했던거임
뭐 그 말대로 하자면 이제 더 이상 맵크기빨 같은 마케팅용 헛소리에 넘어가지 않는다는 소리도 되니 게이머들이 보다 성숙해졌다는 뜻 아닐까
맵 크기가 아무리 커도 이게 콘텐츠가 얼마나 충실하고 즐길거리가 많은가...를 따져야지. 그렇게 따지면 노 맨즈 스카이(1은하)는 욕먹던 출시 시기부터 인류 역사 최대의 갓겜이 되어버림;;;
맵크기 보다는 여기저기 알맞게 컨텐츠가 다채롭게 분포하는게 나을거 같음
상호작용이 얼마나 재밌느냐가 중요하지
맵의 물리적 크기만 따지는게 아니라 마을, 랜드마크, 갈림길 등 노드의 밀도도 엄청 중요하지.
"개인적으로 요새 오픈월드 게임들 보면 게이"
스타필드 보고서 맵은 넓기만 해봐야 아무 쓸모 없다는걸 알았어.
마크 월드가 지구보다 크다니
나는 유저를 너무 던져놓는 유형의 게임들 때문에 오픈월드를 싫어했는데 야숨 때문에 생각이 바뀜
쓸데없이 크기만한 맵은 오히려 마이너스요인
울티마 7은 용량이 겨우 12메가밖에 안되지만 요즘 나오는 웬만한 유비식 오픈월드 게임보다 자유도가 뛰어나다 게임은 잘 만들면 그만임
형식과 내용이 조화를 이뤄야지 오픈월드랍시고 크기만 키운 세계를 던져놓고 내용이 없으면 공허하기만 함
맵 크기만 넓은거 쓸데없는건 블소부터 그랬어
엘더스크롤 데거폴이 이 분야 최고 아니었나?
고쳐지기 전 노맨즈 스카이에서 다들 알았잖아. 쓸데없이 넓기만 할 뿐인 사기극은 집단소송으로 돌아올 뿐이지.
요즘 오픈월드 맵 넓으면 얼마나 많은 잡심부름이 기다리고 있을까 걱정부터됨